کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی: راهنمای عملی با Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی: راهنمای عملی با Commodore 64

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های آرکید و کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با Commodore 64: قلب تپنده دوران
  • 3. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC برای C64
  • 4. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی: چاپ کردن و متغیرها
  • 5. کار با رشته‌ها و ورودی‌های کاربر
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 7. آشنایی با گرافیک در C64: کاراکترهای گرافیکی
  • 8. توسعه کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 9. کار با صفحه نمایش: پاک کردن و جابجایی
  • 10. مقدمه‌ای بر اسپریت‌ها (Sprites)
  • 11. تعریف و نمایش اسپریت‌ها
  • 12. حرکت دادن اسپریت‌ها
  • 13. کشف برخورد اسپریت‌ها
  • 14. مدیریت چندین اسپریت
  • 15. کار با صدا در C64: کانال‌های صوتی
  • 16. تولید تن‌های ساده
  • 17. ساخت افکت‌های صوتی پایه‌ای
  • 18. آشنایی با ماژول‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 19. مقدمه‌ای بر ساختار یک بازی آرکید
  • 20. طراحی منطق اصلی بازی
  • 21. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 22. چرخه اصلی بازی: حلقه به‌روزرسانی و رندر
  • 23. پیاده‌سازی ورودی کاربر برای کنترل
  • 24. توسعه منطق حرکت شخصیت بازیکن
  • 25. پیاده‌سازی منطق دشمنان
  • 26. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
  • 27. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
  • 28. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
  • 29. ساخت مراحل (Levels) ساده
  • 30. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Save/Load)
  • 31. کار با حافظه در C64
  • 32. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 33. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته‌تر
  • 34. استفاده از نقشه‌های کاشی (Tilemaps)
  • 35. ساخت پس‌زمینه‌های پویا
  • 36. مدیریت انیمیشن اسپریت‌ها
  • 37. پیاده‌سازی انیمیشن‌های کاراکتری
  • 38. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 39. پیاده‌سازی گرانش و پرش
  • 40. مدیریت پلتفرم‌ها و موانع
  • 41. طراحی دشمنان پلتفرمر
  • 42. پیاده‌سازی آیتم‌های جمع‌کردنی
  • 43. مقدمه‌ای بر بازی‌های شوتر فضایی
  • 44. حرکت سفینه بازیکن
  • 45. شلیک گلوله‌ها
  • 46. حرکت و برخورد دشمنان فضایی
  • 47. انفجارها و افکت‌های بصری
  • 48. مدیریت جان بازیکن و دشمن
  • 49. طراحی محیط‌های فضایی
  • 50. مقدمه‌ای بر بازی‌های پازل
  • 51. مفاهیم پایه‌ای بازی‌های پازل
  • 52. پیاده‌سازی منطق جابجایی قطعات
  • 53. بررسی شرط‌های برد در پازل
  • 54. مثال: بازی شبیه به Tetris
  • 55. طراحی بلوک‌ها و چرخش آن‌ها
  • 56. قوانین پاک شدن خطوط
  • 57. مدیریت سرعت بازی
  • 58. مثال: بازی شبیه به Minesweeper
  • 59. طراحی میدان بازی و بمب‌ها
  • 60. مدیریت کلیک‌ها و کشف خانه‌ها
  • 61. نمایش اعداد راهنما
  • 62. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 63. ایجاد الگوهای تکرار شونده
  • 64. افزایش تدریجی سختی
  • 65. استفاده از ترکیب عناصر مختلف
  • 66. طراحی دشمنان با الگوهای حرکتی خاص
  • 67. پیاده‌سازی باس فایت‌ها
  • 68. مقدمه‌ای بر صداگذاری حرفه‌ای‌تر
  • 69. استفاده از موسیقی متن
  • 70. ترکیب موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 71. مدیریت حجم صدا
  • 72. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 73. روش‌های یافتن باگ‌ها
  • 74. ابزارهای اشکال‌زدایی در BASIC
  • 75. تست کاربردپذیری بازی
  • 76. مقدمه‌ای بر بسته‌بندی و توزیع
  • 77. ساخت فایل اجرایی بازی
  • 78. نکات مربوط به انتشار بازی
  • 79. مقدمه‌ای بر اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 80. اهمیت حقوق مالکیت معنوی
  • 81. مسئولیت توسعه‌دهنده در قبال محتوا
  • 82. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 83. روانشناسی کاربر و تجربه کاربری
  • 84. کاربرد مفاهیم یادگیری در طراحی بازی
  • 85. اصول داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 86. ایجاد تعلیق و هیجان
  • 87. استفاده از بازخورد بصری و صوتی
  • 88. طراحی رابط کاربری (UI) ساده و کاربردی
  • 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 90. مدیریت زمان و منابع در پروژه
  • 91. اهمیت مستندسازی کد
  • 92. اصول همکاری در تیم‌های توسعه
  • 93. مدیریت نسخه‌های کد (Version Control)
  • 94. آشنایی با ابزارهای توسعه مدرن (اشاره)
  • 95. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری (اشاره)
  • 96. اصول طراحی مراحل بازی (Game Level Design)
  • 97. کاربرد هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها (اشاره)
  • 98. اصول بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 99. اهمیت جامعه بازیکنان (Community)
  • 100. آینده بازی‌های کامپیوتری خانگی (اشاره)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.