کتاب آشنایی با کامپیوتر Commodore 64 و مقدمات برنامه‌نویسی BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با کامپیوتر Commodore 64 و مقدمات برنامه‌نویسی BASIC

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تاریخچه و کار با کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای شخصی
  • 2. ظهور کامپیوترهای خانگی در دهه ۸۰ میلادی
  • 3. معرفی کامپیوتر Commodore 64
  • 4. تاریخچه و اهمیت Commodore 64
  • 5. اجزای سخت‌افزاری Commodore 64
  • 6. پردازنده و حافظه در C64
  • 7. دستگاه‌های ورودی و خروجی C64
  • 8. کارتریج‌ها و دیسکت‌ها در C64
  • 9. صفحه کلید Commodore 64
  • 10. اتصالات و پورت‌های C64
  • 11. سیستم عامل Commodore 64
  • 12. محیط کاربری C64
  • 13. دستورات اولیه سیستم عامل
  • 14. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 15. فرمت کردن دیسکت‌ها
  • 16. نحوه نگهداری و پشتیبان‌گیری از اطلاعات
  • 17. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 18. فلسفه BASIC در Commodore 64
  • 19. ساختار دستورات BASIC
  • 20. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 21. عملگرهای ریاضی در BASIC
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 23. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 24. دستور PRINT
  • 25. دستور INPUT
  • 26. دستور READ و DATA
  • 27. دستور GOTO و GOSUB
  • 28. دستور IF...THEN
  • 29. دستور FOR...NEXT
  • 30. دستور WHILE...WEND
  • 31. دستور REM برای توضیحات
  • 32. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 33. دستور RUN برای اجرای برنامه
  • 34. دستور LOAD و SAVE
  • 35. دستور LIST برای نمایش کد
  • 36. دستور NEW برای پاک کردن برنامه
  • 37. آرایه‌ها در BASIC
  • 38. دستور DIM برای تعریف آرایه
  • 39. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 40. توابع رشته‌ای در BASIC
  • 41. دستورات گرافیکی در Commodore 64
  • 42. حالت‌های گرافیکی C64
  • 43. دستور PLOT
  • 44. دستور DRAW
  • 45. دستور COLOR
  • 46. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 47. مفاهیم اولیه Sprite
  • 48. ایجاد و حرکت Sprite
  • 49. دستورهای صوتی در Commodore 64
  • 50. تراشه صوتی SID
  • 51. تولید صداهای ساده
  • 52. ایجاد موسیقی با BASIC
  • 53. کار با حافظه BASIC
  • 54. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 55. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 56. یافتن و رفع خطاها
  • 57. استفاده از Trace در BASIC
  • 58. نوشتن برنامه‌های ساده
  • 59. مثال: ماشین حساب ساده
  • 60. مثال: بازی حدس عدد
  • 61. مثال: نمایش پیام‌های متوالی
  • 62. مثال: رسم اشکال هندسی ساده
  • 63. مثال: ساخت یک لیست ساده
  • 64. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش زمان
  • 65. مثال: ایجاد جلوه‌های نوری ساده
  • 66. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش الگوهای رنگی
  • 67. مثال: ساخت یک بازی پازل ساده
  • 68. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش متن
  • 69. مثال: ایجاد یک دفترچه یادداشت ساده
  • 70. مثال: برنامه‌نویسی برای تولید اعداد تصادفی
  • 71. مثال: ساخت یک بازی ساده با حرکت
  • 72. مثال: نمایش اطلاعات سخت‌افزاری
  • 73. مثال: ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 74. مثال: بازیابی اطلاعات از دیسکت
  • 75. مثال: ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 76. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش تاریخ
  • 77. مثال: ساخت یک ابزار ساده شمارش
  • 78. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش نمودار ساده
  • 79. مثال: ایجاد یک بازی متنی ساده
  • 80. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی کاربر
  • 81. مثال: ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 82. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد انیمیشن ساده
  • 83. مثال: بازیابی و نمایش فایل‌های متنی
  • 84. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش اعداد بزرگ
  • 85. مثال: ساخت یک سیستم گزارش‌گیری ساده
  • 86. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد الگوهای متنی
  • 87. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های خام
  • 88. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی صدا
  • 89. مثال: ساخت یک سیستم شبیه‌سازی ساده
  • 90. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 91. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های باینری
  • 92. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی گرافیکی
  • 93. مثال: ساخت یک سیستم کنترلی ساده
  • 94. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 95. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های ساختاریافته
  • 96. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی زمان
  • 97. مثال: ساخت یک سیستم آموزشی ساده
  • 98. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد الگوهای گرافیکی
  • 99. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های پیکسل
  • 100. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی حرکتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.