کتاب طراحی، نمونه‌سازی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با یونیتی و سی‌شارپ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی، نمونه‌سازی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با یونیتی و سی‌شارپ

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای کاربردی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی و اصول آن
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. محیط کاربری یونیتی و پنل‌های اصلی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. انواع کامپوننت‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 9. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 10. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 11. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ: کلاس‌ها و اشیاء
  • 12. وراثت، پلی‌مورفیسم و انکپسولاسیون در سی‌شارپ
  • 13. مدیریت حافظه و زباله‌روبی در سی‌شارپ
  • 14. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد و ماوس
  • 15. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (GameObjects)
  • 16. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 17. استفاده از Prefabs برای مدیریت اشیاء تکراری
  • 18. سیستم فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
  • 19. انواع Colliders و تنظیمات آن‌ها
  • 20. تشخیص برخوردها (Collisions) و رویدادهای آن
  • 21. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 22. کار با انیماتور و انیمیشن‌کنترلر
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 24. کار با صداها و موسیقی در بازی
  • 25. تنظیمات صوتی و افکت‌های صوتی
  • 26. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و انتقال بین آن‌ها
  • 27. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 28. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 29. عناصر UI: دکمه‌ها، متن، تصاویر
  • 30. طراحی منوهای بازی
  • 31. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 32. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 33. حرکت NPCها و رفتار ساده آن‌ها
  • 34. استفاده از Pathfinding برای حرکت بهینه
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 36. تکنیک‌های طراحی مراحل جذاب
  • 37. کار با Terrain برای ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 38. نورپردازی در یونیتی
  • 39. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 40. سایه‌ها و افکت‌های نوری
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Optimization)
  • 42. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 43. مدیریت منابع و Asset Bundles
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دو بعدی
  • 45. Sprite Renderer و کار با تصاویر دوبعدی
  • 46. انیمیشن‌های دوبعدی و Sprite Animation
  • 47. سیستم فیزیک دوبعدی در یونیتی
  • 48. کار با Tilemaps برای ساخت مراحل دوبعدی
  • 49. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 50. استفاده از Canvas و سیستم‌های UI پیشرفته
  • 51. مدیریت رویدادهای UI
  • 52. طراحی منوهای پیچیده‌تر و HUD
  • 53. مقدمه‌ای بر مدیریت بازی (Game Management)
  • 54. وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 55. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
  • 56. مدیریت خطاها و استثناها در سی‌شارپ
  • 57. مقدمه‌ای بر طراحی داستان و شخصیت‌پردازی
  • 58. اصول روایت‌گری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 59. ایجاد شخصیت‌های قابل باور و جذاب
  • 60. مقدمه‌ای بر طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 61. تعریف مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 62. ایجاد چالش و پاداش برای بازیکن
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 64. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 65. کنترل‌های لمسی برای بازی‌های موبایل
  • 66. ملاحظات فنی برای بازی‌های موبایل
  • 67. مقدمه‌ای بر تست بازی (Game Testing)
  • 68. انواع تست و روش‌های آن
  • 69. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع مشکلات
  • 70. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 71. فرآیند انتشار در پلتفرم‌های مختلف
  • 72. بازاریابی و معرفی بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 74. مفاهیم شبکه و ارتباطات
  • 75. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 76. ملاحظات امنیتی در بازی‌های چندنفره
  • 77. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه‌ی کاربری (UX)
  • 78. اصول طراحی UX برای بازی‌ها
  • 79. ارزیابی و بهبود UX
  • 80. مقدمه‌ای بر طراحی صوتی (Sound Design)
  • 81. نقش صدا در افزایش غوطه‌وری
  • 82. تولید و ادیت افکت‌های صوتی
  • 83. مقدمه‌ای بر طراحی هنری (Art Direction)
  • 84. هویت بصری بازی
  • 85. سبک‌های هنری مختلف
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 87. مبانی VR و سخت‌افزارهای مرتبط
  • 88. طراحی تعاملات در VR
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 90. مبانی AR و سخت‌افزارهای مرتبط
  • 91. طراحی تعاملات در AR
  • 92. مقدمه‌ای بر اخلاق در طراحی بازی
  • 93. مسئولیت‌های طراحان بازی
  • 94. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 95. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 96. متدولوژی‌های توسعه بازی
  • 97. نقش تیم در توسعه بازی
  • 98. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته شی‌گرایی
  • 99. دیزاین پترن‌های رایج در یونیتی
  • 100. استفاده از Scriptable Objects

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.