کتاب ساخت بازی‌های تحت وب با HTML5 و Phaser.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تحت وب با HTML5 و Phaser.js

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه وب و برنامه‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب
  • 2. آشنایی با HTML5 و قابلیت‌های آن
  • 3. معرفی فریم‌ورک Phaser.js
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. ساخت اولین پروژه بازی با Phaser.js
  • 6. مفاهیم پایه در Phaser.js: صحنه، شیء بازی
  • 7. مدیریت صحنه‌ها در بازی
  • 8. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
  • 9. بارگذاری منابع بازی (Asset Loading)
  • 10. تصاویر و اسپریت‌ها (Sprites)
  • 11. انیمیشن‌ها در Phaser.js
  • 12. صدا و موسیقی در بازی
  • 13. ورودی‌های کاربر: کیبورد و ماوس
  • 14. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 15. فیزیک بازی در Phaser.js
  • 16. موتور فیزیک Arcade
  • 17. تنظیمات فیزیک Arcade
  • 18. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 19. مدیریت گروه‌های اشیاء بازی
  • 20. دوربین در بازی
  • 21. دوربین‌های پویا و ثابت
  • 22. تایلسِت‌ها و نقشه‌های بازی (Tilemaps)
  • 23. کار با نقشه‌های Tiled
  • 24. انیمیشن‌های مبتنی بر تایلس
  • 25. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 26. ایجاد افکت‌های بصری
  • 27. حرکت اشیاء بازی
  • 28. شتاب و سرعت
  • 29. کنترل‌های پیشرفته حرکتی
  • 30. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 31. الگوهای رفتاری پایه
  • 32. سیستم امتیازدهی و وضعیت بازی
  • 33. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 34. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 35. عناصر رابط کاربری: دکمه‌ها، متن
  • 36. منوهای بازی
  • 37. صفحات مختلف بازی (صفحه اصلی، اتمام بازی)
  • 38. مدیریت وضعیت‌های بازی
  • 39. حالت‌های مختلف بازی (Play, Pause, Game Over)
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 41. مدیریت حافظه
  • 42. کاهش بارگذاری پردازنده
  • 43. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 44. ابزارهای اشکال‌زدایی مرورگر
  • 45. روش‌های تست بازی
  • 46. انتشار بازی‌های تحت وب
  • 47. قالب‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار
  • 48. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 49. چرخه توسعه بازی
  • 50. اصول طراحی سطح (Level Design)
  • 51. انواع بازی‌ها و ژانرهای مختلف
  • 52. ملاحظات امنیتی در توسعه وب
  • 53. محافظت از کدهای بازی
  • 54. مدیریت منابع حساس
  • 55. مفاهیم پایگاه داده برای بازی‌ها
  • 56. ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکنان
  • 57. مدیریت پروفایل کاربران
  • 58. توسعه بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 59. مفاهیم شبکه در بازی‌های تحت وب
  • 60. ارتباطات سمت سرور
  • 61. اصول UI/UX در بازی‌ها
  • 62. طراحی تجربه کاربری جذاب
  • 63. ایجاد جریان کاربری روان
  • 64. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی‌ها
  • 65. الگوهای طراحی رایج
  • 66. مدیریت وضعیت‌های پیچیده
  • 67. مقدمه‌ای بر گرافیک در بازی‌های تحت وب
  • 68. فناوری‌های گرافیکی مدرن
  • 69. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 70. مفاهیم طراحی صدا در بازی‌ها
  • 71. انتخاب و ترکیب صداها
  • 72. ایجاد فضاهای صوتی
  • 73. اصول انیمیشن‌سازی در بازی‌ها
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 75. انیمیشن‌های سینماتیک
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 77. سازگاری با دستگاه‌های مختلف
  • 78. کنترل‌های لمسی
  • 79. اصول طراحی محتوا برای بازی‌ها
  • 80. داستان‌سرایی در بازی
  • 81. شخصیت‌پردازی
  • 82. مقدمه‌ای بر بازار بازی‌های دیجیتال
  • 83. استراتژی‌های ورود به بازار
  • 84. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 85. ملاحظات قانونی و شرعی در بازی
  • 86. رعایت قوانین جمهوری اسلامی ایران
  • 87. موازین اخلاقی در طراحی بازی
  • 88. توسعه بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 89. نقش بازی در یادگیری
  • 90. ترویج ارزش‌های ایرانی-اسلامی
  • 91. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 92. طراحی بازی برای همه
  • 93. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 94. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 95. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های دیگر (مقایسه)
  • 96. مقایسه Phaser با فریم‌ورک‌های مشابه
  • 97. انتخاب ابزار مناسب
  • 98. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 99. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 100. مدیریت تیم توسعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.