کتاب طراحی و ساخت بازیهای رایانهای: مبانی و اصول اولیه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای رایانهای: مبانی و اصول اولیه
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی رایانهای
- 2. تاریخچه مختصر بازیهای رایانهای
- 3. انواع سبکهای بازی
- 4. اصول اولیه طراحی بازی
- 5. مفهومسازی و ایده پردازی در بازی
- 6. نوشتن طرح بازی (Game Design Document)
- 7. کاربرد ابزارهای طراحی بازی
- 8. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازی
- 9. معرفی زبانهای برنامهنویسی مناسب
- 10. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 11. انتخاب موتور بازیسازی مناسب
- 12. آشنایی با موتور Unity
- 13. آشنایی با موتور Unreal Engine
- 14. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 15. نورپردازی در بازیها
- 16. مدلسازی سهبعدی برای بازی
- 17. تکسچرینگ و متریالسازی
- 18. مبانی انیمیشن در بازیها
- 19. ریگینگ و استخوانبندی شخصیتها
- 20. انیمیشن فریم به فریم
- 21. مفاهیم پایهای صدا در بازی
- 22. طراحی صدا و افکتهای صوتی
- 23. موسیقی متن در بازیها
- 24. هوش مصنوعی در بازیها
- 25. رفتار دشمنان در بازی
- 26. مسیریابی (Pathfinding)
- 27. مبانی طراحی واسط کاربری (UI)
- 28. طراحی منوهای بازی
- 29. عناصر تعاملی در رابط کاربری
- 30. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
- 31. جریان بازی و حلقههای گیمپلی
- 32. بازخورد به بازیکن
- 33. سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 34. تست و اشکالزدایی بازی
- 35. مدیریت پروژه در بازیسازی
- 36. کار تیمی در استودیوهای بازیسازی
- 37. اصول اخلاقی در بازیسازی
- 38. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 39. مدلهای کسب و کار در بازیسازی
- 40. بازیهای موبایل و ملاحظات آنها
- 41. بازیهای مستقل (Indie Games)
- 42. ملاحظات طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 43. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
- 44. کاربرد ابزارهای طراحی مراحل
- 45. ایجاد محیطهای بازی
- 46. چالشها و موانع در مراحل
- 47. تکامل شخصیت بازیکن
- 48. سیستمهای مبارزه در بازیها
- 49. مبانی طراحی معماها (Puzzles)
- 50. مقدمهای بر فیزیک در بازیها
- 51. شبیهسازی فیزیک اجسام
- 52. کاربرد انیمیشنهای فیزیکی
- 53. سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. مدیریت حافظه در بازیها
- 55. بهینهسازی عملکرد بازی
- 56. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 57. ملاحظات طراحی برای مخاطبان خاص
- 58. مقدمهای بر بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 59. ملاحظات طراحی برای VR
- 60. مقدمهای بر بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 61. ملاحظات طراحی برای AR
- 62. اصول روایتگری در بازیها
- 63. ساختار داستان در بازی
- 64. شخصیتپردازی در بازی
- 65. دیالوگنویسی در بازی
- 66. مبانی طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی
- 67. مدیریت منابع در بازی
- 68. سیستمهای پاداش و تنبیه
- 69. مقدمهای بر بازیهای چندنفره
- 70. مبانی طراحی بازیهای آنلاین
- 71. ملاحظات شبکه در بازیهای چندنفره
- 72. امنیت در بازیهای آنلاین
- 73. مقدمهای بر توسعه بازیهای رومیزی
- 74. مقایسه بازیهای رومیزی و دیجیتال
- 75. ابزارهای طراحی بازی رومیزی
- 76. اصول طراحی قوانین بازی رومیزی
- 77. بازخورد و اعتبارسنجی ایده بازی
- 78. اصول مستندسازی فنی بازی
- 79. مستندسازی برای اعضای تیم
- 80. مستندسازی برای کاربران نهایی
- 81. مقدمهای بر بهینهسازی گرافیکی
- 82. تکنیکهای کاهش مصرف منابع
- 83. مدیریت فریمریت در بازی
- 84. اصول تست کاربری (User Testing)
- 85. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 86. تحلیل دادههای بازی
- 87. مقدمهای بر توزیع بازی
- 88. پلتفرمهای انتشار بازی
- 89. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 90. مدیریت جامعه مخاطبان بازی
- 91. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 92. ملاحظات تعادل در بازیهای رقابتی
- 93. مقدمهای بر توسعه بازیهای متنمحور
- 94. اصول طراحی واسط کاربری متنی
- 95. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 96. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی
- 97. یادگیری ماشین در بازیسازی
- 98. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی
- 99. طراحی رابط کاربری برای شبیهسازها
- 100. ملاحظات طراحی برای بازیهای طولانی مدت
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.