کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک در سیستم‌های میکروکامپیوتر با پَسکِل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی گرافیک در سیستم‌های میکروکامپیوتر با پَسکِل

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در میکروکامپیوترها
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی پاسکال
  • 3. ساختار اولیه برنامه‌های پاسکال
  • 4. متغیرها و انواع داده در پاسکال
  • 5. دستورات کنترلی در پاسکال (شرطی و حلقه‌ها)
  • 6. آرایه‌ها و رکوردها در پاسکال
  • 7. زیربرنامه‌ها: رویه‌ها و توابع
  • 8. مدیریت فایل در پاسکال
  • 9. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار گرافیکی میکروکامپیوترها
  • 10. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 11. رزولوشن و عمق رنگ
  • 12. سیستم مختصات در گرافیک
  • 13. دستورات اولیه ترسیم نقطه در پاسکال
  • 14. ترسیم خطوط مستقیم: الگوریتم DDA
  • 15. الگوریتم خط‌بندی برزنهام
  • 16. ترسیم دایره: الگوریتم دایره برزنهام
  • 17. ترسیم بیضی
  • 18. پر کردن اشکال (Flood Fill)
  • 19. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
  • 20. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
  • 21. تبدیلات هندسی: مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 22. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 23. ماتریس‌های همگن
  • 24. اعمال تبدیلات متوالی
  • 25. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 26. مقدمه‌ای بر گرافیک شطرنجی (Raster Graphics)
  • 27. ذخیره‌سازی تصاویر شطرنجی
  • 28. فشرده‌سازی تصاویر شطرنجی
  • 29. کار با قلم‌ها (Pens) و براش‌ها (Brushes)
  • 30. رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 31. مدل‌های رنگی (RGB, CMYK)
  • 32. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 33. نورپردازی ساده در گرافیک
  • 34. مقدمه‌ای بر انیمیشن کامپیوتری
  • 35. انیمیشن فریم به فریم
  • 36. انیمیشن مبتنی بر تبدیل
  • 37. انیمیشن مبتنی بر تغییر شکل (Morphing)
  • 38. مدیریت انیمیشن در پاسکال
  • 39. ترسیم اشکال پیچیده‌تر
  • 40. کار با فونت‌ها و متن در گرافیک
  • 41. طراحی رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 42. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی
  • 43. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی استاندارد
  • 44. توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی کاربردی
  • 45. ساخت بازی‌های ساده دو بعدی
  • 46. پیاده‌سازی گرافیک در بازی‌های آموزشی
  • 47. مفاهیم گرافیک سه بعدی (مقدماتی)
  • 48. دوربین مجازی و دیدگاه
  • 49. ترسیم اشیاء سه بعدی (مکعب، کره)
  • 50. تبدیلات سه بعدی (انتقال، دوران، مقیاس‌بندی)
  • 51. نورپردازی سه بعدی (مقدماتی)
  • 52. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
  • 53. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 54. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در پاسکال
  • 55. استفاده از ساختارهای داده برای نمایش گرافیک
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 57. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 58. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های گرافیکی
  • 59. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 60. فیلترهای تصویر (Blur, Sharpen)
  • 61. تشخیص لبه‌ها در تصاویر
  • 62. کار با فایل‌های تصویری (BMP, GIF)
  • 63. نکات فنی در پیاده‌سازی گرافیک روی سخت‌افزار
  • 64. مدیریت وقفه (Interrupt Handling) برای گرافیک
  • 65. برنامه‌نویسی سطح پایین برای گرافیک
  • 66. ملاحظات ارگونومیک در طراحی رابط کاربری
  • 67. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 68. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک وب (با رویکرد پاسکال)
  • 69. استفاده از پاسکال در توسعه برنامه‌های دسکتاپ
  • 70. ارتباط پاسکال با زبان‌های دیگر
  • 71. مباحث پیشرفته‌تر در گرافیک کامپیوتری
  • 72. معماری کارت‌های گرافیک (مقدماتی)
  • 73. مقدمه‌ای بر OpenGL (برای آشنایی با مفاهیم)
  • 74. مقدمه‌ای بر DirectX (برای آشنایی با مفاهیم)
  • 75. کار با ابزارهای توسعه پاسکال
  • 76. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار گرافیکی
  • 77. مستندسازی فنی برنامه‌های گرافیکی
  • 78. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در آموزش
  • 79. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در مهندسی
  • 80. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در طراحی
  • 81. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در گرافیک (مباحث پایه‌ای)
  • 82. گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)
  • 83. طراحی بازی‌های آموزشی با تمرکز بر گرافیک
  • 84. پیاده‌سازی سیستم‌های نمایش اطلاعات (Data Visualization)
  • 85. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 86. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 87. اصول طراحی گرافیکی برای نرم‌افزار
  • 88. روانشناسی رنگ در طراحی رابط کاربری
  • 89. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns) در گرافیک
  • 90. مدیریت خطا در برنامه‌های گرافیکی
  • 91. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌های گرافیکی
  • 92. اخلاق در تولید محتوای گرافیکی
  • 93. مسئولیت‌پذیری در طراحی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 94. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای متن‌باز گرافیکی
  • 95. آینده گرافیک کامپیوتری در میکروکامپیوترها
  • 96. جمع‌بندی و مرور مباحث
  • 97. پروژه عملی: طراحی و پیاده‌سازی یک برنامه گرافیکی
  • 98. ارزیابی و بازخورد پروژه
  • 99. آمادگی برای پروژه‌های پیشرفته‌تر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.