کتاب **راهنمای جامع طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای: از ایده تا اجرا** با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره **راهنمای جامع طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای: از ایده تا اجرا**

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: اصول و فرآیندهای تولید نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه و سیر تحول بازی‌های دیجیتال
  • 3. انواع ژانرهای بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. مبانی طراحی بازی: ایده و مفهوم‌پردازی
  • 5. مفهوم‌سازی اولیه و سند طراحی بازی (GDD)
  • 6. بررسی بازی‌های موفق و درس‌های آموخته
  • 7. اصول طراحی گیم‌پلی (Gameplay)
  • 8. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 9. طراحی چالش‌ها و اهداف در بازی
  • 10. سیستم‌های پیشرفت و پاداش در بازی
  • 11. طراحی مراحل و سطوح بازی (Level Design)
  • 12. ساختار و جریان مراحل
  • 13. اصول طراحی بصری مراحل
  • 14. بهینه‌سازی مراحل برای تجربه بازیکن
  • 15. طراحی شخصیت‌ها و دنیاسازی (World Building)
  • 16. توسعه داستان و روایت در بازی
  • 17. طراحی شخصیت‌های اصلی و فرعی
  • 18. ایجاد جهان بازی و تاریخچه آن
  • 19. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 20. اصول طراحی UI کاربرپسند
  • 21. طراحی UX برای تسهیل تعامل بازیکن
  • 22. نمونه‌های موفق UI/UX در بازی‌ها
  • 23. هنر و گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 24. سبک‌های هنری و بصری
  • 25. طراحی کانسپت آرت (Concept Art)
  • 26. مدل‌سازی سه‌بعدی و دو‌بعدی
  • 27. تکنیک‌های رندرینگ و نورپردازی
  • 28. انیمیشن و حرکات در بازی
  • 29. اصول انیمیشن کاراکتر
  • 30. انیمیشن محیطی و جلوه‌های ویژه
  • 31. تدوین و بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 32. صدا و موسیقی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 33. طراحی صدا و افکت‌های صوتی
  • 34. موسیقی متن بازی و نقش آن
  • 35. اصول میکس و مسترینگ صدا
  • 36. تکنولوژی و موتورهای بازی‌سازی
  • 37. معرفی موتورهای بازی‌سازی محبوب (Unity, Unreal Engine)
  • 38. انتخاب موتور مناسب برای پروژه
  • 39. معماری و ساختار موتور بازی
  • 40. برنامه‌نویسی و اسکریپت‌نویسی در بازی
  • 41. مبانی زبان‌های برنامه‌نویسی (C#, C++)
  • 42. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی با کد
  • 43. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 44. اصول پیاده‌سازی AI دشمنان و NPCها
  • 45. مسیردهی (Pathfinding) و تصمیم‌گیری AI
  • 46. شبکه‌سازی و بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 47. مبانی شبکه‌سازی برای بازی‌های آنلاین
  • 48. همگام‌سازی (Synchronization) و مدیریت تاخیر
  • 49. طراحی سیستم‌های چندنفره پایدار
  • 50. مدیریت پروژه و تیم در تولید بازی
  • 51. متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار (Agile, Waterfall)
  • 52. نقش‌ها و مسئولیت‌ها در تیم تولید بازی
  • 53. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه
  • 54. تست و تضمین کیفیت (QA)
  • 55. اصول تست بازی و یافتن باگ‌ها
  • 56. تست‌های عملکرد و سازگاری
  • 57. تست‌های تجربه کاربری و متعادل‌سازی
  • 58. فرآیند انتشار و بازاریابی بازی
  • 59. برنامه‌ریزی انتشار و استراتژی مارکتینگ
  • 60. کانال‌های توزیع بازی (دیجیتال، فیزیکی)
  • 61. تبلیغات و ایجاد جامعه بازیکنان
  • 62. مدیریت پس از انتشار و به‌روزرسانی‌ها
  • 63. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 64. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 65. بازی‌های موبایل و مدل‌های درآمدی
  • 66. بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 67. اخلاق و مسئولیت اجتماعی در تولید بازی
  • 68. تاثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 69. طراحی بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازی
  • 70. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 71. قوانین کپی‌رایت و لایسنس‌ها
  • 72. مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 73. مبانی اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 74. طراحی سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 75. مدل‌های درآمدی پایدار (Free-to-Play, Premium)
  • 76. تولید بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 77. چالش‌ها و فرصت‌های توسعه‌دهندگان مستقل
  • 78. بازاریابی و فروش بازی‌های مستقل
  • 79. نمونه‌های موفق بازی‌های مستقل
  • 80. اصول پیش‌تولید و نمونه‌سازی اولیه (Prototype)
  • 81. ساخت پروتوتایپ برای اعتبارسنجی ایده
  • 82. تکرار و بهبود بر اساس بازخورد
  • 83. مستندسازی فنی و طراحی
  • 84. استانداردهای مستندسازی در تیم‌های بزرگ
  • 85. مستندات فنی برای برنامه‌نویسان
  • 86. مستندات طراحی برای هنرمندان و طراحان
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد و منابع بازی
  • 88. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک و کد
  • 89. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
  • 90. پروفایلینگ و رفع گلوگاه‌های عملکرد
  • 91. طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 92. پیاده‌سازی سیستم‌های Save/Load امن
  • 93. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی و مهارتی
  • 95. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 96. کاربرد بازی در آموزش و توسعه مهارت
  • 97. طراحی بازی‌های مناسب برای مخاطبان مختلف
  • 98. اصول طراحی بازی برای کودکان و نوجوانان
  • 99. طراحی بازی برای طیف گسترده مخاطبان
  • 100. توجه به دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.