کتاب مبانی و کاربردهای گرافیک در سیستم‌عامل اپل (با تمرکز بر جنبه‌های فنی و آموزشی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک در سیستم‌عامل اپل (با تمرکز بر جنبه‌های فنی و آموزشی)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک در سیستم‌عامل اپل
  • 3. مفاهیم پایه پیکسل و تصویر
  • 4. سیستم‌های رنگی در گرافیک اپل
  • 5. مدل‌های رنگی RGB و CMYK
  • 6. کاربرد فضای رنگی در طراحی
  • 7. آشنایی با فرمت‌های تصویری رایج
  • 8. فرمت PNG و کاربردهای آن
  • 9. فرمت JPEG و فشرده‌سازی تصاویر
  • 10. فرمت GIF و انیمیشن‌های ساده
  • 11. مبانی بردارها و ترسیم اشکال هندسی
  • 12. استفاده از مسیرها (Paths) در طراحی
  • 13. مدیریت لایه‌ها در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 14. کاربرد ماسک‌ها (Masks) در گرافیک
  • 15. مبانی ترانسفورمیشن (تبدیلات هندسی)
  • 16. انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی اشیاء
  • 17. کاربرد ماتریس‌ها در گرافیک برداری
  • 18. مبانی نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 19. مدل‌سازی هندسی اشکال سه‌بعدی
  • 20. نرم‌افزارهای گرافیکی اپل: معرفی
  • 21. معرفی ابزارهای طراحی در Xcode
  • 22. محیط برنامه‌نویسی Swift برای گرافیک
  • 23. کاربرد Core Graphics در توسعه اپلیکیشن
  • 24. رسم اشکال دوبعدی با Core Graphics
  • 25. مدیریت رنگ و قلم در Core Graphics
  • 26. استفاده از فونت‌ها و متن در گرافیک
  • 27. رندر کردن متن با Core Graphics
  • 28. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی در Core Animation
  • 29. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 30. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 31. کاربرد SpriteKit برای بازی‌های دوبعدی
  • 32. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node) در SpriteKit
  • 33. مدیریت ورودی کاربر در SpriteKit
  • 34. فیزیک در SpriteKit
  • 35. کاربرد SceneKit برای گرافیک سه‌بعدی
  • 36. مفاهیم صحنه سه‌بعدی و دوربین
  • 37. مدل‌سازی و وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 38. نورپردازی و سایه‌ها در SceneKit
  • 39. متریال‌ها و بافت‌دهی در SceneKit
  • 40. انیمیشن در SceneKit
  • 41. کاربرد Metal برای پردازش گرافیکی سطح پایین
  • 42. مفاهیم GPU و Pipeline گرافیکی
  • 43. برنامه‌نویسی شیدرها (Shaders) با Metal
  • 44. رسم اشکال هندسی با Metal
  • 45. پردازش تصویر با Metal
  • 46. مدیریت حافظه در Metal
  • 47. کاربرد Metal Performance Tools
  • 48. دیباگ کردن گرافیک با ابزارهای اپل
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی در اپلیکیشن‌ها
  • 50. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 51. مفاهیم تجربه کاربری (UX Design)
  • 52. طراحی آیکون‌ها و عناصر گرافیکی
  • 53. اصول تایپوگرافی در طراحی اپلیکیشن
  • 54. استفاده از تصاویر و آرت‌ورک‌ها
  • 55. مبانی انیمیشن رابط کاربری
  • 56. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف اپل
  • 57. تطبیق‌پذیری طراحی (Adaptive Design)
  • 58. معرفی فریم‌ورک‌های UI اپل
  • 59. کاربرد SwiftUI برای طراحی رابط کاربری
  • 60. اصول برنامه‌نویسی واکنش‌گرا در SwiftUI
  • 61. مدیریت وضعیت (State Management) در SwiftUI
  • 62. ساخت کامپوننت‌های قابل استفاده مجدد
  • 63. آشنایی با انیمیشن در SwiftUI
  • 64. معرفی ابزارهای طراحی گرافیکی مدرن
  • 65. مبانی طراحی گرافیک برای وب
  • 66. اصول طراحی گرافیک برای شبکه‌های اجتماعی
  • 67. مبانی هویت بصری برند
  • 68. طراحی لوگو و اصول آن
  • 69. کاربرد رنگ در هویت بصری
  • 70. انتخاب فونت مناسب برای برند
  • 71. مبانی تصویرسازی
  • 72. انواع تصویرسازی و کاربردهای آن
  • 73. اصول طراحی پوستر
  • 74. طراحی بروشور و کاتالوگ
  • 75. مبانی طراحی بسته‌بندی
  • 76. اصول طراحی گرافیک محیطی
  • 77. مبانی گرافیک متحرک (Motion Graphics)
  • 78. کاربرد After Effects در Motion Graphics
  • 79. اصول انیمیت کردن متن و اشکال
  • 80. ایجاد افکت‌های بصری
  • 81. مبانی تدوین ویدئو برای گرافیک
  • 82. کاربرد Final Cut Pro
  • 83. اصول صداگذاری در پروژه‌های گرافیکی
  • 84. مبانی گرافیک سه‌بعدی با Blender
  • 85. مدل‌سازی در Blender
  • 86. متریال‌دهی و تکسچرینگ در Blender
  • 87. ریگینگ و انیمیشن در Blender
  • 88. رندرینگ در Blender
  • 89. مبانی طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 90. نقش گرافیک در طراحی بازی
  • 91. اصول طراحی کاراکتر
  • 92. طراحی محیط بازی
  • 93. رابط کاربری بازی (UI/UX for Games)
  • 94. مبانی صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 95. اخلاق حرفه‌ای در طراحی گرافیک
  • 96. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 97. مدیریت پروژه‌های گرافیکی
  • 98. اصول همکاری در تیم‌های طراحی
  • 99. آشنایی با فرصت‌های شغلی در گرافیک
  • 100. آینده گرافیک کامپیوتری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.