کتاب دنیای رنگارنگ بازی‌سازی با LOGO در Sinclair Spectrum: راهنمای جامع با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای رنگارنگ بازی‌سازی با LOGO در Sinclair Spectrum: راهنمای جامع

موضوع کلی: تاریخچه و نوآوری‌های فناوری اطلاعات

موضوع میانی: دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و ظهور نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ فناوری اطلاعات
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای اولیه
  • 3. ظهور ریزپردازنده‌ها و انقلاب کامپیوتر
  • 4. پیشگامان صنعت کامپیوتر
  • 5. تکامل سخت‌افزار در دهه‌های اولیه
  • 6. نقش شرکت‌های نوآور در صنعت IT
  • 7. مفهوم زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 8. نخستین زبان‌های برنامه‌نویسی و کاربردهایشان
  • 9. ظهور زبان LOGO و فلسفهٔ آن
  • 10. محیط برنامه‌نویسی LOGO در Sinclair Spectrum
  • 11. آشنایی با سخت‌افزار Sinclair Spectrum
  • 12. مشخصات فنی Sinclair Spectrum
  • 13. نحوهٔ راه‌اندازی و کار با Sinclair Spectrum
  • 14. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیکی در کامپیوتر
  • 15. اصول اولیهٔ گرافیک برداری
  • 16. ترتل گرافیک (Turtle Graphics) در LOGO
  • 17. دستورات پایهٔ حرکت ترتل
  • 18. رسم اشکال هندسی ساده با LOGO
  • 19. تغییر رنگ و قلم ترتل
  • 20. استفاده از حلقه (Loop) در LOGO
  • 21. تکرار دستورات برای رسم الگوها
  • 22. رسم چندضلعی‌های منتظم
  • 23. رسم دایره و کمان با LOGO
  • 24. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفتهٔ گرافیکی
  • 25. استفاده از رویه‌ها (Procedures) در LOGO
  • 26. تعریف و فراخوانی رویه‌ها
  • 27. رویه‌های بازگشتی (Recursive Procedures)
  • 28. کاربرد رویه‌های بازگشتی در ترسیم الگوهای پیچیده
  • 29. رسم فراکتال‌های ساده با LOGO
  • 30. مقدمه‌ای بر مفاهیم انیمیشن
  • 31. ایجاد انیمیشن‌های ساده با LOGO
  • 32. تکنیک‌های جابجایی ترتل برای انیمیشن
  • 33. تغییر رنگ و شکل ترتل در انیمیشن
  • 34. ساخت بازی‌های ساده با LOGO
  • 35. مفهوم منطق شرطی (Conditional Logic)
  • 36. دستورات شرطی IF/THEN در LOGO
  • 37. پیاده‌سازی منطق در بازی‌ها
  • 38. مدیریت وضعیت در بازی‌ها
  • 39. ورودی کاربر در بازی‌ها
  • 40. توابع ریاضی در LOGO
  • 41. استفاده از متغیرها در LOGO
  • 42. ذخیره و بازیابی مقادیر
  • 43. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 44. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 45. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 46. مفهوم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 47. ساخت بازی‌های آموزشی با LOGO
  • 48. پیاده‌سازی مفاهیم درسی با LOGO
  • 49. رسم نمودارهای آماری ساده
  • 50. نمایش داده‌ها به صورت بصری
  • 51. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیکی
  • 52. استفاده از رنگ‌ها در طراحی
  • 53. ترکیب رنگ‌ها و هارمونی
  • 54. مفاهیم اولیهٔ طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 55. مفهوم پرش و گرانش در بازی
  • 56. پیاده‌سازی شخصیت بازی با LOGO
  • 57. حرکت شخصیت و کنترل آن
  • 58. مفهوم موانع و دشمنان در بازی
  • 59. برخورد موانع با شخصیت
  • 60. مفهوم جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 61. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 62. مراحل مختلف بازی
  • 63. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 64. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌ها (محدود به امکانات)
  • 65. افکت‌های صوتی ساده
  • 66. مفاهیم اولیهٔ ساخت بازی‌های معمایی
  • 67. حل پازل با LOGO
  • 68. طراحی مراحل پیچیده‌تر بازی
  • 69. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد LOGO
  • 70. کاهش حجم کد
  • 71. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 72. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 73. یافتن و رفع خطاها
  • 74. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی LOGO
  • 75. مقدمه‌ای بر اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 76. رعایت حقوق مالکیت فکری
  • 77. مسئولیت‌پذیری در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 78. مقدمه‌ای بر آیندهٔ بازی‌سازی
  • 79. روندهای نوین در صنعت بازی
  • 80. تاثیر فناوری‌های جدید بر بازی‌سازی
  • 81. کاربرد LOGO در آموزش برنامه‌نویسی نوین
  • 82. مفاهیم پیشرفته‌تر در LOGO (محدود)
  • 83. استفاده از توابع داخلی LOGO
  • 84. مدیریت حافظه در Sinclair Spectrum (محدود)
  • 85. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری (بسیار ساده)
  • 86. مفهوم انتقال داده (بسیار ساده)
  • 87. مروری بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 88. تأثیر کامپیوترهای خانگی بر فرهنگ
  • 89. نرم‌افزارهای کاربردی اولیه (غیربازی)
  • 90. مقدمه‌ای بر مفاهیم الگوریتمی
  • 91. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها (مقدماتی)
  • 92. طراحی الگوریتم‌های بهینه
  • 93. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (بسیار مقدماتی)
  • 94. یادگیری ماشین (مقدماتی)
  • 95. شبکه‌های عصبی (مقدماتی)
  • 96. مقدمه‌ای بر رایانش ابری (مقدماتی)
  • 97. امنیت اطلاعات (مقدماتی)
  • 98. رمزنگاری (مقدماتی)
  • 99. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 100. فناوری بلاکچین (مقدماتی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.