کتاب طراحی گرافیک بازی‌های کلاسیک: از پیکسل تا انیمیشن در Atari با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک بازی‌های کلاسیک: از پیکسل تا انیمیشن در Atari

موضوع کلی: هنر و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی گرافیک و انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک رایانه‌ای در بازی‌های کلاسیک
  • 2. تاریخچهٔ گرافیک در بازی‌های اولیه
  • 3. معرفی سخت‌افزار Atari و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. مفاهیم اولیهٔ پیکسل و وضوح تصویر
  • 5. سیستم رنگ در Atari و پالت‌های رنگی
  • 6. کار با حافظهٔ گرافیکی (Video Memory)
  • 7. اصول طراحی اسپریت (Sprite)
  • 8. حرکت دادن اسپریت‌ها در صفحه
  • 9. مدیریت برخورد اسپریت‌ها (Collision Detection)
  • 10. قوانین شرعی مربوط به نمایش تصاویر و انیمیشن
  • 11. مبانی انیمیشن دوبعدی
  • 12. فریم‌ها و توالی فریم‌ها در انیمیشن
  • 13. تکنیک‌های سادهٔ انیمیشن در Atari
  • 14. انیمیشن کاراکترها
  • 15. انیمیشن پس‌زمینه (Background Animation)
  • 16. مفاهیم انیمیشن حلقوی (Looping Animation)
  • 17. تکنیک‌های شبیه‌سازی حرکت
  • 18. قوانین شرعی مربوط به نمایش شخصیت‌ها در انیمیشن
  • 19. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌های کلاسیک
  • 20. نمایش امتیاز (Score) و جان (Lives)
  • 21. طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری UI
  • 22. منوها و صفحات تنظیمات
  • 23. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 24. ساختار مراحل در بازی‌های Atari
  • 25. استفاده از گرافیک برای هدایت بازیکن
  • 26. طراحی چالش‌های بصری
  • 27. مبانی صداگذاری در بازی‌های کلاسیک
  • 28. افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 29. موسیقی متن (Background Music)
  • 30. قوانین شرعی مربوط به موسیقی و صدا در بازی
  • 31. معرفی ابزارهای طراحی گرافیک بازی
  • 32. نرم‌افزارهای ویرایش پیکسل (Pixel Editors)
  • 33. نرم‌افزارهای انیمیشن دوبعدی
  • 34. استفاده از ابزارهای داخلی Atari (در صورت وجود)
  • 35. فرآیند توسعهٔ گرافیکی یک بازی کلاسیک
  • 36. از ایده تا پیاده‌سازی گرافیکی
  • 37. تست و بهینه‌سازی گرافیک بازی
  • 38. ملاحظات شرعی در فرآیند تولید محتوا
  • 39. بهینه‌سازی حافظهٔ گرافیکی
  • 40. کاهش حجم داده‌های گرافیکی
  • 41. تکنیک‌های فشرده‌سازی تصویر
  • 42. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate)
  • 43. قوانین شرعی مربوط به نمایش خشونت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 44. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرم‌های مختلف (در صورت لزوم)
  • 45. طراحی گرافیک برای نمایشگرهای مختلف
  • 46. سازگاری گرافیکی با سخت‌افزار
  • 47. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 48. پرهیز از ترویج محتوای نامناسب
  • 49. تأثیر گرافیک بازی بر بازیکن
  • 50. قوانین شرعی مربوط به تبلیغات در بازی‌ها
  • 51. معرفی بازی‌های کلاسیک با گرافیک برجسته
  • 52. تحلیل گرافیک بازی‌های Atari
  • 53. درس‌هایی از بهترین‌ها در طراحی گرافیک
  • 54. مبانی طراحی گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی، در صورت امکان)
  • 55. مفاهیم اولیهٔ مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 56. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 57. قوانین شرعی مربوط به نمایش تصاویر سه‌بعدی
  • 58. مبانی طراحی جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 59. جلوه‌های نوری
  • 60. جلوه‌های ذرات (Particle Effects)
  • 61. انفجارها و دود
  • 62. قوانین شرعی مربوط به نمایش جلوه‌های ویژه
  • 63. اهمیت هنر و زیبایی‌شناسی در طراحی بازی
  • 64. رنگ‌شناسی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 65. ترکیب‌بندی بصری
  • 66. سبک‌های هنری در بازی‌های کلاسیک
  • 67. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 68. طراحی ظاهری شخصیت‌ها
  • 69. بیان احساسات از طریق گرافیک شخصیت
  • 70. قوانین شرعی مربوط به طراحی شخصیت‌ها
  • 71. مبانی طراحی محیط (Environment Design)
  • 72. طراحی پس‌زمینه‌ها و دکورها
  • 73. ایجاد حس مکان و فضا
  • 74. قوانین شرعی مربوط به طراحی محیط
  • 75. اصول طراحی گرافیک متحرک (Motion Graphics)
  • 76. کاربرد در منوها و معرفی بازی
  • 77. انیمیشن‌های کوتاه
  • 78. قوانین شرعی مربوط به گرافیک متحرک
  • 79. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی گرافیک بازی (مقدماتی)
  • 80. تولید خودکار الگوها
  • 81. کمک به انیمیشن
  • 82. قوانین شرعی مربوط به کاربرد هوش مصنوعی
  • 83. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در گرافیک بازی
  • 84. حق نشر و کپی‌رایت
  • 85. استفاده از دارایی‌های مجاز
  • 86. قوانین شرعی مربوط به مالکیت معنوی
  • 87. تکنیک‌های پیشرفتهٔ انیمیشن در بازی‌های کلاسیک
  • 88. روتوسکوپینگ (Rotoscoping)
  • 89. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 90. قوانین شرعی مربوط به انیمیشن پیشرفته
  • 91. بررسی نمونه‌های موفق در صنعت بازی
  • 92. یادگیری از تجربه‌های دیگران
  • 93. انطباق با روندهای نوین (با حفظ چارچوب)
  • 94. قوانین شرعی در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 95. تأثیر گرافیک بر تجربهٔ کاربری (UX)
  • 96. ایجاد حس غوطه‌وری
  • 97. ارتباط بصری با بازیکن
  • 98. قوانین شرعی در سنجش تأثیرات روانی بازی
  • 99. پروژه‌های عملی و کارگاهی
  • 100. طراحی یک اسپریت ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.