کتاب آموزش جامع برنامهنویسی C# و توسعه بازی با Unity 3D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی C# و توسعه بازی با Unity 3D
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C#
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه Visual Studio
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها در C#
- 6. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 7. حلقههای تکرار (for, while, do-while)
- 8. آرایهها و ساختارهای داده
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. مفهوم شیگرایی (OOP)
- 11. کلاسها و اشیاء در C#
- 12. وراثت در C#
- 13. چندریختی (Polymorphism) در C#
- 14. کپسولهسازی (Encapsulation) در C#
- 15. مفهوم اینترفیسها در C#
- 16. فضاهای نام (Namespaces) در C#
- 17. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 18. کار با فایلها و ورودی/خروجی (I/O)
- 19. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unity
- 20. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 21. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 22. مفهوم صحنه (Scene) و اشیاء بازی (GameObjects)
- 23. کامپوننتها (Components) در Unity
- 24. اسکریپتنویسی در Unity با C#
- 25. ایجاد اولین اسکریپت C# در Unity
- 26. کار با Transform کامپوننت
- 27. حرکت اشیاء در صحنه Unity
- 28. فیزیک در Unity (Rigidbody, Colliders)
- 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 30. ورودی کاربر (Input System)
- 31. کار با انیمیشنها در Unity
- 32. متحرکسازی اشیاء با انیمیشن
- 33. آشنایی با UI Toolkit در Unity
- 34. ایجاد رابط کاربری بازی
- 35. کار با دکمهها و عناصر UI
- 36. مدیریت وضعیت بازی
- 37. ذخیره و بارگذاری بازی
- 38. اصول طراحی بازی
- 39. مفاهیم پایه طراحی بازیهای دو بعدی
- 40. کار با Sprites در Unity
- 41. مدیریت انیمیشنهای دو بعدی
- 42. اصول پایه طراحی بازیهای سه بعدی
- 43. کار با مدلهای سه بعدی در Unity
- 44. نورپردازی در Unity
- 45. مفاهیم سایهزنی (Shading)
- 46. اصوات در بازیهای Unity
- 47. پخش موسیقی و افکتهای صوتی
- 48. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 49. پیادهسازی رفتار ساده دشمنان
- 50. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 51. تأثیرات بصری در Unity
- 52. بهینهسازی عملکرد بازی
- 53. مدیریت حافظه در Unity
- 54. اشکالزدایی (Debugging) بازیها
- 55. کار با سینماتیکها (Cinemachine)
- 56. ایجاد کاتسینهای بازی
- 57. اصول طراحی مراحل بازی
- 58. مدیریت منابع بازی
- 59. سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 60. مقدمهای بر شبکه در بازیها
- 61. پیادهسازی بخش چندنفره ساده
- 62. کار با Git برای کنترل نسخه
- 63. اصول توسعه بازیهای موبایل
- 64. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 65. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 66. اصول تست بازی
- 67. مستندسازی پروژه بازی
- 68. مدیریت تیم توسعه بازی
- 69. مقدمهای بر اصول طراحی UI/UX
- 70. کار با سیستمهای مدیریت پروژه
- 71. مفاهیم اسکریپتنویسی پیشرفته
- 72. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 73. اصول بهینهسازی کد
- 74. کار با TextMesh Pro برای متن
- 75. افزودن قابلیتهای پرداخت درون برنامهای
- 76. اصول امنیت در بازیها
- 77. مدیریت دادههای بازیکن
- 78. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 79. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 80. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 81. اصول طراحی صدا برای بازی
- 82. کار با آرتورک بازی
- 83. مبانی طراحی گرافیک بازی
- 84. اصول داستانسرایی در بازی
- 85. مدیریت بازیهای آنلاین
- 86. مبانی تحلیل داده بازی
- 87. اصول انتشار بازی
- 88. مقدمهای بر توسعه بازی مستقل
- 89. کار با SDKهای مختلف
- 90. اصول بهینهسازی گرافیکی
- 91. تکنیکهای پیشرفته فیزیک
- 92. مبانی طراحی مراحل بازیهای استراتژیک
- 93. ساخت سیستمهای گفتگو در بازی
- 94. اصول طراحی دشمنان پیچیده
- 95. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی دیگر
- 96. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 97. مدیریت اشیاء بازی در مقیاس بزرگ
- 98. اصول طراحی سیستمهای اقتصادی بازی
- 99. کار با ابزارهای تحلیل عملکرد
- 100. اصول تست یکپارچگی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.