کتاب ساخت بازی‌های آرکید برای کامپیوترهای قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های آرکید برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های آرکید
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و قابلیت‌هایشان
  • 3. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی برای بازی
  • 4. متغیرها و انواع داده در برنامه‌نویسی بازی
  • 5. دستورات شرطی و حلقه‌ها در توسعه بازی
  • 6. توابع و ساختار برنامه‌ها
  • 7. مدیریت حافظه در کامپیوترهای قدیمی
  • 8. مبانی گرافیک در بازی‌های آرکید
  • 9. نمایش پیکسل‌ها و رنگ‌ها
  • 10. مدیریت صفحه نمایش و کارت گرافیک
  • 11. متحرک‌سازی اشیاء در بازی
  • 12. طراحی شخصیت‌ها و دشمنان
  • 13. ورودی کاربر و کنترل بازی
  • 14. مدیریت صدا و جلوه‌های صوتی
  • 15. مفاهیم فیزیک ساده در بازی
  • 16. تشخیص برخورد اشیاء
  • 17. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
  • 18. طراحی رابط کاربری بازی
  • 19. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 20. ساخت بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 21. ساخت بازی‌های تیراندازی فضایی
  • 22. ساخت بازی‌های پازل کلاسیک
  • 23. اشکال‌زدایی و رفع خطا در بازی
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 25. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای بازی‌سازی
  • 26. کار با ثبات‌ها و رجیسترها
  • 27. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی
  • 28. پرش‌ها و زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 29. مدیریت حافظه در سطح اسمبلی
  • 30. استفاده از وقفه در برنامه‌نویسی
  • 31. توسعه بازی‌های ساده با اسمبلی
  • 32. آشنایی با معماری پردازنده‌های قدیمی
  • 33. کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی
  • 34. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 35. مدیریت ورودی از کیبورد و جوی‌استیک
  • 36. طراحی مراحل متنوع و چالش‌برانگیز
  • 37. سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 38. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی
  • 39. پیاده‌سازی منوها و صفحه شروع
  • 40. صفحه پایان بازی و نمایش امتیازات
  • 41. مفاهیم طراحی بازی و تجربه کاربری
  • 42. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 43. ایجاد هیجان و چالش در بازی
  • 44. تست و ارزیابی بازی
  • 45. مستندسازی کد و فرآیند توسعه
  • 46. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 47. بررسی بازی‌های آرکید موفق
  • 48. یادگیری از بازی‌های کلاسیک
  • 49. طراحی شخصیت‌های ماندگار
  • 50. ایجاد داستان و روایت در بازی
  • 51. استفاده از رنگ و نورپردازی مؤثر
  • 52. طراحی صداگذاری متناسب با فضا
  • 53. ایجاد حس غرق‌شدگی در بازی
  • 54. نکات فنی در ساخت بازی‌های سریع
  • 55. مدیریت منابع محدود سخت‌افزاری
  • 56. بهینه‌سازی کد برای سرعت اجرا
  • 57. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 58. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعه
  • 59. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل
  • 60. اصول کسب درآمد از بازی‌های مستقل
  • 61. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 62. جامعه‌سازی پیرامون بازی
  • 63. مدیریت حقوق مالکیت معنوی
  • 64. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 65. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 66. آشنایی با پلتفرم‌های توزیع بازی
  • 67. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های دیجیتال
  • 68. اهمیت فرهنگ‌سازی در بازی‌ها
  • 69. ساخت بازی‌های آموزشی و سرگرمی
  • 70. مفاهیم توسعه بازی‌های چندنفره
  • 71. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 72. مدیریت همگام‌سازی در بازی‌های آنلاین
  • 73. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 74. طراحی سیستم‌های ضد تقلب
  • 75. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی در بازی‌ها
  • 76. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده در بازی‌ها
  • 77. اصول طراحی رابط کاربری برای VR/AR
  • 78. چالش‌های فنی در توسعه VR/AR
  • 79. آینده بازی‌های کامپیوتری
  • 80. نقش هوش مصنوعی در بازی‌های آینده
  • 81. فناوری‌های نوین در بازی‌سازی
  • 82. تاثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 83. بررسی روندهای جهانی در صنعت بازی
  • 84. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 85. تحلیل بازی‌های موجود در بازار
  • 86. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 87. کار با ابزارهای طراحی گرافیک
  • 88. کار با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 89. اصول انیمیشن در بازی‌ها
  • 90. ساخت موسیقی متن بازی
  • 91. طراحی صدا و جلوه‌های ویژه صوتی
  • 92. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 93. تیم‌سازی و همکاری در پروژه
  • 94. اصول مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی
  • 95. ارزیابی و بازخورد از کاربران
  • 96. انتشار و به‌روزرسانی بازی
  • 97. پشتیبانی فنی پس از انتشار
  • 98. بررسی نمونه‌های موفق توسعه‌دهندگان ایرانی
  • 99. نقش بازی‌ها در انتقال مفاهیم فرهنگی
  • 100. اهمیت خلاقیت در طراحی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.