کتاب ساخت بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی Acorn/BBC Micro با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی Acorn/BBC Micro

موضوع کلی: آموزش علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و کاربردهای آن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و ساخت بازی
  • 2. آشنایی با کامپیوتر Acorn/BBC Micro
  • 3. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 4. دستورات پایه‌ای: ورودی و خروجی
  • 5. ساخت اولین برنامه: نمایش متن
  • 6. ساخت اولین بازی: بازی حدس عدد
  • 7. مفهوم حلقه‌ها: تکرار دستورات
  • 8. حلقه FOR: اجرای تعداد مشخص
  • 9. حلقه WHILE: اجرای تا شرط خاص
  • 10. شرط‌ها: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 11. دستور IF...THEN: شرط ساده
  • 12. دستور IF...THEN...ELSE: شرط دوگانه
  • 13. ساخت بازی ساده با شرط‌ها
  • 14. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 15. استفاده از آرایه‌ها در بازی‌ها
  • 16. توابع و رویه‌ها: سازماندهی کد
  • 17. نوشتن توابع سفارشی
  • 18. استفاده از توابع از پیش تعریف شده
  • 19. مفهوم گرافیک در Acorn/BBC Micro
  • 20. حالت‌های گرافیکی
  • 21. رسم اشکال هندسی پایه
  • 22. رسم خطوط و مستطیل‌ها
  • 23. پر کردن اشکال با رنگ
  • 24. مفهوم پیکسل و مختصات
  • 25. ساخت بازی‌های گرافیکی ساده
  • 26. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 27. حرکت دادن کاراکترها
  • 28. تشخیص برخورد کاراکترها
  • 29. مدیریت زمان در بازی‌ها
  • 30. ایجاد انیمیشن ساده
  • 31. اصول طراحی بازی
  • 32. طراحی رابط کاربری بازی
  • 33. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 34. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 35. ساخت بازی پلتفرمر ساده
  • 36. مفهوم صدا در Acorn/BBC Micro
  • 37. تولید صداهای ساده
  • 38. پخش موسیقی زمینه
  • 39. مدیریت صدا در بازی
  • 40. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (مقدماتی)
  • 41. کلاس‌ها و اشیاء
  • 42. وراثت و چندریختی (مقدماتی)
  • 43. کاربرد شیءگرایی در بازی‌سازی
  • 44. مفهوم اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 45. روش‌های یافتن خطا
  • 46. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 47. بهینه‌سازی کد برنامه
  • 48. ساخت بازی فضایی ساده
  • 49. مفهوم صفحه کلید و ورودی کاربر
  • 50. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 51. تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 52. ساخت بازی تیراندازی ساده
  • 53. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 54. مدیریت فریم‌ها در حلقه بازی
  • 55. انتقال داده‌ها بین بخش‌های برنامه
  • 56. ساخت بازی مسابقه‌ای ساده
  • 57. مفهوم اعداد تصادفی
  • 58. استفاده از اعداد تصادفی در بازی
  • 59. تولید رویدادهای تصادفی
  • 60. ساخت بازی پازل ساده
  • 61. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی
  • 62. ساخت بازی جستجو و پیدا کردن
  • 63. مفهوم ورودی ماوس (در صورت پشتیبانی)
  • 64. مدیریت ورودی ماوس
  • 65. کاربرد ماوس در بازی‌ها
  • 66. ساخت بازی استراتژی ساده (مقدماتی)
  • 67. مفهوم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 68. رسم اشکال برداری
  • 69. کاربرد گرافیک برداری در بازی‌ها
  • 70. ساخت بازی معمایی ساده
  • 71. اصول طراحی مراحل بازی
  • 72. نوشتن کد برای مراحل مختلف
  • 73. مدیریت انتقال بین مراحل
  • 74. ساخت بازی اکتشافی ساده
  • 75. مفهوم هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 76. رفتار دشمنان ساده
  • 77. مسیردهی پایه
  • 78. ساخت بازی تعقیب و گریز ساده
  • 79. مفهوم شبیه‌سازی ساده
  • 80. شبیه‌سازی فیزیک پایه
  • 81. کاربرد شبیه‌سازی در بازی‌ها
  • 82. ساخت بازی شبیه‌سازی ساده
  • 83. اصول تست بازی
  • 84. برنامه‌ریزی برای تست
  • 85. اجرای تست‌های مختلف
  • 86. مستندسازی کد برنامه
  • 87. نوشتن راهنمای استفاده از بازی
  • 88. نکات پایانی در ساخت بازی
  • 89. مرور کلی بر مفاهیم آموخته شده
  • 90. مراحل بعدی در یادگیری برنامه‌نویسی
  • 91. پروژه‌های پیشرفته‌تر
  • 92. اخلاق در برنامه‌نویسی و بازی‌سازی
  • 93. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 94. کاربرد بازی‌های آموزشی
  • 95. طراحی بازی‌های آموزشی
  • 96. پیاده‌سازی بازی‌های آموزشی
  • 97. جمع‌بندی دوره ساخت بازی‌های ساده
  • 98. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 99. پایان دوره آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.