کتاب مبانی ساخت بازی و گرافیک در محیطهای برنامهنویسی پایه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ساخت بازی و گرافیک در محیطهای برنامهنویسی پایه
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و مهارتهای دیجیتال
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و بازیسازی
- 2. تاریخچه بازیهای کامپیوتری
- 3. مبانی نمایش گرافیکی
- 4. پیکسل و رزولوشن
- 5. سیستمهای رنگی در گرافیک
- 6. فضاهای رنگی (RGB، CMYK)
- 7. مفاهیم اولیه برنامهنویسی برای گرافیک
- 8. متغیرها و انواع داده در برنامهنویسی
- 9. دستورات شرطی و حلقهها
- 10. توابع و رویهها در برنامهنویسی
- 11. اصول اولیه طراحی رابط کاربری
- 12. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی پایتون
- 13. نصب و راهاندازی محیط پایتون
- 14. کار با رشتهها و ورودی/خروجی در پایتون
- 15. لیستها و تاپلها در پایتون
- 16. دیکشنریها و مجموعهها در پایتون
- 17. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 18. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 19. وراثت و چندریختی در پایتون
- 20. اصول طراحی بازیهای ساده
- 21. مفهوم چرخه حیات بازی
- 22. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
- 23. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
- 24. استفاده از کتابخانههای گرافیکی پایتون
- 25. مقدمهای بر کتابخانه Pygame
- 26. نصب و راهاندازی Pygame
- 27. ایجاد پنجره بازی با Pygame
- 28. نقاشی بر روی صفحه نمایش با Pygame
- 29. مدیریت رویدادها در Pygame
- 30. حرکت اشیاء در صفحه نمایش
- 31. تشخیص برخورد اشیاء
- 32. مبانی انیمیشن ساده
- 33. فریم به فریم انیمیشن
- 34. انیمیشن مبتنی بر حرکت
- 35. انیمیشن مبتنی بر تغییر مقیاس و چرخش
- 36. استفاده از تصاویر (Sprites) در بازی
- 37. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 38. حرکت کاراکترها با استفاده از Sprites
- 39. مدیریت انیمیشن کاراکترها
- 40. مبانی طراحی مراحل بازی
- 41. سطوح دشواری و پیشرفت
- 42. سیستم امتیازدهی
- 43. جمعآوری آیتمها
- 44. مفهوم هوش مصنوعی پایه در بازی
- 45. رفتار ساده دشمنان
- 46. حرکت مسیربندی شده
- 47. مبانی طراحی صدا در بازی
- 48. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 49. افکتهای صوتی
- 50. مبانی طراحی رابط کاربری در بازی
- 51. نمایش امتیاز و جان بازیکن
- 52. منوهای بازی
- 53. ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. مفاهیم اولیه شبکه در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 55. اصول اولیه امنیت در بازیهای کامپیوتری
- 56. تست و اشکالزدایی بازی
- 57. اصول طراحی گرافیکی بازی
- 58. استفاده از رنگ و نور در بازی
- 59. طراحی محیط بازی
- 60. طراحی کاراکترها
- 61. اصول روایت داستان در بازی
- 62. ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- 63. ساخت بازیهای تیراندازی ساده
- 64. ساخت بازیهای معمایی ساده
- 65. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (مفاهیم پایه)
- 66. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 67. تکسچرینگ در گرافیک سهبعدی
- 68. مبانی مدلسازی سهبعدی
- 69. موتورهای بازیسازی (معرفی)
- 70. موتور Unity (معرفی)
- 71. موتور Unreal Engine (معرفی)
- 72. مبانی طراحی UI/UX در بازی
- 73. اصول روانشناسی کاربر در طراحی بازی
- 74. کاربرد برنامهنویسی در توسعه بازیهای آموزشی
- 75. کاربرد بازیسازی در آموزش مجازی
- 76. مبانی اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 77. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 78. استانداردهای فنی در صنعت بازی
- 79. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 80. کاربرد VR و AR در بازیها
- 81. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 82. اصول بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 83. مدیریت منابع در بازیهای بزرگ
- 84. استفاده از الگوریتمهای جستجو در بازی
- 85. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 86. مبانی اقتصاد بازی (Game Economy)
- 87. محتوای قابل دانلود (DLC) و بستههای الحاقی
- 88. مدلهای کسب درآمد در بازیهای رایگان (Free-to-Play)
- 89. اصول مدیریت جامعه کاربری بازی
- 90. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 91. فرآیند انتشار و عرضه بازی
- 92. اصول توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 93. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 94. مبانی تیمی و همکاری در توسعه بازی
- 95. بازخورد و تکرار در فرآیند توسعه بازی
- 96. آینده صنعت بازیسازی
- 97. روندهای نوظهور در طراحی بازی
- 98. مبانی طراحی بازیهای واقعگرا
- 99. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازیهای پیچیده
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای سنین مختلف
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.