کتاب ساخت بازی و انیمیشن برای کامپیوترهای کلاسیک با تمرکز بر اصول برنامه‌نویسی و گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی و انیمیشن برای کامپیوترهای کلاسیک با تمرکز بر اصول برنامه‌نویسی و گرافیک

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و پلتفرم C64
  • 2. آشنایی با معماری سخت‌افزاری C64
  • 3. پردازشگر 6510 و دستورالعمل‌های آن
  • 4. حافظه RAM و ROM در C64
  • 5. کارتریج‌ها و ورودی/خروجی‌ها
  • 6. دستور زبان BASIC V2 در C64
  • 7. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی در BASIC
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 9. دستورات شرطی IF-THEN-ELSE
  • 10. حلقه‌های FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 11. دستورات GOTO و GOSUB
  • 12. مدیریت رشته‌ها و کاراکترها
  • 13. دستورات ورودی/خروجی در BASIC
  • 14. مفاهیم اولیه گرافیک در C64
  • 15. حالت‌های گرافیکی صفحه نمایش
  • 16. دستورات گرافیکی BASIC (SET, RESET, PLOT)
  • 17. رنگ‌ها و پالت رنگ در C64
  • 18. کاراکترهای گرافیکی سفارشی (Custom Characters)
  • 19. مفاهیم اولیه صدا در C64
  • 20. تراشه SID و قابلیت‌های صوتی
  • 21. تولید صداهای ساده با BASIC
  • 22. کنترل موج صدا و فرکانس
  • 23. کاربرد صدا در بازی‌ها
  • 24. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 25. فریم‌های کلیدی و توالی فریم
  • 26. ایجاد انیمیشن‌های ساده با BASIC
  • 27. تکنیک‌های جابجایی کاراکترها
  • 28. انیمیشن مبتنی بر تغییر رنگ
  • 29. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 30. تفاوت اسمبلی با BASIC
  • 31. ثبات‌ها (Registers) و آدرس‌دهی در 6502
  • 32. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی
  • 33. نوشتن اولین برنامه‌های اسمبلی
  • 34. نحوه ترکیب BASIC و اسمبلی
  • 35. بارگذاری و اجرای کدهای اسمبلی
  • 36. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 37. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 38. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 39. مدیریت ورودی بازیکن
  • 40. حرکت کاراکترها در صفحه
  • 41. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 42. امتیازدهی و سطوح بازی
  • 43. توسعه یک بازی ساده با BASIC
  • 44. اصول گرافیک پیشرفته در C64
  • 45. کپی کاراکترها (Sprites)
  • 46. برنامه‌نویسی کاراکترهای سفارشی
  • 47. استفاده از حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 48. تکنیک‌های Scroll و Parallax
  • 49. مفاهیم انیمیشن پیشرفته
  • 50. فریم‌های انیمیشن از پیش ساخته شده
  • 51. انیمیشن کاراکترهای پیچیده
  • 52. استفاده از اسمبلی برای انیمیشن روان
  • 53. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک
  • 54. اصول صدا پیشرفته در C64
  • 55. کانال‌های صوتی تراشه SID
  • 56. تولید افکت‌های صوتی پیچیده
  • 57. موسیقی متن در بازی‌ها
  • 58. استفاده از ابزارهای ساخت موسیقی C64
  • 59. کاربرد صدا در ایجاد اتمسفر بازی
  • 60. تکنیک‌های بهینه‌سازی صدا
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پیشرفته
  • 62. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 63. ساختار داده‌ها در بازی
  • 64. الگوریتم‌های پایه هوش مصنوعی در بازی
  • 65. مکانیک‌های بازی‌های اکشن
  • 66. مکانیک‌های بازی‌های پازل
  • 67. مکانیک‌های بازی‌های ماجراجویی
  • 68. طراحی رابط کاربری بازی
  • 69. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 70. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 71. اسمبلرهای 6502
  • 72. شبیه‌سازهای C64
  • 73. ویرایشگرهای گرافیک C64
  • 74. ویرایشگرهای صدا C64
  • 75. کامپایلرها و دیباگرهای C64
  • 76. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی C64
  • 77. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 78. مدیریت حافظه محدود
  • 79. استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری
  • 80. ایجاد بازی‌های با کیفیت بالاتر
  • 81. مفاهیم طراحی بازی پایدار
  • 82. ملاحظات حقوقی و اخلاقی در توسعه بازی
  • 83. توزیع و انتشار بازی‌های کلاسیک
  • 84. نگهداری و به‌روزرسانی بازی‌ها
  • 85. آینده بازی‌های کلاسیک
  • 86. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 87. آموزش گام به گام ساخت یک بازی ساده
  • 88. ساخت انیمیشن کاراکتر اصلی بازی
  • 89. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 90. مدیریت مراحل بازی
  • 91. طراحی مراحل متنوع
  • 92. افزودن موسیقی متن به بازی
  • 93. تست نهایی و رفع اشکالات
  • 94. انتشار نسخه اولیه بازی
  • 95. بازخوردگیری و بهبود بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.