کتاب اصول ترسیم گرافیکی سه‌بعدی با زبان C با رویکرد بهینه‌سازی و کارایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول ترسیم گرافیکی سه‌بعدی با زبان C با رویکرد بهینه‌سازی و کارایی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه گرافیک با زبان C

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم گرافیک کامپیوتری
  • 2. مبانی هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. مختصات دکارتی و سه‌بعدی
  • 4. تبدیلات هندسی پایه: انتقال، دوران، مقیاس
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب آن‌ها
  • 6. نمایش رنگ و فضاهای رنگی (RGB, HSV)
  • 7. مبانی نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 8. مدل‌های ساده نورپردازی (لامبرتیان، فونگ)
  • 9. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 10. انتخاب و پیاده‌سازی الگوریتم‌های سایه‌زنی
  • 11. مفاهیم کلی ترسیم سه‌بعدی
  • 12. ساختار داده‌های گرافیکی
  • 13. کتابخانه‌های گرافیکی در C
  • 14. آشنایی با APIهای گرافیکی
  • 15. نصب و پیکربندی محیط توسعه C
  • 16. مقدمات زبان C برای گرافیک
  • 17. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C
  • 18. ساختارهای کنترلی در C
  • 19. توابع و مدیریت حافظه در C
  • 20. اشاره‌گرها و آرایه‌ها در C
  • 21. ساختمان داده‌های سفارشی در C
  • 22. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ
  • 23. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 24. تبدیلات مختصات دوربین
  • 25. پرجکشن ارتوگرافیک و پرسپکتیو
  • 26. نورمال‌سازی و برش (Clipping)
  • 27. هیدینگ سطوح (Face Culling)
  • 28. رندرینگ خطوط و اشکال ساده
  • 29. الگوریتم ترسیم خط برزنهم (Bresenham)
  • 30. الگوریتم ترسیم دایره
  • 31. رندرینگ مثلث‌ها و چندضلعی‌ها
  • 32. تکنیک‌های ترسیم مثلث
  • 33. فیل‌بک (Fill-back) و تشخیص لبه
  • 34. نمایش بافت (Texture Mapping)
  • 35. مبانی بافت‌دهی
  • 36. آدرس‌دهی بافت (Texture Coordinates)
  • 37. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 38. بافت‌دهی سه‌بعدی (3D Texture Mapping)
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته‌تر بافت‌دهی
  • 40. مدل‌های پیچیده‌تر نورپردازی
  • 41. نورپردازی فیزیکی (PBR)
  • 42. نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و منطقه‌ای
  • 43. محاسبه سایه‌ها
  • 44. تکنیک‌های تولید سایه (Shadow Mapping)
  • 45. نور محیطی و بازتاب‌ها
  • 46. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد در رندرینگ
  • 48. مدیریت صحنه سه‌بعدی
  • 49. ساختارهای داده کارآمد برای صحنه
  • 50. مدیریت اشیاء و صحنه‌ها
  • 51. تکنیک‌های کاهش بار محاسباتی
  • 52. ایندکس‌گذاری رأس‌ها (Vertex Indexing)
  • 53. کامپایل شیدرها (Shader Compilation)
  • 54. بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 55. استفاده از بافرهای رأس (Vertex Buffers)
  • 56. مدیریت بافرهای شاخص (Index Buffers)
  • 57. استفاده از تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 58. بهینه‌سازی پردازش نور و سایه
  • 59. کاهش پیچیدگی محاسبات نور
  • 60. استفاده از تکنیک‌های سایه‌زنی کارآمد
  • 61. نرم‌افزار و ابزارهای گرافیکی
  • 62. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 63. مفاهیم UV Mapping و Unwrapping
  • 64. آماده‌سازی مدل‌ها برای موتور بازی
  • 65. استفاده از نرم‌افزارهای طراحی بافت
  • 66. مقدمات Shader Programming
  • 67. آشنایی با GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 68. ساختار برنامه‌های شیدر
  • 69. رندرینگ با استفاده از شیدرهای سفارشی
  • 70. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه در شیدرها
  • 71. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 72. معماری موتورهای بازی
  • 73. مبانی توسعه بازی با C
  • 74. یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های گرافیکی با C
  • 75. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 76. کار با صدا در بازی‌ها
  • 77. آشنایی با فیزیک در بازی‌ها
  • 78. موتورهای فیزیک ساده
  • 79. شبیه‌سازی برخوردها
  • 80. مفاهیم انیمیشن در گرافیک
  • 81. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 82. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 83. انیمیشن در موتورهای بازی
  • 84. پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی در C
  • 85. مثال‌های عملی ترسیم اشکال پیچیده
  • 86. رندرینگ صحنه‌های سه‌بعدی ساده
  • 87. پیاده‌سازی بافت‌دهی در C
  • 88. اضافه کردن نورپردازی به صحنه
  • 89. ایجاد و مدیریت دوربین در C
  • 90. مدیریت منابع گرافیکی
  • 91. بهینه‌سازی کد C برای گرافیک
  • 92. تست و دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 93. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 94. نمایش عناصر UI در بازی
  • 95. مدیریت حالت‌های بازی
  • 96. مراحل توسعه یک پروژه گرافیکی کوچک
  • 97. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.