کتاب راهنمای جامع توسعه بازی اندروید برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع توسعه بازی اندروید برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل در اندروید
  • 2. آشنایی با محیط توسعه اندروید استودیو
  • 3. نصب و پیکربندی اندروید استودیو
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی جاوا برای توسعه بازی
  • 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها در جاوا
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها در جاوا
  • 7. توابع و متدهای کاربردی در جاوا
  • 8. برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در جاوا
  • 9. مفاهیم کلاس، شیء، وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 10. مدیریت حافظه و garbage collection در جاوا
  • 11. آشنایی با چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
  • 12. فعالیت‌ها (Activities) و مدیریت آن‌ها
  • 13. بخش‌ها (Fragments) و کاربردشان در طراحی رابط کاربری
  • 14. Intent ها و ارتباط بین کامپوننت‌ها
  • 15. ذخیره‌سازی داده‌ها در اندروید: SharedPreferences
  • 16. ذخیره‌سازی داده‌ها: پایگاه داده SQLite
  • 17. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unity
  • 18. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 19. آشنایی با محیط کار Unity
  • 20. مفاهیم اصلی Unity: Scene، GameObject، Component
  • 21. کار با Transform و موقعیت‌دهی اشیاء
  • 22. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C# برای Unity
  • 23. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
  • 24. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها در C#
  • 25. توابع و متدهای کاربردی در C#
  • 26. برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در C#
  • 27. مفاهیم کلاس، شیء، وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 28. کار با Rigidbody و فیزیک در Unity
  • 29. مقدمه‌ای بر انیمیشن در Unity
  • 30. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 31. کار با انیماتور و انیمیشن کنترلر
  • 32. مفاهیم UI در Unity: Canvas، Text، Button
  • 33. طراحی رابط کاربری بازی
  • 34. مدیریت ورودی کاربر: تاچ و دکمه‌ها
  • 35. صداگذاری در بازی‌های Unity
  • 36. کار با Audio Source و Audio Listener
  • 37. موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 38. مقدمه‌ای بر گرافیک و shaders در Unity
  • 39. استفاده از Material و Texture
  • 40. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 42. حرکت کاراکترها و دشمنان
  • 43. تشخیص برخورد و منطق بازی
  • 44. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 45. بارگذاری و ذخیره بازی (Save/Load)
  • 46. مقدمه‌ای بر چارچوب‌های توسعه بازی اندروید
  • 47. بررسی فریم‌ورک‌های محبوب (غیر از Unity)
  • 48. توسعه بازی‌های دو بعدی در اندروید
  • 49. کار با Sprite ها و انیمیشن‌های دو بعدی
  • 50. موتورهای بازی‌سازی متن‌باز (در صورت انطباق)
  • 51. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 52. مراحل توسعه یک بازی کامل
  • 53. مدیریت پروژه و تیم توسعه
  • 54. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 56. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در Google Play
  • 57. تنظیمات انتشار و Store Listing
  • 58. مدیریت آپدیت‌ها و بازخورد کاربران
  • 59. مبانی توسعه بازی‌های مبتنی بر شبکه (در صورت انطباق)
  • 60. امنیت در بازی‌های موبایل (در چارچوب قوانین)
  • 61. حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازی
  • 62. مقررات مربوط به بازی‌های موبایل در ایران
  • 63. روش‌های کسب درآمد از بازی‌های موبایل (مجاز)
  • 64. معرفی ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
  • 65. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها (با احتیاط)
  • 66. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها (با احتیاط)
  • 67. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 68. طراحی معماها و چالش‌های بازی
  • 69. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبه‌بندی
  • 70. مقدمه‌ای بر طراحی شخصیت (Character Design)
  • 71. داستان‌پردازی در بازی‌های موبایل
  • 72. رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 73. اصول روانشناسی در طراحی بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 75. بازی‌سازی با اهداف تربیتی
  • 76. بازخورد و ارزیابی در بازی‌های آموزشی
  • 77. مفاهیم پیشرفته‌تر در C# برای Unity
  • 78. آشنایی با delegates و events
  • 79. کار با LINQ برای کار با داده‌ها
  • 80. مباحث تکمیلی در Unity Editor
  • 81. استفاده از Scriptable Objects
  • 82. ساخت ابزارهای سفارشی در Unity
  • 83. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 84. ایجاد جلوه‌های ویژه با سیستم ذرات
  • 85. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی صدا و افکت‌های صوتی
  • 87. نکات فنی در ادغام صدا در بازی
  • 88. مقدمه‌ای بر اصول معماری نرم‌افزار در بازی
  • 89. الگوهای طراحی کاربردی در Unity
  • 90. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 91. نکات مهم در انتشار و به‌روزرسانی بازی
  • 92. قوانین و مقررات مربوط به محتوای بازی
  • 93. مبانی اخلاق در توسعه بازی
  • 94. آشنایی با جامعه توسعه‌دهندگان بازی در ایران
  • 95. منابع تکمیلی و پیشرفته برای یادگیری
  • 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 97. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در مسیر توسعه بازی
  • 98. راهنمای نهایی توسعه بازی اندروید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.