کتاب ساخت نرم‌افزارهای تعاملی با HyperCard (نسخه سازگار شده) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت نرم‌افزارهای تعاملی با HyperCard (نسخه سازگار شده)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هایپرکارت و محیط توسعه آن
  • 2. آشنایی با اشیاء اصلی هایپرکارت: کارت‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • 3. ایجاد اولین کارت و افزودن متن
  • 4. کار با ابزارهای ترسیم برای طراحی کارت
  • 5. استفاده از ابزار دکمه برای ایجاد تعامل
  • 6. آشنایی با مفهوم اسکریپت‌نویسی در هایپرکارت
  • 7. اولین اسکریپت‌ها: پاسخ به رویدادها
  • 8. کار با متغیرها و انواع داده‌ها
  • 9. دستورات شرطی: اگر، آنگاه، در غیر این صورت
  • 10. حلقه‌ها: تکرار دستورات
  • 11. کار با پنجره‌ها و دیالوگ‌ها
  • 12. ایجاد و مدیریت پشته‌ها (Stacks)
  • 13. حرکت بین کارت‌ها و پشته‌ها
  • 14. استفاده از ابزار "Link" برای ناوبری
  • 15. مدیریت رویدادهای ماوس و صفحه کلید
  • 16. کار با ابزار "Field" برای ورود داده
  • 17. ذخیره و بازیابی داده‌ها از فیلدها
  • 18. کار با ابزار "Picture" برای افزودن تصاویر
  • 19. مدیریت تصاویر و گرافیک در کارت‌ها
  • 20. استفاده از ابزار "Sound" برای افزودن صدا
  • 21. ضبط و پخش صدا در هایپرکارت
  • 22. مفهوم شیءگرایی در هایپرکارت
  • 23. کلاس‌ها و نمونه‌ها در هایپرکارت
  • 24. ایجاد کلاس‌های سفارشی
  • 25. وراثت و استفاده مجدد از کد
  • 26. مدیریت خطاها و اشکال‌زدایی
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته اسکریپت‌نویسی
  • 28. کار با لیست‌ها و آرایه‌ها
  • 29. مرتب‌سازی و جستجو در لیست‌ها
  • 30. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 31. استفاده از تایمرها برای انیمیشن
  • 32. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 33. ساخت منوهای سفارشی
  • 34. مدیریت پنجره‌های شناور
  • 35. کار با ابزار "Browser" برای نمایش اطلاعات
  • 36. پیوند دادن به منابع خارجی (با احتیاط)
  • 37. امنیت در توسعه نرم‌افزار (مبانی)
  • 38. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 39. طراحی رابط کاربری (UI) کاربرپسند
  • 40. ارزیابی و تست نرم‌افزارهای کاربردی
  • 41. استانداردهای توسعه نرم‌افزار در ایران
  • 42. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 43. کار با ابزار "Date" و مدیریت زمان
  • 44. ایجاد بازی‌های ساده با هایپرکارت
  • 45. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی (در حد کاربرد)
  • 46. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجوی ساده
  • 47. مفاهیم پایگاه داده (در حد کاربرد)
  • 48. ذخیره و بازیابی اطلاعات ساختاریافته
  • 49. استفاده از ابزار "Table" برای نمایش داده‌ها
  • 50. مفاهیم شبکه (در حد کاربرد)
  • 51. ارتباط با سایر برنامه‌ها (با احتیاط)
  • 52. ساخت نرم‌افزارهای آموزشی تعاملی
  • 53. طراحی نرم‌افزارهای مدیریت اطلاعات شخصی
  • 54. توسعه ابزارهای کمکی برای کاربران
  • 55. کار با ابزار "Palette" برای مدیریت رنگ
  • 56. ایجاد جلوه‌های بصری متنوع
  • 57. مدیریت فونت‌ها و سبک‌های متنی
  • 58. استفاده از ابزار "Script Editor" پیشرفته
  • 59. دیباگ کردن کد با ابزارهای داخلی
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد نرم‌افزار
  • 61. مستندسازی نرم‌افزار
  • 62. اصول کار تیمی در توسعه نرم‌افزار
  • 63. مدیریت نسخه‌های نرم‌افزار (مبانی)
  • 64. آشنایی با چارچوب‌های توسعه نرم‌افزار
  • 65. کار با ابزار "Tool Palette"
  • 66. سفارشی‌سازی ابزارها
  • 67. ایجاد ابزارهای جدید
  • 68. مدیریت رویدادهای سیستم
  • 69. کار با ابزار "Message Box"
  • 70. ارسال پیام بین کارت‌ها
  • 71. استفاده از ابزار "Timer" پیشرفته
  • 72. ایجاد نرم‌افزارهای شبیه‌سازی ساده
  • 73. مفاهیم گرافیکی پیشرفته
  • 74. کار با ابزار "Gradient"
  • 75. استفاده از ماسک‌ها در گرافیک
  • 76. ایجاد فرم‌های پویا
  • 77. اعتبارسنجی ورودی‌های فرم
  • 78. ارسال داده‌های فرم (با احتیاط)
  • 79. مفاهیم امنیت اطلاعات در نرم‌افزار
  • 80. رمزنگاری ساده (مبانی)
  • 81. پیاده‌سازی احراز هویت ساده
  • 82. مدیریت دسترسی کاربران
  • 83. اصول طراحی نرم‌افزارهای امن
  • 84. ملاحظات قانونی در توسعه نرم‌افزار در ایران
  • 85. آیین‌نامه‌های مربوط به محتوای دیجیتال
  • 86. کاربرد اصول فقهی در طراحی نرم‌افزار
  • 87. اقتصاد مقاومتی و توسعه نرم‌افزار
  • 88. نقش نرم‌افزار در تحقق اهداف ملی
  • 89. مبانی حقوق مالکیت فکری نرم‌افزار
  • 90. استانداردهای دسترسی‌پذیری نرم‌افزار
  • 91. طراحی نرم‌افزار برای گروه‌های خاص
  • 92. کاربرد نرم‌افزار در حوزه سلامت (با احتیاط)
  • 93. کاربرد نرم‌افزار در حوزه آموزش
  • 94. طراحی نرم‌افزارهای فرهنگی و هنری (در چارچوب)
  • 95. مبانی طراحی نرم‌افزارهای پایدار
  • 96. مباحث پیشرفته مدیریت حافظه
  • 97. نکات تکمیلی در طراحی رابط کاربری
  • 98. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 99. مقدمه‌ای بر تست اتوماتیک
  • 100. اصول توسعه نرم‌افزار چابک (Agile)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.