کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با جاوااسکریپت برای پلتفرم‌های مختلف با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با جاوااسکریپت برای پلتفرم‌های مختلف

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با جاوا اسکریپت
  • 2. اصول برنامه‌نویسی جاوا اسکریپت برای توسعه بازی
  • 3. مفاهیم اولیه گرافیک در بازی‌های کامپیوتری
  • 4. مدیریت ورودی کاربر در بازی‌ها
  • 5. مفاهیم پایه فیزیک در بازی‌ها
  • 6. طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی
  • 7. ساخت اشیاء بازی و مدیریت چرخه حیات آن‌ها
  • 8. سیستم‌های انیمیشن در بازی‌ها
  • 9. مدیریت وضعیت بازی و انتقال بین صحنه‌ها
  • 10. مفاهیم صداگذاری در بازی‌های کامپیوتری
  • 11. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 13. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 14. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 15. توسعه بازی برای پلتفرم موبایل (وب)
  • 16. توسعه بازی برای پلتفرم دسکتاپ (وب)
  • 17. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌ها
  • 18. اصول طراحی مراحل بازی
  • 19. مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 20. مفاهیم UI/UX در بازی‌ها
  • 21. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 22. اصول طراحی بازی‌های دو بعدی
  • 23. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 24. مدیریت برخوردها در بازی‌های دو بعدی
  • 25. استفاده از فریم‌ورک‌های جاوا اسکریپت برای بازی
  • 26. مفاهیم شبکه در بازی‌های چند نفره (محدود)
  • 27. پیاده‌سازی سیستم ذخیره ابری (محدود)
  • 28. اصول طراحی بازی‌های سبک آرکید
  • 29. ساخت بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 30. مفاهیم طراحی بازی‌های پازل
  • 31. پیاده‌سازی منطق بازی‌های رومیزی
  • 32. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک ساده
  • 33. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر
  • 34. استفاده از ابزارهای توسعه بازی
  • 35. مقدمه‌ای بر گرافیک وکتور در بازی‌ها
  • 36. مفاهیم طراحی بازی‌های تعاملی
  • 37. پیاده‌سازی سیستم‌های رویداد در بازی
  • 38. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی
  • 39. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 40. ساخت ابزارهای کمکی برای بازی
  • 41. بهینه‌سازی بارگذاریassets
  • 42. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعه بازی‌های متن‌محور
  • 43. پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 44. مدیریت ورودی لمسی در بازی‌های موبایل
  • 45. استفاده از Canvas API برای گرافیک
  • 46. مفاهیم shaders در بازی‌های وب (مقدماتی)
  • 47. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت
  • 48. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 49. پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی نوآورانه
  • 50. مدیریت خطاهای احتمالی در بازی
  • 51. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 52. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 53. مفاهیم گرافیک ۳D در وب (مقدماتی)
  • 54. استفاده از WebGL برای گرافیک پیشرفته
  • 55. مدیریت فریم‌ریت و زمان‌بندی بازی
  • 56. پیاده‌سازی سیستم‌های راهنمایی در بازی
  • 57. اصول طراحی بازی‌های رقابتی (محدود)
  • 58. مقدمه‌ای بر مدل‌های کسب درآمد در بازی (محدود)
  • 59. پیاده‌سازی اعلانات درون بازی (محدود)
  • 60. مدیریت دسترسی به ویژگی‌های بازی
  • 61. اصول طراحی بازی‌های سبک ماجراجویی
  • 62. ساخت بازی‌های مبتنی بر انتخاب
  • 63. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی تعاملی
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های دستاورد
  • 65. مدیریت بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 66. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل رفتار بازیکن
  • 67. پیاده‌سازی امکان اشتراک‌گذاری نتایج (محدود)
  • 68. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر کارت
  • 69. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی کسب‌وکار ساده
  • 70. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی خلاقیت
  • 71. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 72. مدیریت بهینه‌سازی پهنای باند (محدود)
  • 73. مقدمه‌ای بر ابزارهای اشکال‌زدایی شبکه
  • 74. پیاده‌سازی امکان بازپخش بازی (محدود)
  • 75. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر پازل منطقی
  • 76. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی زندگی ساده
  • 77. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی حل مسئله
  • 78. پیاده‌سازی سیستم‌های چالش
  • 79. مدیریت بهینه‌سازی پردازش گرافیکی
  • 80. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ عملکرد
  • 81. پیاده‌سازی امکان سفارشی‌سازی (محدود)
  • 82. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر اکتشاف
  • 83. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی اقتصادی ساده
  • 84. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی تفکر انتقادی
  • 85. پیاده‌سازی سیستم‌های رتبه‌بندی
  • 86. مدیریت بهینه‌سازی مصرف انرژی
  • 87. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدیریت پروژه
  • 88. پیاده‌سازی امکان گزارش‌دهی (محدود)
  • 89. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر جمع‌آوری
  • 90. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی اجتماعی ساده
  • 91. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی مهارت‌های ارتباطی
  • 92. پیاده‌سازی سیستم‌های خبرنامه (محدود)
  • 93. مدیریت بهینه‌سازی برای دستگاه‌های ضعیف
  • 94. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدیریت نسخه
  • 95. پیاده‌سازی امکان دعوت دوستان (محدود)
  • 96. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر بقا
  • 97. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی تاریخی ساده
  • 98. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی مهارت‌های حل تعارض
  • 99. پیاده‌سازی سیستم‌های رویدادهای ویژه
  • 100. مدیریت بهینه‌سازی برای مرورگرهای مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.