کتاب آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با LOGO بر روی کامپیوترهای TRS-80 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با LOGO بر روی کامپیوترهای TRS-80

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی با LOGO
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای TRS-80 و محیط LOGO
  • 3. اولین گام‌ها در LOGO: دستورات پایه
  • 4. حرکت دادن لاک‌پشت: دستورات FORWARD و BACKWARD
  • 5. چرخش لاک‌پشت: دستورات LEFT و RIGHT
  • 6. ترسیم اشکال هندسی ساده
  • 7. مفهوم پروسجر (Procedure) در LOGO
  • 8. نوشتن اولین پروسجرهای سفارشی
  • 9. استفاده از دستور REPEAT برای تکرار دستورات
  • 10. ترسیم دایره و کمان با LOGO
  • 11. کار با رنگ‌ها در محیط LOGO
  • 12. تغییر رنگ قلم و پس‌زمینه
  • 13. مفهوم متغیرها در LOGO
  • 14. استفاده از متغیرها برای پارامتردهی به پروسجرها
  • 15. ورودی گرفتن از کاربر: دستور READWORD
  • 16. رسم اشکال پیچیده‌تر با استفاده از متغیرها
  • 17. مفهوم شرط‌گذاری در LOGO
  • 18. دستور IF و کاربردهای آن
  • 19. مقایسه مقادیر با عملگرهای منطقی
  • 20. رسم الگوهای تکرارشونده و تصادفی
  • 21. مفهوم لیست‌ها در LOGO
  • 22. عملیات روی لیست‌ها: FIRST, LAST, BUTFIRST, BUTLAST
  • 23. ترکیب لیست‌ها و پروسجرها
  • 24. ساخت بازی‌های ساده با LOGO
  • 25. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته در LOGO
  • 26. استفاده از دستور SETXY برای موقعیت‌یابی دقیق
  • 27. ترسیم تصاویر با جزئیات بیشتر
  • 28. مفهوم بازگشت (Recursion) در LOGO
  • 29. مثال‌هایی از بازگشت: مثلث سرپینسکی
  • 30. کار با فایل‌ها در LOGO
  • 31. ذخیره و بارگذاری پروسجرها
  • 32. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های LOGO
  • 33. بهینه‌سازی کد در LOGO
  • 34. مقدمه‌ای بر ساختارهای داده‌ای
  • 35. آرایه‌ها در LOGO
  • 36. کار با رشته‌ها در LOGO
  • 37. دستورهای متنی و پردازش رشته
  • 38. مفاهیم پیشرفته‌تر در گرافیک
  • 39. انیمیشن‌های ساده با LOGO
  • 40. کار با صدا در محیط LOGO (در صورت پشتیبانی)
  • 41. ساخت برنامه‌های تعاملی
  • 42. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 43. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری
  • 44. استفاده از عناصر گرافیکی پایه
  • 45. مدیریت رویدادها در LOGO
  • 46. ساخت اپلیکیشن‌های کوچک
  • 47. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌نویسی
  • 48. مرتب‌سازی لیست‌ها
  • 49. جستجو در لیست‌ها
  • 50. کاربرد LOGO در آموزش ریاضی
  • 51. کاربرد LOGO در آموزش علوم
  • 52. کاربرد LOGO در آموزش هنر
  • 53. ساخت پروژه‌های عملی با LOGO
  • 54. مقدمه‌ای بر مفاهیم شیءگرایی (در حد امکان LOGO)
  • 55. شبیه‌سازی‌های ساده
  • 56. پردازش تصویر در LOGO
  • 57. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 58. مستندسازی کد
  • 59. تست و ارزیابی برنامه‌ها
  • 60. مقدمه‌ای بر تاریخچه زبان LOGO
  • 61. تفاوت LOGO با زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 62. کاربرد LOGO در کشورهای مختلف
  • 63. بررسی نمونه پروژه‌های موفق با LOGO
  • 64. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌نویسی (در سطح پایه)
  • 65. اصول حفاظت از اطلاعات در برنامه‌های ساده
  • 66. کاربرد LOGO در حل مسائل زندگی روزمره
  • 67. مفاهیم پیشرفته‌تر در بازگشت
  • 68. ساخت ماشین‌های حالات متناهی ساده
  • 69. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (در حد مفاهیم پایه LOGO)
  • 70. بازی‌های استراتژیک ساده
  • 71. کاربرد LOGO در تحلیل داده‌های ساده
  • 72. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری (در حد مفاهیم پایه)
  • 73. ساخت برنامه‌های ارتباطی ساده (در صورت امکان)
  • 74. مفاهیم طراحی گرافیک در LOGO
  • 75. اصول بصری در ترسیم اشکال
  • 76. کاربرد LOGO در پروژه‌های علمی دانش‌آموزی
  • 77. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی آموزشی کامل
  • 78. ساخت یک ابزار گرافیکی ساده
  • 79. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی نسل جدید
  • 80. مقایسه LOGO با زبان‌های مدرن
  • 81. چالش‌های یادگیری برنامه‌نویسی
  • 82. راهکارهای افزایش خلاقیت در برنامه‌نویسی
  • 83. اصول اخلاق حرفه‌ای در برنامه‌نویسی
  • 84. کاربرد LOGO در پروژه‌های خلاقانه
  • 85. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیکی سه‌بعدی (در حد تئوری)
  • 86. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 87. کاربرد LOGO در پروژه‌های مرتبط با نجوم
  • 88. مفاهیم هندسه در LOGO
  • 89. ساخت مدل‌های هندسی پویا
  • 90. کاربرد LOGO در پروژه‌های مرتبط با فیزیک
  • 91. شبیه‌سازی پدیده‌های ساده فیزیکی
  • 92. کاربرد LOGO در پروژه‌های مرتبط با زیست‌شناسی
  • 93. مدل‌سازی ساده از موجودات زنده
  • 94. بررسی جنبه‌های آموزشی LOGO
  • 95. تاثیر LOGO بر تفکر حل مسئله
  • 96. راهنمای جامع برای پروژه‌های نهایی
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار با استفاده از فناوری
  • 98. کاربرد LOGO در حل مسائل محیط زیستی (در حد توان)
  • 99. ساخت ابزارهای کمک آموزشی با LOGO
  • 100. بررسی تاثیر LOGO بر یادگیری مادام‌العمر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.