کتاب مبانی طراحی بازی‌های خلاقانه و مؤثر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی بازی‌های خلاقانه و مؤثر

موضوع کلی: فناوری و طراحی

موضوع میانی: طراحی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های خلاقانه
  • 2. مبانی تجربه کاربری در بازی‌ها
  • 3. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 4. روانشناسی بازیکن و انگیزه‌ها
  • 5. چرخه‌های گیم‌پلی و ساختار آن
  • 6. طراحی مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 7. سیستم‌های امتیازدهی و پاداش‌دهی
  • 8. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 9. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 10. داستان‌سرایی و روایت در بازی‌ها
  • 11. جهان‌سازی و خلق محیط بازی
  • 12. طراحی صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 13. طراحی بصری و هنری بازی
  • 14. کاربرد رنگ در طراحی بازی
  • 15. نورپردازی در محیط‌های بازی
  • 16. انیمیشن و حرکت در بازی‌ها
  • 17. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 18. طراحی تجربه کاربری (UX) بازی
  • 19. تست و ارزیابی بازی
  • 20. متدولوژی‌های توسعه بازی
  • 21. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 22. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 23. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 24. طراحی بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازی
  • 25. کاربرد بازی در حل مسائل اجتماعی
  • 26. طراحی بازی‌های موبایل
  • 27. اصول طراحی بازی‌های رومیزی
  • 28. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 29. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 30. موتورهای بازی‌سازی: Unity
  • 31. موتورهای بازی‌سازی: Unreal Engine
  • 32. اسکریپت‌نویسی در بازی‌سازی (C#)
  • 33. اسکریپت‌نویسی در بازی‌سازی (Blueprint)
  • 34. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 35. مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 37. تکنیک‌های رندرینگ در بازی‌ها
  • 38. فیزیک در بازی‌ها
  • 39. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 40. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی آن‌ها
  • 41. سیستم‌های پیشرفت بازیکن (Progression)
  • 42. اقتصاد بازی و مدل‌های درآمدی
  • 43. طراحی ماموریت‌ها و کوئست‌ها
  • 44. سیستم‌های دیالوگ در بازی‌ها
  • 45. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 46. استراتژی‌های طراحی بازی‌های مستقل (Indie)
  • 47. کار تیمی و ارتباطات در تیم بازی‌سازی
  • 48. اصول طراحی بازی‌های چندنفره
  • 49. شبکه‌سازی در بازی‌های آنلاین
  • 50. طراحی سیستم‌های اجتماعی در بازی‌ها
  • 51. مدیریت محتوا در بازی‌های زنده (Live Ops)
  • 52. اصول دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 53. طراحی برای مخاطبان مختلف
  • 54. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 55. بازاریابی و ترویج بازی
  • 56. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 57. اخلاق در بازی‌سازی
  • 58. طراحی بازی‌های واقع‌گرایانه
  • 59. طراحی بازی‌های انتزاعی
  • 60. مبانی روایت تعاملی
  • 61. طراحی شخصیت‌محور
  • 62. طراحی دنیامحور
  • 63. تکنیک‌های طراحی داستان غیرخطی
  • 64. استفاده از تمثیل و استعاره در بازی
  • 65. طراحی دنیاهای فانتزی
  • 66. طراحی دنیاهای علمی-تخیلی
  • 67. طراحی دنیاهای تاریخی
  • 68. طراحی دنیاهای سورئال
  • 69. اصول طراحی بازی‌های سندباکس
  • 70. مبانی طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 71. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 72. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 73. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 74. طراحی سیستم‌های جادو و توانایی‌ها
  • 75. طراحی آیتم‌ها و تجهیزات
  • 76. سیستم‌های ساخت و ساز در بازی‌ها
  • 77. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 78. طراحی رابط کاربری برای موبایل
  • 79. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. مدیریت پروژه چابک (Agile) در بازی‌سازی
  • 81. تست کاربردپذیری و تجربه کاربری
  • 82. اصول طراحی صداگذاری در بازی‌ها
  • 83. مبانی طراحی موسیقی متن بازی
  • 84. کاربرد انیمیشن در روایت بازی
  • 85. طراحی بازی‌های روایی (Narrative Games)
  • 86. اصول طراحی بازی‌های معمایی
  • 87. طراحی فضاهای بازی
  • 88. مبانی طراحی رابط کاربری در بازی‌های موبایل
  • 89. طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر اصول اسلامی
  • 90. کاربرد بازی در ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی
  • 91. طراحی بازی‌های با رویکرد خانواده‌محور
  • 92. اصول طراحی بازی‌های مناسب سنین مختلف
  • 93. تحلیل بازی‌های موفق ایرانی
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های مذهبی
  • 95. طراحی بازی‌های فرهنگی و تاریخی ایران
  • 96. تکنیک‌های روایت در بازی‌های با هویت ایرانی
  • 97. اصول طراحی بازی‌های داستانی با مضامین ارزشی
  • 98. کاربرد فناوری‌های نوین در بازی‌سازی
  • 99. اصول طراحی بصری بازی‌های بومی
  • 100. مبانی طراحی صدا در بازی‌های ایرانی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.