کتاب ساخت انیمیشنها و بازیهای آموزشی با Macromedia Director با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشنها و بازیهای آموزشی با Macromedia Director
موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ نرمافزارهای چندرسانهای
موضوع میانی: تولید محتوای تعاملی با ابزارهای پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی نرمافزارهای آموزشی چندرسانهای
- 2. مقدمهای بر محیط کاربری Macromedia Director
- 3. آشنایی با مفاهیم اصلی Director: صحنه، شیء، اسکریپت
- 4. کار با ابزارهای ترسیم و ویرایش در Director
- 5. ایجاد و مدیریت اشیاء گرافیکی و اشکال
- 6. وارد کردن و ویرایش تصاویر بیتمپ و وکتور
- 7. کار با متن و افکتهای متنی در Director
- 8. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Lingo
- 9. اولین گامها در نوشتن اسکریپتهای Lingo
- 10. تعریف متغیرها و انواع داده در Lingo
- 11. دستورات شرطی و حلقهها در Lingo
- 12. کار با رویدادها (Events) و مدیران رویداد (Event Handlers)
- 13. مدیریت اشیاء در Director با Lingo
- 14. تغییر خصوصیات اشیاء (موقعیت، اندازه، رنگ)
- 15. انیمیشنسازی ساده با Lingo
- 16. ایجاد انیمیشنهای فریم به فریم
- 17. استفاده از توابع انیمیشن Director
- 18. کتابخانههای Director و افزودنیها (Xtras)
- 19. کار با صدا و افکتهای صوتی
- 20. وارد کردن و پخش فایلهای صوتی
- 21. کنترل پخش صدا با Lingo
- 22. همگامسازی صدا و تصویر
- 23. مقدمهای بر مفهوم فیلم (Cast) در Director
- 24. مدیریت آیتمهای فیلم (Cast Members)
- 25. ایجاد و ویرایش تصاویر متحرک (Sprites)
- 26. کار با انیمیشنهای Director (Animations)
- 27. ساخت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 28. استفاده از انیمیشنهای از پیش ساخته شده
- 29. مقدمهای بر تولید بازیهای آموزشی
- 30. مفاهیم پایه طراحی بازی
- 31. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس)
- 32. برخورد اشیاء (Collision Detection)
- 33. مدیریت وضعیت بازی (Score, Lives)
- 34. ایجاد منوهای بازی
- 35. پیادهسازی سطوح مختلف بازی
- 36. استفاده از اسکریپتهای پیشرفته Lingo
- 37. کار با توابع پیشرفته Lingo
- 38. مدیریت حافظه و بهینهسازی اسکریپتها
- 39. ایجاد اشیاء پویا (Dynamic Objects)
- 40. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 41. ساخت جلوههای ویژه بصری
- 42. کار با اشیاء سهبعدی (در صورت پشتیبانی)
- 43. مقدمهای بر استانداردهای آموزشی دیجیتال
- 44. تولید محتوای آموزشی تعاملی
- 45. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 46. اصول طراحی آموزشی برای نرمافزارهای چندرسانهای
- 47. ارزیابی و سنجش یادگیری در نرمافزارهای آموزشی
- 48. مقدمهای بر فرمتهای خروجی Director
- 49. ساخت فایل اجرایی (Standalone Application)
- 50. تنظیمات پروژه و خروجی
- 51. بهینهسازی نرمافزار برای انتشار
- 52. مقدمهای بر انتشار دیجیتال محتوای آموزشی
- 53. تست و عیبیابی نرمافزار
- 54. کار با ابزارهای دیباگ (Debug) در Director
- 55. مدیریت خطاها در Lingo
- 56. مستندسازی پروژه
- 57. اصول طراحی گرافیکی برای نرمافزارهای آموزشی
- 58. کار با تایپوگرافی در Director
- 59. استفاده از رنگها در طراحی آموزشی
- 60. اصول انیمیشنسازی برای انتقال مفاهیم
- 61. ساخت بازیهای آموزشی مبتنی بر مفاهیم درسی
- 62. طراحی سناریوهای آموزشی تعاملی
- 63. استفاده از Director برای ساخت شبیهسازیهای آموزشی
- 64. مقدمهای بر هوش مصنوعی در آموزش (مفاهیم ساده)
- 65. تکنیکهای شخصیسازی محتوای آموزشی
- 66. کار با دادههای کاربر برای تطبیق محتوا
- 67. اصول طراحی بازیهای معمایی آموزشی
- 68. ساخت بازیهای آموزشی برای گروههای سنی مختلف
- 69. ملاحظات اخلاقی در تولید محتوای آموزشی دیجیتال
- 70. حقوق مالکیت معنوی در نرمافزارهای آموزشی
- 71. امنیت دادههای کاربر در نرمافزارهای آموزشی
- 72. مقدمهای بر توسعهcross-platform
- 73. کار با استانداردهای وب برای ادغام محتوا
- 74. ساخت محتوای قابل دسترس (Accessible Content)
- 75. اصول مدیریت پروژه در توسعه نرمافزارهای آموزشی
- 76. کار با تیمهای توسعه (مفاهیم)
- 77. فازهای مختلف توسعه نرمافزار آموزشی
- 78. مدیریت ریسک در پروژههای نرمافزاری
- 79. مرور بر ابزارهای مشابه Director (با رویکرد آموزشی)
- 80. مقایسه Director با ابزارهای مدرنتر (با تمرکز بر اصول)
- 81. آیندهٔ توسعهٔ نرمافزارهای آموزشی چندرسانهای
- 82. کار با ابزارهای ویرایش ویدئو در Director
- 83. ساخت ویدئوهای آموزشی تعاملی
- 84. استفاده از Director برای ایجاد کتابهای الکترونیکی تعاملی
- 85. مقدمهای بر طراحی بازیهای فکری آموزشی
- 86. پیادهسازی سیستمهای پاداشدهی در بازیهای آموزشی
- 87. اصول طراحی آموزشی مبتنی بر بازی (Gamification)
- 88. تکنیکهای مدیریت زمان در توسعه نرمافزار
- 89. روشهای تست و تضمین کیفیت نرمافزار
- 90. ساخت محتوای آموزشی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 91. مقدمهای بر استانداردهای فنی محتوای آموزشی
- 92. بهینهسازی عملکرد نرمافزار برای دستگاههای مختلف
- 93. اصول طراحی رابط کاربری برای کودکان
- 94. کار با انیمیشنهای برداری (Vector Animations)
- 95. ساخت انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 96. اصول طراحی آموزشی برای دروس علوم پایه
- 97. کار با Director برای پروژههای تحقیقاتی آموزشی
- 98. مقدمهای بر اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار
- 99. جمعبندی و نگاهی به آیندهٔ Director در آموزش
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.