کتاب آموزش ساخت بازی‌های اندروید با یونیتی (Unity) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی‌های اندروید با یونیتی (Unity)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
  • 2. نصب و پیکربندی یونیتی برای اندروید
  • 3. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 4. ایجاد پروژه بازی جدید
  • 5. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 6. اولین اسکریپت: حرکت ساده یک شیء
  • 7. مدیریت ورودی کاربر در اندروید
  • 8. تشخیص لمس صفحه و حرکات انگشت
  • 9. ایجاد و مدیریت کاراکتر بازی
  • 10. انیمیشن کاراکتر: مفاهیم پایه
  • 11. استفاده از انیماتور در یونیتی
  • 12. پیاده‌سازی انیمیشن‌های دویدن و پرش
  • 13. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی اندروید
  • 14. عناصر UI: دکمه‌ها، متن، تصاویر
  • 15. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 16. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 17. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (PlayerPrefs)
  • 18. مفاهیم فیزیک در یونیتی
  • 19. استفاده از Rigidbody و Collider
  • 20. پیاده‌سازی برخوردها و تشخیص آن‌ها
  • 21. ایجاد مراحل (Levels) مختلف بازی
  • 22. مدیریت بارگذاری مراحل
  • 23. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 24. الگوهای حرکتی دشمنان
  • 25. سیستم شلیک و پرتابه
  • 26. مدیریت سلامتی بازیکن و دشمنان
  • 27. مفاهیم صوتی در بازی
  • 28. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 29. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اندروید
  • 31. مدیریت منابع (Assets)
  • 32. کاهش حجم بازی
  • 33. آشنایی با سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 34. ایجاد افکت‌های انفجار و جادو
  • 35. مدیریت دوربین در بازی
  • 36. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
  • 37. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 38. منوی توقف (Pause Menu)
  • 39. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 40. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 41. سیستم سطح‌بندی (Leveling System)
  • 42. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی (اختیاری، با چارچوب رسمی)
  • 43. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 44. سیستم صندوقچه و گنج
  • 45. مدیریت پازل‌های ساده در بازی
  • 46. پیاده‌سازی مکانیزم‌های حل معما
  • 47. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 48. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 49. استفاده از ابزارهای دیباگ یونیتی
  • 50. گزارش‌گیری از خطاها در اندروید
  • 51. مقدمه‌ای بر بازارچه درون برنامه (اختیاری، با چارچوب رسمی)
  • 52. مدیریت تبلیغات در بازی (اختیاری، با چارچوب رسمی)
  • 53. ایجاد قابلیت‌های اجتماعی (اختیاری، با چارچوب رسمی)
  • 54. اصول طراحی بصری بازی
  • 55. کار با سیستم نورپردازی یونیتی
  • 56. ایجاد افکت‌های ویژه بصری
  • 57. مفاهیم طراحی صدا در بازی
  • 58. تکنیک‌های ضبط و ویرایش صدا
  • 59. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 60. مدیریت خطاها و استثناها در کدنویسی
  • 61. پیاده‌سازی سیستم راهنما (Tutorial)
  • 62. دستورالعمل‌های درون بازی
  • 63. طراحی شخصیت‌های مکمل
  • 64. سیستم مأموریت‌ها (Quests)
  • 65. ارتباط بین NPC ها و بازیکن
  • 66. مدیریت رویدادهای زمانی در بازی
  • 67. سیستم آب و هوای پویا (اختیاری)
  • 68. مفاهیم بهینه‌سازی حافظه
  • 69. استفاده از Object Pooling
  • 70. کاهش فراخوانی‌های Draw Call
  • 71. مدیریت پیچیدگی گرافیکی
  • 72. تنظیمات گرافیکی قابل انتخاب توسط کاربر
  • 73. اصول طراحی بازی‌های اعتیادآور
  • 74. جذابیت‌های روانی در طراحی بازی
  • 75. مدیریت نرخ فریم (FPS)
  • 76. استفاده از پروفایلر یونیتی
  • 77. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 78. توسعه برای دستگاه‌های مختلف اندروید
  • 79. پشتیبانی از رزولوشن‌های متفاوت
  • 80. مدیریت ورودی‌های مختلف (کنترلر، کیبورد)
  • 81. اصول داستان‌سرایی در بازی‌های ویدئویی
  • 82. توسعه شخصیت‌های عمیق
  • 83. ایجاد قوس داستانی جذاب
  • 84. مفاهیم گیمیفیکیشن (Gamification) در طراحی
  • 85. استفاده از انگیزش درونی و بیرونی
  • 86. طراحی سیستم پاداش و تنبیه
  • 87. اصول طراحی مراحل مقدماتی
  • 88. ساخت سناریوهای آموزشی
  • 89. ارزیابی و بازخورد در طراحی بازی
  • 90. مراحل تست کاربر (User Testing)
  • 91. جمع‌آوری نظرات و اعمال تغییرات
  • 92. آخرین مراحل توسعه و انتشار
  • 93. آماده‌سازی برای انتشار در مارکت‌ها
  • 94. نکات پایانی برای موفقیت در توسعه بازی
  • 95. ساخت بازی‌های آموزشی با رویکرد اسلامی
  • 96. ترویج ارزش‌های اخلاقی از طریق بازی
  • 97. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزنده
  • 98. توسعه بازی‌های مناسب خانواده
  • 99. استفاده از الگوهای فرهنگی ایرانی در بازی
  • 100. مفاهیم نوآوری در طراحی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.