کتاب راهنمای جامع منابع آنلاین برای توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع منابع آنلاین برای توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: منابع آنلاین و ابزارهای توسعهٔ بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر منابع آنلاین در توسعه بازی
  • 2. اهمیت منابع آنلاین در صنعت بازی
  • 3. جستجو و یافتن منابع معتبر آنلاین
  • 4. وب‌سایت‌های توسعه‌دهندگان بازی
  • 5. انجمن‌های تخصصی توسعه بازی
  • 6. شبکه‌های اجتماعی برای توسعه‌دهندگان
  • 7. پلتفرم‌های اشتراک‌گذاری کد
  • 8. مستندات فنی و راهنماهای آنلاین
  • 9. آموزش‌های ویدیویی و دوره‌های آنلاین
  • 10. وبلاگ‌های توسعه‌دهندگان حرفه‌ای
  • 11. اخبار و مقالات صنعت بازی
  • 12. موتورهای بازی‌سازی: منابع رسمی
  • 13. یونیتی: مستندات و آموزش‌ها
  • 14. آنریل انجین: منابع و راهنماها
  • 15. گودو انجین: جامعه و پشتیبانی
  • 16. ابزارهای مدیریت پروژه آنلاین
  • 17. تِرِلو و ابزارهای مشابه
  • 18. جیره و ابزارهای همکاری
  • 19. منابع گرافیکی آنلاین
  • 20. کتابخانه‌های بافت و مدل سه‌بعدی
  • 21. پلتفرم‌های فروش دارایی‌های بازی
  • 22. ابزارهای طراحی رابط کاربری (UI)
  • 23. منابع صوتی و موسیقی برای بازی
  • 24. کتابخانه‌های جلوه‌های صوتی
  • 25. پلتفرم‌های موسیقی بدون کپی‌رایت
  • 26. ابزارهای ویرایش صدا آنلاین
  • 27. منابع برنامه‌نویسی و کدنویسی
  • 28. مخازن کد مانند گیت‌هاب
  • 29. انجمن‌های برنامه‌نویسی
  • 30. کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های متن‌باز
  • 31. منابع تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 32. ابزارهای تست اتوماتیک
  • 33. پلتفرم‌های گزارش‌دهی اشکال
  • 34. منابع انتشار و توزیع بازی
  • 35. پلتفرم‌های فروش دیجیتال بازی
  • 36. راهنمای انتشار در فروشگاه‌های آنلاین
  • 37. منابع بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 38. ابزارهای تحلیل داده‌های بازی
  • 39. شبکه‌های تبلیغاتی برای بازی
  • 40. منابع مربوط به طراحی بازی
  • 41. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 42. طراحی سیستم‌های بازی
  • 43. هوش مصنوعی در بازی‌ها: منابع
  • 44. یادگیری ماشین برای بازی‌ها
  • 45. منابع مربوط به حقوق و قوانین بازی
  • 46. کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 47. قراردادهای توسعه بازی
  • 48. منابع مربوط به امنیت در بازی‌ها
  • 49. جلوگیری از تقلب در بازی‌ها
  • 50. امنیت داده‌های بازیکنان
  • 51. منابع مربوط به واقعیت مجازی (VR)
  • 52. توسعه بازی‌های VR: منابع
  • 53. پلتفرم‌های VR و ابزارهای توسعه
  • 54. منابع مربوط به واقعیت افزوده (AR)
  • 55. توسعه بازی‌های AR: منابع
  • 56. پلتفرم‌های AR و ابزارهای توسعه
  • 57. منابع مربوط به بازی‌های موبایل
  • 58. توسعه بازی برای اندروید
  • 59. توسعه بازی برای iOS
  • 60. بهینه‌سازی بازی‌های موبایل
  • 61. منابع مربوط به بازی‌های تحت وب
  • 62. توسعه بازی با HTML5
  • 63. فریم‌ورک‌های بازی تحت وب
  • 64. منابع مربوط به شبکه در بازی‌ها
  • 65. برنامه‌نویسی شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 66. پروتکل‌های شبکه در بازی‌ها
  • 67. منابع مربوط به هوش مصنوعی در گیم‌پلی
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی
  • 69. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی مراحل
  • 70. منابع مربوط به اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 71. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌ها
  • 72. طراحی سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 73. منابع مربوط به تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 74. تحلیل رفتار بازیکنان
  • 75. بهبود تجربه کاربری
  • 76. منابع مربوط به تست بازی‌های رقابتی
  • 77. استراتژی‌های تست در بازی‌های آنلاین
  • 78. تست کارایی و پایداری
  • 79. منابع مربوط به ابزارهای توسعه سفارشی
  • 80. ساخت ابزارهای داخلی برای تیم
  • 81. مدیریت و نگهداری ابزارهای سفارشی
  • 82. منابع مربوط به یادگیری مداوم
  • 83. به‌روزرسانی دانش در صنعت بازی
  • 84. منابع برای توسعه حرفه‌ای
  • 85. منابع مربوط به همکاری با تیم‌های خارجی
  • 86. مدیریت پروژه‌های توزیع شده
  • 87. ارتباط مؤثر با همکاران دور
  • 88. منابع مربوط به بازخوردهای بازیکنان
  • 89. جمع‌آوری و تحلیل بازخوردها
  • 90. استفاده از بازخورد برای بهبود بازی
  • 91. منابع مربوط به نوآوری در بازی‌ها
  • 92. کاوش ایده‌های جدید
  • 93. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 94. منابع مربوط به توسعه بازی‌های آموزشی
  • 95. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 96. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 97. منابع مربوط به شبیه‌سازی در بازی‌ها
  • 98. تکنیک‌های شبیه‌سازی پیشرفته
  • 99. کاربرد شبیه‌سازی در بازی‌های شبیه سازی
  • 100. منابع مربوط به توسعه بازی‌های مستقل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.