کتاب طراحی و ساخت بازی‌های موبایل با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی (با رویکرد سازگار با قوانین) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های موبایل با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی (با رویکرد سازگار با قوانین)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های موبایل
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 3. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی‌سازی
  • 4. مفاهیم کلیدی در توسعه بازی‌های تعاملی
  • 5. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE) برای بازی‌سازی
  • 6. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده
  • 7. اصول گرافیک دو بعدی در بازی‌های موبایل
  • 8. کار با اشیاء گرافیکی و انیمیشن
  • 9. مدیریت ورودی کاربر (لمس، دکمه‌ها)
  • 10. توسعه منطق بازی و قوانین آن
  • 11. مدیریت وضعیت بازی و صحنه‌ها
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 13. صداگذاری و افکت‌های صوتی در بازی‌ها
  • 14. مدیریت منابع بازی (تصاویر، صداها)
  • 15. مبانی فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مراحل
  • 17. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای موبایل
  • 19. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 20. مقدمه‌ای بر بازی‌های سه بعدی
  • 21. نورپردازی و سایه‌ها در بازی‌های سه بعدی
  • 22. مدل‌سازی سه بعدی و کار با مش‌ها
  • 23. انیمیشن سه بعدی و کینماتیک
  • 24. مفاهیم دوربین و دید در بازی‌های سه بعدی
  • 25. اصول طراحی مراحل در بازی‌های سه بعدی
  • 26. مدیریت حافظه در بازی‌های موبایل
  • 27. اصول طراحی معماری نرم‌افزار بازی
  • 28. الگوهای طراحی رایج در بازی‌سازی
  • 29. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 30. رفتار دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 31. سیستم مسیردهی (Pathfinding)
  • 32. موتورهای بازی‌سازی رایج (معرفی و مقایسه)
  • 33. اصول کار با Unity برای توسعه بازی
  • 34. مقدمه‌ای بر Unity و رابط کاربری آن
  • 35. کار با GameObjects و Components در Unity
  • 36. اسکریپت‌نویسی در Unity با C#
  • 37. مبانی فیزیک در Unity
  • 38. سیستم انیمیشن در Unity
  • 39. کار با UI Canvas در Unity
  • 40. طراحی مراحل در Unity
  • 41. بهینه‌سازی بازی‌های ساخته شده با Unity
  • 42. مقدمه‌ای بر Godot Engine
  • 43. اصول کار با Nodeها و Sceneها در Godot
  • 44. زبان GDScript برای بازی‌سازی در Godot
  • 45. کار با فیزیک در Godot
  • 46. سیستم انیمیشن در Godot
  • 47. طراحی UI در Godot
  • 48. بهینه‌سازی بازی‌های ساخته شده با Godot
  • 49. معرفی مفاهیم اولیه بازی‌های شبکه‌ای
  • 50. اصول ارتباط کلاینت-سرور
  • 51. پیاده‌سازی مکانیزم‌های همگام‌سازی
  • 52. امنیت در بازی‌های شبکه‌ای
  • 53. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های آنلاین
  • 54. مبانی کسب درآمد از بازی‌های موبایل (در چارچوب شرعی)
  • 55. مدیریت پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای (در چارچوب مقررات)
  • 56. طراحی سیستم‌های تبلیغاتی درون بازی (در چارچوب مقررات)
  • 57. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 58. طراحی مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 59. مدیریت موانع و دشمنان در پلتفرمرها
  • 60. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 61. مبانی توسعه بازی‌های معمایی
  • 62. طراحی معماها و چالش‌های منطقی
  • 63. پیاده‌سازی منطق حل معما
  • 64. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های استراتژیک
  • 65. مدیریت منابع و واحدها
  • 66. سیستم نبرد و تاکتیک‌ها
  • 67. طراحی هوش مصنوعی برای بازی‌های استراتژیک
  • 68. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 69. نقشه‌برداری و جریان کاربر در بازی
  • 70. تست کاربردپذیری بازی‌ها
  • 71. مبانی طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 72. انتخاب موسیقی متن مناسب
  • 73. کار با افکت‌های صوتی
  • 74. اصول طراحی بصری بازی‌ها
  • 75. انتخاب پالت رنگی
  • 76. طراحی شخصیت‌ها و محیط‌ها
  • 77. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 78. ساختار داستان و شخصیت‌پردازی
  • 79. دیالوگ‌نویسی و پیشبرد داستان
  • 80. مبانی توسعه بازی‌های آموزشی
  • 81. طراحی اهداف یادگیری
  • 82. پیاده‌سازی مکانیک‌های آموزشی
  • 83. ارزیابی پیشرفت یادگیرنده
  • 84. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ریتمیک
  • 85. همگام‌سازی با موسیقی
  • 86. پیاده‌سازی مکانیک‌های ورودی دقیق
  • 87. اصول طراحی مراحل ریتمیک
  • 88. مبانی توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 89. طراحی سیستم‌های شبیه‌سازی واقع‌گرایانه
  • 90. مدیریت پارامترها و تعاملات
  • 91. تست و اعتبارسنجی شبیه‌سازی‌ها
  • 92. مقدمه‌ای بر اخلاق در بازی‌سازی
  • 93. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
  • 94. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 95. قوانین کپی‌رایت در حوزه بازی
  • 96. ملاحظات حقوقی و قراردادی در توسعه بازی
  • 97. استانداردهای فنی برای انتشار بازی
  • 98. فرآیند انتشار بازی در فروشگاه‌های معتبر
  • 99. مدیریت بازخورد کاربران پس از انتشار
  • 100. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌های آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.