کتاب برنامه‌نویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشن‌های دسکتاپ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشن‌های دسکتاپ

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک در برنامه‌های کاربردی دسکتاپ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در اپلیکیشن‌های دسکتاپ
  • 2. مبانی رندرینگ و نمایش تصویر
  • 3. معرفی Electron و معماری آن
  • 4. ساخت اولین اپلیکیشن گرافیکی با Electron
  • 5. کار با Canvas API در Electron
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه
  • 7. استفاده از Path API برای ترسیم مسیرها
  • 8. مدیریت رنگ و استایل در Canvas
  • 9. رسم متن و فونت‌ها
  • 10. کار با تصاویر در Canvas
  • 11. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 12. عملیات پایه‌ای روی تصاویر (تغییر اندازه، برش)
  • 13. فیلترهای تصویری ساده
  • 14. مقدمه‌ای بر انیمیشن در وب
  • 15. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده با Canvas
  • 16. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 17. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک ساده
  • 18. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 19. مفاهیم فضای سه‌بعدی (مختصات، دوربین، نور)
  • 20. معرفی WebGL
  • 21. استفاده از WebGL برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 22. ساخت و مدیریت بافرها در WebGL
  • 23. شیدرها (Vertex و Fragment)
  • 24. نوشتن شیدرهای ساده
  • 25. کار با ماتریس‌ها و تبدیل‌ها (Translate, Rotate, Scale)
  • 26. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 27. مقدمه‌ای بر فرمت‌های مدل سه‌بعدی (OBJ, glTF)
  • 28. رندرینگ مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 29. کار با نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 30. انواع نور (Ambient, Directional, Point)
  • 31. تنظیمات نورپردازی در WebGL
  • 32. مقدمه‌ای بر تکسچرها در گرافیک سه‌بعدی
  • 33. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 34. تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته
  • 35. مدیریت منابع گرافیکی
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 37. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 38. مدیریت حافظه در Electron
  • 39. کار با ماژول‌های Node.js در Electron
  • 40. یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های گرافیکی جاوااسکریپت
  • 41. مقدمه‌ای بر Three.js
  • 42. ساخت صحنه و دوربین در Three.js
  • 43. رندرینگ اشکال هندسی با Three.js
  • 44. کار با نورپردازی در Three.js
  • 45. استفاده از مدل‌های سه‌بعدی با Three.js
  • 46. اعمال تکسچرها با Three.js
  • 47. انیمیشن با Three.js
  • 48. استفاده از کنترلرها برای دوربین
  • 49. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های UI گرافیکی
  • 50. کار با کتابخانه‌های UI سازگار با Electron
  • 51. ساخت رابط کاربری گرافیکی پیچیده
  • 52. پیاده‌سازی عناصر تعاملی گرافیکی
  • 53. مدیریت رویدادهای ورودی (ماوس، کیبورد)
  • 54. مدیریت پنجره‌ها و تب‌ها در Electron
  • 55. ارتباط بین فرآیندهای Electron (Main و Renderer)
  • 56. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های گرافیکی
  • 57. مقدمه‌ای بر فرمت‌های برداری (SVG)
  • 58. استفاده از SVG در Electron
  • 59. کار با کتابخانه‌های SVG
  • 60. رندرینگ SVG در Canvas
  • 61. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای گرافیکی
  • 62. طراحی یک ویرایشگر ساده
  • 63. پیاده‌سازی ابزارهای ترسیم
  • 64. مدیریت لایه‌ها در ویرایشگر
  • 65. ذخیره و بارگذاری فرمت‌های سفارشی
  • 66. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 67. پیاده‌سازی جلوه‌های ساده (Blur, Glow)
  • 68. استفاده از Framebuffer Objects (FBO)
  • 69. تکنیک‌های Post-processing
  • 70. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 71. مفاهیم پایه گرافیک بازی
  • 72. پیاده‌سازی سیستم حرکت کاراکتر
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 74. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 75. کار با صدا در اپلیکیشن‌های Electron
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX) گرافیکی
  • 77. اصول طراحی رابط کاربری (UI) گرافیکی
  • 78. تست و دیباگ کردن اپلیکیشن‌های گرافیکی
  • 79. بهینه‌سازی نهایی برنامه
  • 80. مستندسازی کد گرافیکی
  • 81. معرفی ابزارهای توسعه گرافیکی
  • 82. آخرین روندها در گرافیک اپلیکیشن‌های دسکتاپ
  • 83. نکات امنیتی در اپلیکیشن‌های Electron
  • 84. انتشار و توزیع اپلیکیشن‌های Electron
  • 85. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 86. ساخت یک گالری تصاویر با افکت
  • 87. طراحی یک ابزار ویرایشگر ساده تصاویر
  • 88. پیاده‌سازی یک اپلیکیشن نمایشی مدل سه‌بعدی
  • 89. ساخت بازی ساده دو بعدی
  • 90. توسعه یک اپلیکیشن آموزشی گرافیکی
  • 91. پروژه نهایی: ساخت اپلیکیشن گرافیکی کامل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.