کتاب راهنمای برنامه‌نویسی سیستم‌های گرافیکی کامپیوترهای شخصی و PS/2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای برنامه‌نویسی سیستم‌های گرافیکی کامپیوترهای شخصی و PS/2

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و سخت‌افزار کامپیوتر

موضوع میانی: معماری سیستم‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سیستم‌های گرافیکی کامپیوتر
  • 2. بررسی تاریخچه کارت‌های گرافیک
  • 3. معماری پایه واحدهای پردازش گرافیکی
  • 4. استانداردهای نمایشگرهای اولیه
  • 5. نحوه ارتباط پردازنده با نمایشگر
  • 6. حافظه ویدئویی و انواع آن
  • 7. آدرس‌دهی حافظه گرافیکی
  • 8. حالت‌های گرافیکی در کامپیوترهای شخصی
  • 9. حالت متن و کاراکترها
  • 10. حالت گرافیکی پیکسلی
  • 11. رزولوشن و عمق رنگ
  • 12. پالت‌های رنگی و مدیریت آن‌ها
  • 13. استانداردهای VGA و Super VGA
  • 14. نحوه دسترسی به رجیسترهای VGA
  • 15. تنظیمات حالت‌های گرافیکی
  • 16. پروتکل‌های ارتباطی با نمایشگر
  • 17. ثبات‌های کنترل‌کننده نمایشگر
  • 18. ثبات‌های وضعیت نمایشگر
  • 19. ثبات‌های حالت صفحه
  • 20. آدرس‌دهی حافظه کارت گرافیک
  • 21. استفاده از DMA برای انتقال داده
  • 22. مدیریت خطوط اسکن
  • 23. رسم اشکال هندسی پایه
  • 24. رسم خط و دایره
  • 25. رسم مستطیل و چندضلعی
  • 26. پر کردن اشکال
  • 27. ذخیره و بازیابی اطلاعات صفحه
  • 28. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 29. استفاده از توابع BIOS برای گرافیک
  • 30. توابع BIOS برای مدیریت صفحه
  • 31. توابع BIOS برای رسم
  • 32. توابع BIOS برای مدیریت رنگ
  • 33. نوشتن متن در حالت گرافیکی
  • 34. کاراکترهای سفارشی و فونت‌ها
  • 35. استفاده از حافظه ویدئویی خارج از صفحه اصلی
  • 36. مدیریت حافظه ویدئویی در حالت‌های پیشرفته
  • 37. پشتیبانی از رزولوشن‌های بالا
  • 38. پشتیبانی از عمق رنگ بیشتر
  • 39. مدیریت چندین صفحه نمایش
  • 40. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 41. انیمیشن با استفاده از تغییر فریم
  • 42. انیمیشن با استفاده از جابجایی اشیاء
  • 43. استفاده از سخت‌افزار برای تسریع انیمیشن
  • 44. مقدمه‌ای بر پردازش موازی در گرافیک
  • 45. معماری پردازنده‌های گرافیکی مدرن
  • 46. شیدرهای راس و پیکسل
  • 47. نحوه کامپایل شیدرها
  • 48. مراحل پایپ‌لاین گرافیکی
  • 49. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 50. نورپردازی فونگ و بلین
  • 51. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 52. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 53. فیلتر کردن تکسچر
  • 54. مقدمه‌ای بر شیدر مدل‌ها
  • 55. شیدرهای گرافیکی در DirectX
  • 56. شیدرهای گرافیکی در OpenGL
  • 57. کاربرد شیدرها در جلوه‌های ویژه
  • 58. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 59. مفاهیم مختصات سه‌بعدی
  • 60. تبدیلات هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 61. دوربین مجازی و پرسپکتیو
  • 62. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 63. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی
  • 64. رندرینگ صحنه‌های سه‌بعدی
  • 65. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی مدرن
  • 66. مقدمه‌ای بر GPU Compute
  • 67. پردازش عمومی روی GPU
  • 68. کاربرد GPU در محاسبات علمی
  • 69. مقدمه‌ای بر رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 70. APIهای گرافیکی استاندارد
  • 71. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 72. مدیریت حافظه در GPU
  • 73. استفاده از حافظه مشترک
  • 74. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 75. ترسیم اشکال برداری
  • 76. کاربرد گرافیک برداری در طراحی
  • 77. مقدمه‌ای بر سیستم‌های صوتی کامپیوتر
  • 78. ارتباط سیستم صوتی با کارت گرافیک
  • 79. استانداردهای صوتی دیجیتال
  • 80. پشتیبانی از فرمت‌های صوتی
  • 81. مدیریت صدا در برنامه‌های کاربردی
  • 82. مقدمه‌ای بر شبکه و ارتباطات
  • 83. نقش شبکه در سیستم‌های گرافیکی
  • 84. استانداردهای شبکه برای انتقال داده گرافیکی
  • 85. مقدمه‌ای بر امنیت سیستم‌های کامپیوتری
  • 86. امنیت داده‌های گرافیکی
  • 87. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 88. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل و درایورها
  • 89. نقش سیستم‌عامل در مدیریت سخت‌افزار گرافیک
  • 90. نحوه عملکرد درایورهای گرافیکی
  • 91. ارتباط برنامه‌ها با درایورها
  • 92. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 93. تکنیک‌های تست برنامه‌های گرافیکی
  • 94. اشکال‌زدایی در سیستم‌های گرافیکی
  • 95. مقدمه‌ای بر استانداردهای آینده
  • 96. روندهای توسعه در سیستم‌های گرافیکی
  • 97. پیش‌بینی تکنولوژی‌های آینده
  • 98. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 99. اصول تجربه کاربری در طراحی گرافیک
  • 100. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در گرافیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.