کتاب ابزارهای عملی برای دانشجویان طراحی بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ابزارهای عملی برای دانشجویان طراحی بازی

موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ محصولات دیجیتال

موضوع میانی: مبانی طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی ایده پردازی در بازی‌سازی
  • 3. تحلیل بازار و مخاطب در بازی‌سازی
  • 4. تعریف ژانر و سبک بازی
  • 5. طراحی گیم‌پلی هسته‌ای
  • 6. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 7. طراحی مراحل و چالش‌ها
  • 8. ساختار روایی و داستان‌سرایی در بازی
  • 9. طراحی شخصیت‌ها و دنیاسازی
  • 10. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
  • 11. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 12. ابزارهای نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 13. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب
  • 14. آشنایی با یونیتی (Unity)
  • 15. آشنایی با آن‌ریل انجین (Unreal Engine)
  • 16. مبانی برنامه‌نویسی در بازی‌سازی
  • 17. مفاهیم پایه زبان سی‌شارپ (C#)
  • 18. اصول طراحی بصری در بازی
  • 19. نورپردازی و سایه‌زنی در بازی
  • 20. طراحی صدا و موسیقی در بازی
  • 21. مدیریت منابع و بهینه‌سازی
  • 22. اصول طراحی مراحل تعاملی
  • 23. سیستم‌های پیشرفت و پاداش در بازی
  • 24. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 25. مبانی انیمیشن در بازی‌سازی
  • 26. استفاده از ابزارهای گرافیکی دوبعدی
  • 27. استفاده از ابزارهای گرافیکی سه‌بعدی
  • 28. طراحی جهان بازی و محیط‌ها
  • 29. مفهوم طراحی سطح (Level Design)
  • 30. اصول طراحی مراحل آموزشی (Tutorial)
  • 31. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 32. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 33. اصول تیم‌سازی در بازی‌سازی
  • 34. طراحی بازی‌های موبایل
  • 35. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 36. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 37. اقتصاد بازی و مدل‌های درآمدی
  • 38. قوانین و مقررات در بازی‌سازی
  • 39. حقوق مالکیت فکری در بازی‌سازی
  • 40. اصول بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 41. ساخت دمو و نمونه اولیه تجاری
  • 42. فرایند انتشار بازی
  • 43. اهمیت بازخورد بازیکنان
  • 44. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 45. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی
  • 46. کاربرد بازی در آموزش و پرورش
  • 47. اخلاق در طراحی بازی
  • 48. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 49. فرایندهای تولید بازی‌های بزرگ (AAA)
  • 50. مبانی طراحی بازی‌های رومیزی
  • 51. تطبیق بازی‌های رومیزی با فرمت دیجیتال
  • 52. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 53. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 54. طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 55. مبانی طراحی بازی‌های پازل
  • 56. اصول طراحی بازی‌های ورزشی
  • 57. مبانی طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 58. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های ورزشی
  • 59. مبانی طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 60. اصول طراحی بازی‌های معمایی
  • 61. طراحی سیستم‌های مدیریت منابع
  • 62. مبانی طراحی بازی‌های اکشن
  • 63. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 64. مبانی طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 65. داستان‌گویی تعاملی در بازی
  • 66. مبانی طراحی بازی‌های ترسناک
  • 67. ایجاد اتمسفر و تنش در بازی
  • 68. مبانی طراحی بازی‌های خانوادگی
  • 69. اصول طراحی بازی‌های خلاقانه
  • 70. طراحی مکانیزم‌های یادگیری در بازی
  • 71. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 72. اصول طراحی بازی‌های ریتمیک
  • 73. مبانی طراحی بازی‌های کارتی
  • 74. طراحی سیستم‌های امتیازبندی
  • 75. مبانی طراحی بازی‌های تفننی
  • 76. اصول طراحی بازی‌های رقابتی
  • 77. مبانی طراحی بازی‌های همکاری
  • 78. طراحی چالش‌های چندنفره
  • 79. مبانی طراحی بازی‌های استراتژی نوبتی
  • 80. اصول طراحی بازی‌های استراتژی هم‌زمان
  • 81. مبانی طراحی بازی‌های دفاع از قلعه
  • 82. طراحی سیستم‌های دفاعی و تهاجمی
  • 83. مبانی طراحی بازی‌های تیراندازی اول شخص (FPS)
  • 84. مبانی طراحی بازی‌های تیراندازی سوم شخص (TPS)
  • 85. طراحی مکانیزم‌های هدف‌گیری
  • 86. مبانی طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 87. اصول طراحی پرش و حرکت در پلتفرمر
  • 88. مبانی طراحی بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی (ARPG)
  • 89. طراحی سیستم‌های ارتقاء شخصیت
  • 90. مبانی طراحی بازی‌های استیلث
  • 91. اصول طراحی مخفی‌کاری و نفوذ
  • 92. مبانی طراحی بازی‌های بقا
  • 93. طراحی سیستم‌های مدیریت نیازها
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های مدیریتی
  • 95. اصول طراحی سیستم‌های ساخت و ساز
  • 96. مبانی طراحی بازی‌های شبیه‌ساز پرواز
  • 97. اصول کنترل و ناوبری در شبیه‌ساز پرواز
  • 98. مبانی طراحی بازی‌های شبیه‌ساز رانندگی
  • 99. اصول فیزیک و رانندگی در شبیه‌ساز رانندگی
  • 100. مبانی طراحی بازی‌های معمایی فیزیک‌محور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.