کتاب آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیک‌های ساده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیک‌های ساده

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی اولیهٔ Timex Sinclair BASIC
  • 2. شروع به کار با Timex Sinclair BASIC
  • 3. اولین برنامهٔ شما: Hello, World!
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. دستورات ورودی و خروجی
  • 6. کار با اعداد: عملیات ریاضی پایه
  • 7. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 9. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 10. کار با رشته‌ها: متغیرهای متنی
  • 11. توابع رشته‌ای: طول، زیررشته
  • 12. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی داده‌های مشابه
  • 13. دستور GOTO و GOSUB: پرش و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 14. مدیریت خطا در BASIC
  • 15. ذخیره‌سازی و بارگذاری برنامه‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک در Timex Sinclair BASIC
  • 17. دستورات گرافیکی پایه: PSET, PRESET
  • 18. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 19. دستور CIRCLE: رسم دایره‌ها
  • 20. دستور BOX: رسم مستطیل‌ها
  • 21. رنگ‌آمیزی در گرافیک: COLOR
  • 22. پالت رنگی Timex Sinclair
  • 23. پاک کردن صفحهٔ گرافیکی
  • 24. استفاده از SAVE و LOAD برای تصاویر
  • 25. ذخیرهٔ گرافیک به صورت داده
  • 26. بارگذاری گرافیک از داده‌ها
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 28. فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 29. تکنیک‌های جابجایی اشیاء گرافیکی
  • 30. تکنیک‌های محو شدن (Fade-in/Fade-out)
  • 31. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 32. تعریف و حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 33. تصویرسازی با بلوک‌های کاراکتری
  • 34. تکنیک‌های شطرنجی در گرافیک
  • 35. ایجاد الگوهای تکرارشونده
  • 36. کار با صدا در Timex Sinclair BASIC
  • 37. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 38. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 39. ایجاد ملودی‌های ساده
  • 40. کار با ورودی جوی‌استیک (Joystick)
  • 41. خواندن وضعیت جوی‌استیک
  • 42. استفاده از جوی‌استیک برای کنترل
  • 43. بازی‌های ساده با گرافیک و صدا
  • 44. مقدمه‌ای بر منطق بازی
  • 45. طراحی مراحل بازی
  • 46. مدیریت امتیازات در بازی
  • 47. ذخیرهٔ پیشرفت بازی
  • 48. استفاده از متغیرهای سیستمی
  • 49. دستور TIME$ برای زمان
  • 50. دستور DATE$ برای تاریخ
  • 51. پایان‌دهی به برنامه‌ها: END
  • 52. دستور REM برای توضیحات
  • 53. ساختاردهی برنامه‌های طولانی
  • 54. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 55. روش‌های یافتن خطا
  • 56. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد BASIC
  • 57. کاهش حجم برنامه‌ها
  • 58. افزایش سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 59. مقدمه‌ای بر زبان ماشین (Assembly)
  • 60. ارتباط BASIC با زبان ماشین
  • 61. مثال‌هایی از فراخوانی روتین‌های ماشین
  • 62. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 63. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 64. مدیریت صفحات مختلف بازی
  • 65. استفاده از حافظهٔ بیشتر
  • 66. محدودیت‌های Timex Sinclair BASIC
  • 67. راهکارهای غلبه بر محدودیت‌ها
  • 68. پروژه‌های عملی: ماشین حساب ساده
  • 69. پروژه‌های عملی: بازی حدس عدد
  • 70. پروژه‌های عملی: نمایش نمودار ساده
  • 71. پروژه‌های عملی: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 72. پروژه‌های عملی: برنامهٔ دفترچه تلفن ساده
  • 73. پروژه‌های عملی: بازی پازل ساده
  • 74. پروژه‌های عملی: نمایشگر ساعت دیجیتال
  • 75. پروژه‌های عملی: بازی پیدا کردن مسیر
  • 76. پروژه‌های عملی: برنامهٔ مدیریت لیست خرید
  • 77. پروژه‌های عملی: بازی تیراندازی ساده
  • 78. پروژه‌های عملی: نمایش الگوهای هندسی
  • 79. پروژه‌های عملی: بازی حافظه (Memory Game)
  • 80. پروژه‌های عملی: برنامهٔ تولید اعداد تصادفی
  • 81. پروژه‌های عملی: بازی دنبالهٔ اعداد
  • 82. پروژه‌های عملی: نمایش تقویم ساده
  • 83. پروژه‌های عملی: بازی تخته نرد ساده
  • 84. پروژه‌های عملی: برنامهٔ محاسبهٔ سود بانکی
  • 85. پروژه‌های عملی: بازی کارتی ساده
  • 86. پروژه‌های عملی: نمایش اشکال سه‌بعدی ساده
  • 87. پروژه‌های عملی: بازی رانندگی ساده
  • 88. پروژه‌های عملی: برنامهٔ مدیریت وظایف
  • 89. پروژه‌های عملی: بازی دفاع از قلعه
  • 90. پروژه‌های عملی: نمایش انیمیشن‌های کاراکتری
  • 91. پروژه‌های عملی: بازی پلتفرمر ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: برنامهٔ تحلیل داده‌های ساده
  • 93. پروژه‌های عملی: بازی استراتژیک ساده
  • 94. پروژه‌های عملی: نمایش گراف‌های ساده
  • 95. پروژه‌های عملی: بازی ماجراجویی متنی
  • 96. پروژه‌های عملی: برنامهٔ شبیه‌ساز ساده
  • 97. پروژه‌های عملی: بازی مسابقهٔ اتومبیل‌رانی
  • 98. مباحث تکمیلی در Timex Sinclair BASIC
  • 99. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 100. اهمیت زبان‌های برنامه‌نویسی اولیه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.