کتاب خلق تصاویر پویا در کامپیوترهای کلاسیک: راهنمای عملی برای Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق تصاویر پویا در کامپیوترهای کلاسیک: راهنمای عملی برای Commodore 64

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و طراحی بصری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری در کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. تاریخچه مختصر گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 3. آشنایی با سخت افزار گرافیکی Commodore 64
  • 4. حافظه ویدئویی و چگونگی دسترسی به آن
  • 5. حالت های گرافیکی Commodore 64
  • 6. رجیسترهای کنترل کننده گرافیک
  • 7. کاراکترهای قابل برنامه ریزی و تعریف کاراکترهای سفارشی
  • 8. طراحی کاراکترهای بازی و انیمیشن
  • 9. اسپرایت ها: اشیاء متحرک در صفحه نمایش
  • 10. تنظیمات و انیمیشن اسپرایت ها
  • 11. مدیریت اسپرایت ها در حافظه
  • 12. لایه بندی اسپرایت ها و اولویت نمایش
  • 13. پس زمینه های اسکرول شونده
  • 14. تکنیک های اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 15. اسکرولینگ چند جهته و پیچیده
  • 16. محدودیت های سخت افزاری گرافیک Commodore 64
  • 17. بهینه سازی استفاده از حافظه گرافیکی
  • 18. استفاده از رجیسترهای رنگی
  • 19. انتخاب پالت رنگی مناسب
  • 20. تغییر رنگ در حین اجرای برنامه
  • 21. فریم بافر و مدیریت آن
  • 22. رسم اشکال هندسی پایه
  • 23. ترسیم خطوط و مستطیل ها
  • 24. ترسیم دایره ها و بیضی ها
  • 25. پر کردن مناطق با رنگ
  • 26. تکنیک های ساده انیمیشن فریم به فریم
  • 27. انیمیشن مبتنی بر تغییر اسپرایت
  • 28. انیمیشن مبتنی بر تغییر کاراکتر
  • 29. انیمیشن مبتنی بر اسکرولینگ
  • 30. ایجاد جلوه های بصری ساده
  • 31. استفاده از وقفه های سخت افزاری برای انیمیشن
  • 32. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل گرافیک
  • 33. ایجاد بازی های ساده با گرافیک
  • 34. بازی های پلتفرم و پرشی
  • 35. بازی های تیراندازی فضایی
  • 36. بازی های معمایی و پازل
  • 37. مفاهیم پایه گرافیک برداری
  • 38. نمایش تصاویر شطرنجی (بیت مپ)
  • 39. تبدیل تصاویر به فرمت Commodore 64
  • 40. فشرده سازی ساده داده های گرافیکی
  • 41. مدیریت حافظه برای تصاویر بزرگ
  • 42. اصول اولیه طراحی بصری برای بازی
  • 43. توازن رنگ و کنتراست
  • 44. استفاده از فضای منفی
  • 45. طراحی رابط کاربری ساده
  • 46. آشنایی با زبان بیسیک Commodore 64 برای گرافیک
  • 47. دستورات گرافیکی در بیسیک
  • 48. رسم اشکال با بیسیک
  • 49. انیمیشن ساده با بیسیک
  • 50. استفاده از اسپرایت ها در بیسیک
  • 51. مدیریت حافظه در بیسیک
  • 52. محدودیت های بیسیک در گرافیک پیچیده
  • 53. آشنایی با زبان اسمبلی Commodore 64
  • 54. چرایی استفاده از اسمبلی برای گرافیک
  • 55. دستورات اسمبلی مربوط به گرافیک
  • 56. بهینه سازی گرافیک با اسمبلی
  • 57. نوشتن روتین های گرافیکی در اسمبلی
  • 58. ترکیب بیسیک و اسمبلی
  • 59. مدیریت صفحه نمایش در اسمبلی
  • 60. دسترسی مستقیم به رجیسترهای سخت افزاری
  • 61. استفاده از وقفه های نرم افزاری
  • 62. ساخت انیمیشن های پیچیده تر با اسمبلی
  • 63. تکنیک های سایه زنی ساده
  • 64. ایجاد افکت های ویژه مانند انفجار
  • 65. طراحی کاراکترهای بازی پیچیده
  • 66. مدیریت حافظه پیشرفته برای گرافیک
  • 67. بهینه سازی سرعت اجرای برنامه های گرافیکی
  • 68. اصول طراحی بازی های آموزشی
  • 69. گرافیک در بازی های آموزشی
  • 70. کاربرد گرافیک در شبیه سازی های ساده
  • 71. ملاحظات طراحی برای طیف وسیعی از کاربران
  • 72. اصول اولیه تولید محتوای بصری ایمن
  • 73. اهمیت رعایت چارچوب های شرعی در تولید محتوا
  • 74. معرفی ابزارهای گرافیکی ساده و مجاز
  • 75. روش های ساده سازی طراحی گرافیکی
  • 76. ایجاد جلوه های بصری با حداقل منابع
  • 77. آموزش تکنیک های بصری جذاب و ایمن
  • 78. نکات کلیدی برای خلق تصاویر پویا
  • 79. مرور بر پیشرفت های گرافیک کامپیوتری
  • 80. تکنیک های گرافیکی مدرن (اشاره مختصر)
  • 81. آینده گرافیک در کامپیوترهای کلاسیک (دیدگاه تاریخی)
  • 82. جمع بندی مفاهیم گرافیکی Commodore 64
  • 83. پروژه عملی: ساخت یک صحنه گرافیکی ساده
  • 84. پروژه عملی: انیمیشن یک کاراکتر ساده
  • 85. پروژه عملی: طراحی یک پس زمینه اسکرول شونده
  • 86. پروژه عملی: پیاده سازی یک بازی کوچک گرافیکی
  • 87. راهنمای رفع اشکال در برنامه های گرافیکی
  • 88. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک Commodore 64
  • 89. نکات پایانی برای توسعه دهندگان جوان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.