کتاب مقدمهای بر طراحی و توسعه بازی در محیط شبیهساز کامپیوترهای قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر طراحی و توسعه بازی در محیط شبیهساز کامپیوترهای قدیمی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 2. آشنایی با معماری کامپیوترهای ۸ بیتی
- 3. معرفی کامپیوترهای Commodore 64
- 4. سیستم عامل و محیط کاربری C64
- 5. زبان برنامهنویسی BASIC در C64
- 6. اولین گامها در برنامهنویسی BASIC
- 7. دستورات پایه BASIC:PRINT, LET, INPUT
- 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 9. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 10. ساختارهای کنترلی: IF...THEN, GOTO
- 11. حلقهها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
- 12. آرایهها و زیربرنامهها در BASIC
- 13. مدیریت حافظه در C64
- 14. آشنایی با پردازنده 6510
- 15. رجیسترهای پردازنده 6510
- 16. دستورالعملهای پایه پردازنده 6510
- 17. نحوه کارکرد دستورالعملها
- 18. برنامهنویسی اسمبلی برای 6510
- 19. مقدمهای بر زبان اسمبلی
- 20. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, JMP
- 21. عملگرهای اسمبلی
- 22. پرشها و شرطها در اسمبلی
- 23. زیرروالها در اسمبلی
- 24. توسعه بازی در C64: مفاهیم اولیه
- 25. چرخه حیات توسعه بازی
- 26. طراحی ایده بازی
- 27. مراحل طراحی بازی
- 28. مستندسازی طراحی بازی
- 29. کاراکترها و اسپریتها در بازی
- 30. ایجاد گرافیک برای بازی
- 31. ابزارهای گرافیکی C64
- 32. مدیریت حافظه گرافیکی
- 33. طراحی صفحات بازی (Screens)
- 34. ساخت نقشه بازی (Map)
- 35. مقدمهای بر صدا در بازی
- 36. تولید افکتهای صوتی
- 37. تولید موسیقی متن بازی
- 38. تراشههای صوتی C64 (SID)
- 39. مبانی طراحی رابط کاربری بازی
- 40. منوها و صفحه عنوان
- 41. صفحه امتیازات (High Score)
- 42. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جویاستیک)
- 43. نحوه خواندن ورودیها
- 44. پیادهسازی کنترلهای بازی
- 45. مفاهیم فیزیک در بازی
- 46. شبیهسازی حرکت
- 47. شتاب و گرانش
- 48. برخوردها و تشخیص تصادم
- 49. انواع تشخیص تصادم
- 50. مدیریت وضعیت بازی
- 51. حالتهای مختلف بازی (شروع، ادامه، پایان)
- 52. ذخیره و بارگذاری بازی
- 53. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 54. الگوریتمهای جستجو
- 55. الگوریتمهای مرتبسازی
- 56. کاربرد الگوریتمها در بازی
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی
- 58. کاهش مصرف حافظه
- 59. افزایش سرعت اجرا
- 60. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 61. تکنیکهای بهینهسازی صوتی
- 62. برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی (مقدماتی)
- 63. مفهوم کلاس و شیء
- 64. وراثت و چندریختی (مقدماتی)
- 65. کاربرد شیءگرایی در بازی (مثال)
- 66. اصول طراحی معماری بازی
- 67. ماژولار کردن کد بازی
- 68. مدیریت خطاها و اشکالات
- 69. اشکالزدایی (Debugging) در C64
- 70. استفاده از دیباگر (Debugger)
- 71. تست و ارزیابی بازی
- 72. مستندسازی کد بازی
- 73. نکات مهم در توسعه بازی
- 74. اخلاق حرفهای در بازیسازی
- 75. حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 76. مقررات انتشار بازی در ایران
- 77. معرفی ابزارهای توسعه مدرن (مقدماتی)
- 78. شبیهسازهای C64
- 79. ویرایشگرهای کد
- 80. مقدمهای بر چرخه انتشار بازی
- 81. برنامهریزی انتشار
- 82. بازاریابی و تبلیغات بازی (سازگار با چارچوب)
- 83. نحوه جمعآوری بازخورد کاربران
- 84. پشتیبانی پس از انتشار
- 85. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 86. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده
- 87. پیادهسازی یک بازی پازل ساده
- 88. پیادهسازی یک بازی تیراندازی ساده
- 89. گسترش قابلیتهای بازیهای ساخته شده
- 90. مقدمهای بر معماریهای پیشرفتهتر بازی
- 91. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی (پایهای)
- 92. پیادهسازی رفتار دشمنان (پایهای)
- 93. استفاده از الگوهای طراحی در بازی
- 94. مروری بر بازیهای موفق Commodore 64
- 95. درسهای آموخته شده از بازیهای کلاسیک
- 96. نگاهی به آینده بازیسازی در ایران
- 97. اهمیت مطالعه و تحقیق مستمر
- 98. منابع تکمیلی برای یادگیری عمیقتر
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.