کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با HTML5 و JavaScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با HTML5 و JavaScript

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه وب و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه توسعه بازی‌های وب
  • 2. مقدمه‌ای بر HTML5 و قابلیت‌های آن برای بازی‌سازی
  • 3. معرفی JavaScript برای برنامه‌نویسی بازی
  • 4. تنظیم محیط توسعه: ویرایشگر کد و مرورگر
  • 5. اولین گام‌ها: ساختار پایه یک بازی HTML5
  • 6. استفاده از Canvas API برای رسم عناصر بازی
  • 7. مبانی ترسیم اشکال هندسی روی Canvas
  • 8. پر کردن و خط‌کشی اشکال
  • 9. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها در Canvas
  • 10. استفاده از تصاویر در بازی: بارگذاری و نمایش
  • 11. انیمیشن‌سازی با استفاده از Canvas
  • 12. مدیریت فریم‌ها و نرخ به‌روزرسانی
  • 13. حرکت اشیاء در صفحه بازی
  • 14. کنترل ورودی کاربر: صفحه کلید
  • 15. کنترل ورودی کاربر: ماوس
  • 16. تشخیص برخورد بین اشیاء بازی
  • 17. مبانی فیزیک بازی: گرانش
  • 18. مبانی فیزیک بازی: برخوردها
  • 19. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 20. ساخت صفحه اصلی بازی
  • 21. ساخت صفحه نمایش بازی (Game Screen)
  • 22. ساخت صفحه پایان بازی
  • 23. ذخیره و بارگذاری امتیازات بازی
  • 24. استفاده از صدا و موسیقی در بازی
  • 25. مدیریت رویدادهای صوتی
  • 26. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 27. حرکت کاراکتر در پلتفرمر
  • 28. پرش کاراکتر
  • 29. موانع و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 30. موتور بازی (Game Engine) چیست؟
  • 31. طراحی یک موتور بازی ساده
  • 32. مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
  • 33. سیستم کامپوننت (Component System)
  • 34. پیاده‌سازی سیستم کامپوننت
  • 35. مدیریت ورودی پیشرفته
  • 36. تشخیص برخورد چندگانه
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 38. فشرده‌سازی و بارگذاری سریع‌تر منابع
  • 39. استفاده از Web Workers برای محاسبات سنگین
  • 40. مقدمه‌ای بر معماری MVC در بازی‌سازی
  • 41. پیاده‌سازی معماری MVC
  • 42. مدیریت حافظه در بازی‌های وب
  • 43. استفاده از Local Storage برای ذخیره داده‌ها
  • 44. پروتکل‌های شبکه برای بازی‌های چند نفره (مقدماتی)
  • 45. مفاهیم پایه شبکه برای ارتباط کلاینت-سرور
  • 46. ساخت یک بازی ساده چند نفره (مفهومی)
  • 47. مقدمه‌ای بر WebSockets
  • 48. استفاده از WebSockets برای ارتباط آنی
  • 49. امنیت در بازی‌های وب
  • 50. جلوگیری از تقلب (مبانی)
  • 51. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 52. اصول طراحی کاربرپسند در بازی‌ها
  • 53. دسترسی‌پذیری در بازی‌های وب
  • 54. آزمایش و اشکال‌زدایی بازی
  • 55. ابزارهای اشکال‌زدایی مرورگر
  • 56. تست عملکرد بازی
  • 57. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیکی بازی
  • 58. تولید دارایی‌های گرافیکی (Assets)
  • 59. اصول طراحی انیمیشن در بازی
  • 60. رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 61. طراحی منوهای بازی
  • 62. عناصر HUD (Heads-Up Display)
  • 63. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 64. رفتار ساده دشمنان
  • 65. سیستم مسیریابی (Pathfinding) پایه
  • 66. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های بازی‌سازی
  • 67. معرفی فریم‌ورک‌های محبوب (بدون ترویج)
  • 68. مزایا و معایب استفاده از فریم‌ورک
  • 69. ساخت یک بازی ساده با استفاده از فریم‌ورک (مثال)
  • 70. مفاهیم پیشرفته Canvas
  • 71. استفاده از WebGL برای گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 72. معرفی WebGL
  • 73. رسم اشکال سه‌بعدی ساده
  • 74. کار با دوربین در WebGL
  • 75. مدیریت نورپردازی در WebGL
  • 76. استفاده از شیدرها (Shaders)
  • 77. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل وب
  • 78. سازگاری با دستگاه‌های مختلف
  • 79. بهینه‌سازی برای موبایل
  • 80. مقدمه‌ای بر مدل‌های کسب و کار در بازی‌های وب
  • 81. درآمدزایی از بازی‌های رایگان (Free-to-Play)
  • 82. خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 83. تبلیغات در بازی‌های وب
  • 84. قوانین و مقررات مربوط به خرید و فروش درون برنامه‌ای
  • 85. ملاحظات شرعی و قانونی در توسعه بازی
  • 86. تطابق با قوانین جمهوری اسلامی ایران
  • 87. مسئولیت‌پذیری اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 88. اخلاق حرفه‌ای در صنعت بازی‌سازی
  • 89. مقدمه‌ای بر استانداردهای وب و بازی
  • 90. به‌روزرسانی‌ها و تکامل HTML5 و JavaScript
  • 91. آینده توسعه بازی‌های وب
  • 92. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.