کتاب آموزش ساخت انیمیشن و بازی با زبان برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای آموزشی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت انیمیشن و بازی با زبان برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای آموزشی

موضوع کلی: فناوری و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای آموزشی و قابلیت‌های آن‌ها
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و محیط برنامه‌نویسی TI 99/4A
  • 3. مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC برای TI 99/4A
  • 4. دستورات اولیه و ساختار برنامه در BASIC
  • 5. متغیرها، انواع داده و عملیات ریاضی
  • 6. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE) و حلقه‌ها (FOR-NEXT)
  • 7. آرایه‌ها و مدیریت داده‌های ساختاریافته
  • 8. مفاهیم اولیه گرافیک در TI 99/4A
  • 9. رسم اشکال هندسی پایه
  • 10. تغییر رنگ و پس‌زمینه صفحه
  • 11. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 12. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 13. مدیریت چندین کاراکتر گرافیکی همزمان
  • 14. مفاهیم اولیه صدا در TI 99/4A
  • 15. تولید صداهای ساده (نت‌ها)
  • 16. کنترل فرکانس و طول موج صدا
  • 17. ایجاد افکت‌های صوتی متنوع
  • 18. مبانی ساخت انیمیشن
  • 19. فریم به فریم انیمیشن
  • 20. انیمیشن مبتنی بر تغییر موقعیت
  • 21. انیمیشن مبتنی بر تغییر ویژگی‌ها
  • 22. تکنیک‌های ایجاد توهم حرکت
  • 23. ساخت یک انیمیشن ساده کاراکتر
  • 24. مبانی طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 25. عناصر اصلی یک بازی (هدف، قوانین، چالش)
  • 26. انواع سبک‌های بازی (پلتفرمر، معمایی، ...)
  • 27. طراحی صفحه بازی (Level Design)
  • 28. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید)
  • 29. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
  • 30. ایجاد امتیازدهی و سطوح پیشرفت
  • 31. ساخت یک بازی ساده پازل
  • 32. ساخت یک بازی ساده رقابتی
  • 33. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک
  • 34. توابع گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 35. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 36. بهینه‌سازی نمایش گرافیکی
  • 37. مفاهیم صدا در بازی‌ها
  • 38. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 39. موسیقی پس‌زمینه برای بازی‌ها
  • 40. مدیریت همزمان صدا و موسیقی
  • 41. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 42. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 43. انیمیشن‌های پارامتریک
  • 44. مباحث تکمیلی در توسعه بازی
  • 45. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 46. مدیریت وضعیت بازی (ذخیره و بارگذاری)
  • 47. رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 48. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 49. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر (با رویکرد سازگار)
  • 50. اخلاق در توسعه نرم‌افزار و بازی
  • 51. قوانین و مقررات نشر محتوای دیجیتال در ایران
  • 52. حریم خصوصی کاربران در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 53. امنیت داده‌ها و اطلاعات در سیستم‌های آموزشی
  • 54. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند (UI/UX)
  • 55. کاربرد مفاهیم برنامه‌نویسی در حل مسائل علمی
  • 56. توسعه ابزارهای آموزشی تعاملی
  • 57. شبیه‌سازی پدیده‌های علمی با برنامه‌نویسی
  • 58. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌نویسی
  • 59. ساختارهای داده ساده
  • 60. مرتب‌سازی و جستجو در داده‌ها
  • 61. کاربرد الگوریتم‌ها در بازی‌ها
  • 62. مبانی طراحی پایگاه داده برای نرم‌افزارهای آموزشی
  • 63. مدیریت اطلاعات کاربران
  • 64. ذخیره‌سازی نتایج و پیشرفت تحصیلی
  • 65. طراحی فرم‌ها و ورودی‌های داده
  • 66. اعتبارسنجی داده‌های ورودی
  • 67. مبانی شبکه و ارتباطات در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 68. مفاهیم اولیه انتقال داده
  • 69. امنیت در ارتباطات شبکه‌ای
  • 70. توسعه افزونه‌ها و ابزارهای جانبی
  • 71. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (با رویکرد سازگار)
  • 72. مفاهیم کلاس، شیء و وراثت
  • 73. کاربرد برنامه‌نویسی شیءگرا در پروژه‌های بزرگتر
  • 74. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعه نرم‌افزار مشارکتی
  • 75. مدیریت کد منبع (Source Control)
  • 76. مستندسازی فنی نرم‌افزار
  • 77. اصول بازاریابی و معرفی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 78. حقوق مالکیت فکری در نرم‌افزار
  • 79. ملاحظات شرعی در طراحی و انتشار نرم‌افزار
  • 80. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد نرم‌افزار
  • 81. کاهش مصرف حافظه
  • 82. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزارهای تحت وب (با رویکرد سازگار)
  • 84. مبانی HTML و CSS
  • 85. مبانی جاوا اسکریپت برای رابط کاربری
  • 86. مبانی برنامه‌نویسی سمت سرور (با رویکرد سازگار)
  • 87. ارتباط با پایگاه داده
  • 88. مفاهیم امنیت در برنامه‌نویسی وب
  • 89. آینده فناوری‌های آموزشی و برنامه‌نویسی
  • 90. روندهای نوظهور در توسعه نرم‌افزار
  • 91. نقش برنامه‌نویسی در پیشرفت علمی و فرهنگی
  • 92. کاربرد برنامه‌نویسی در تحلیل داده‌های آموزشی
  • 93. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 94. سیستم‌های توصیه‌گر آموزشی
  • 95. ارزیابی خودکار پاسخ‌های دانش‌آموزان
  • 96. کاربرد واقعیت افزوده (AR) در آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 97. ایجاد محتوای آموزشی سه‌بعدی
  • 98. تعامل با اشیاء مجازی
  • 99. کاربرد واقعیت مجازی (VR) در آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 100. شبیه‌سازی‌های immersive

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.