کتاب طراحی بازی‌های تعاملی با یونیتی و پلی‌میکر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی‌های تعاملی با یونیتی و پلی‌میکر

موضوع کلی: فناوری و طراحی نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. محیط توسعه یونیتی: نمای کلی
  • 4. مفاهیم پایه در یونیتی: صحنه‌ها و اشیاء
  • 5. کار با کامپوننت‌ها در یونیتی
  • 6. اسکریپت‌نویسی در یونیتی: C# مقدماتی
  • 7. مفاهیم شیءگرایی در برنامه‌نویسی بازی
  • 8. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد و ماوس
  • 9. انیمیشن در یونیتی: مفاهیم پایه
  • 10. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 11. انیمیشن‌های مبتنی بر اسکلت
  • 12. سیستم ذرات در یونیتی: جلوه‌های بصری
  • 13. فیزیک در یونیتی: ریجیدبادی و کالیژن
  • 14. صداگذاری در بازی‌های یونیتی
  • 15. رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 16. طراحی منوها و HUD
  • 17. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 18. مفاهیم رفتار شخصیت‌ها (NPC)
  • 19. طراحی مراحل (Level Design)
  • 20. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 21. کار با سیستم‌های ناوبری (Navigation)
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی
  • 23. مدیریت حافظه و بارگذاری
  • 24. مقدمه‌ای بر Playmaker
  • 25. مقایسه Playmaker با اسکریپت‌نویسی
  • 26. ساخت FSM (Finite State Machine)
  • 27. کار با State ها و Transition ها
  • 28. اکشن‌ها و رویدادها در Playmaker
  • 29. استفاده از متغیرها در Playmaker
  • 30. اشکال‌زدایی (Debugging) در Playmaker
  • 31. طراحی منطق بازی با Playmaker
  • 32. پیاده‌سازی مکانیک‌های پایه بازی
  • 33. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 34. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 35. ایجاد دشمنان و سیستم مبارزه
  • 36. طراحی پازل‌های ساده
  • 37. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش
  • 38. تکنیک‌های طراحی گیم‌پلی نوآورانه
  • 39. اصول طراحی تعاملی
  • 40. بازخورد به بازیکن
  • 41. طراحی چالش‌های مناسب
  • 42. مقدمه بر طراحی بازی‌های موبایل
  • 43. ملاحظات طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 44. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های لمسی
  • 45. طراحی بازی‌های آموزشی
  • 46. اصول روانشناسی در طراحی بازی
  • 47. نقش داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 48. ساخت شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 49. طراحی دنیای بازی (World Building)
  • 50. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 51. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 52. فرایند تولید بازی: از ایده تا عرضه
  • 53. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 54. آشنایی با اصول گیمیفیکیشن
  • 55. کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش
  • 56. طراحی مکانیزم‌های درگیرکننده
  • 57. مقدمه بر طراحی بازی‌های چندنفره
  • 58. مفاهیم پایه شبکه در بازی‌ها
  • 59. چالش‌های طراحی بازی‌های آنلاین
  • 60. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 61. تست بازی و جمع‌آوری بازخورد
  • 62. تکرار و بهبود در طراحی بازی
  • 63. استفاده از ابزارهای تحلیل بازی
  • 64. مقدمه بر بازار بازی‌های رایانه‌ای
  • 65. روندهای فعلی در صنعت بازی
  • 66. آینده طراحی بازی‌های تعاملی
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 68. سیستم‌های پیشرفته فیزیک
  • 69. طراحی جلوه‌های ویژه پیشرفته
  • 70. هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌ها
  • 71. طراحی مراحل پیچیده و پویا
  • 72. سیستم‌های مدیریت منابع
  • 73. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 74. طراحی اقتصاد داخلی بازی
  • 75. ملاحظات طراحی برای واقعیت مجازی
  • 76. ملاحظات طراحی برای واقعیت افزوده
  • 77. طراحی صدا برای فضاهای سه‌بعدی
  • 78. اصول نورپردازی پیشرفته
  • 79. تکنیک‌های رندرینگ در یونیتی
  • 80. بهینه‌سازی گرافیکی پیشرفته
  • 81. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 82. استفاده از سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 83. مدیریت هوشمندانه منابع با Playmaker
  • 84. پیاده‌سازی مکانیزم‌های پیچیده در Playmaker
  • 85. طراحی بازی‌های آموزشی تعاملی
  • 86. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 87. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 88. اصول دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 89. طراحی برای مخاطبان متنوع
  • 90. مقدمه بر طراحی بازی‌های روایی
  • 91. ساخت پایان‌های چندگانه
  • 92. استفاده از ابزارهای مدیریت دارایی
  • 93. فرایندهای پس‌تولید در بازی‌ها
  • 94. مقدمه بر توسعه پایدار در بازی‌ها
  • 95. نکات حقوقی در انتشار بازی
  • 96. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌های پس از عرضه
  • 97. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 98. اصول بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای
  • 99. شناخت پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 100. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.