کتاب توسعه گرافیکی و رابط کاربری با GPI در سیستم‌عامل OS/2 WARP 3 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه گرافیکی و رابط کاربری با GPI در سیستم‌عامل OS/2 WARP 3

موضوع کلی: مباحث پیشرفته درایجاد و توسعه نرم‌افزارهای سیستم‌عامل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی واسط گرافیکی (GUI) و عناصر کنترلی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم سیستم‌عامل و رابط کاربری
  • 2. معماری سیستم‌عامل OS/2 WARP 3
  • 3. مروری بر کتابخانه گرافیکی GPI
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه GPI
  • 5. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 6. مفاهیم اولیه پنجره‌ها در GPI
  • 7. ایجاد و مدیریت پنجره‌ها
  • 8. قوانین پیام‌رسانی در GPI
  • 9. پردازش رویدادهای پنجره
  • 10. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید و ماوس)
  • 11. عناصر کنترلی استاندارد در GPI
  • 12. دکمه‌ها و کلیدهای فشاری
  • 13. جعبه‌های انتخاب و دکمه‌های رادیویی
  • 14. فهرست‌های کشویی و جعبه‌های ترکیبی
  • 15. فیلدهای متنی و ناحیه‌های متنی
  • 16. نوار لغزنده و نشانگرها
  • 17. نوار ابزار و منوهای کشویی
  • 18. مدیریت صفحات و تب‌ها
  • 19. استفاده از اشیاء گرافیکی پایه
  • 20. خطوط، مستطیل‌ها و بیضی‌ها
  • 21. اشکال سفارشی و چندضلعی‌ها
  • 22. مدیریت قلم‌ها و رنگ‌ها
  • 23. مدیریت تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 24. رسم و نمایش متن
  • 25. مدیریت فونت‌ها و سبک‌های متنی
  • 26. ایجاد و کنترل قلم‌ها
  • 27. مدیریت رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 28. تکنیک‌های رندرینگ در GPI
  • 29. مدیریت بافر و رفرش صفحه
  • 30. بهینه‌سازی رسم گرافیکی
  • 31. مدیریت حافظه در برنامه‌های GPI
  • 32. اصول برنامه‌نویسی رویداد-محور
  • 33. مدیریت صف رویدادها
  • 34. کلاس‌ها و ساختارها در GPI
  • 35. ارث‌بری و چندریختی در طراحی GUI
  • 36. استفاده از الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 37. الگوی MVC در رابط کاربری
  • 38. مدیریت منابع سیستم‌عامل
  • 39. ارتباط بین فرآیندی (IPC) در OS/2
  • 40. استفاده از نخ‌ها (Threads) در برنامه‌های GUI
  • 41. همگام‌سازی نخ‌ها
  • 42. مدیریت خطا و استثناها در GPI
  • 43. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های GPI
  • 44. ابزارهای توسعه و اشکال‌زدایی
  • 45. تست و ارزیابی برنامه‌های GUI
  • 46. ملاحظات امنیتی در برنامه‌های سیستم‌عامل
  • 47. اصول طراحی کاربر-محور (UCD)
  • 48. قابلیت دسترسی (Accessibility) در GUI
  • 49. استانداردهای طراحی رابط کاربری
  • 50. ملاحظات بین‌المللی‌سازی (i18n) و بومی‌سازی (l10n)
  • 51. کاربرد GPI در توسعه ابزارهای سیستمی
  • 52. توسعه برنامه‌های کاربردی سفارشی
  • 53. ادغام با سایر اجزای سیستم‌عامل
  • 54. اصول توسعه نرم‌افزارهای پایدار
  • 55. مدیریت چرخه عمر برنامه
  • 56. مستندسازی برنامه‌های GPI
  • 57. معرفی مفاهیم پیشرفته‌تر GUI
  • 58. انیمیشن در رابط کاربری
  • 59. استفاده از گرافیک برداری
  • 60. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی (اشاره)
  • 61. مدیریت دستگاه‌های ورودی/خروجی پیشرفته
  • 62. توسعه درایورهای گرافیکی (اشاره)
  • 63. امنیت داده‌ها در برنامه‌های سیستمی
  • 64. مدیریت مجوزها و دسترسی‌ها
  • 65. رمزنگاری در برنامه‌های کاربردی (اشاره)
  • 66. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های مختلف
  • 67. کاربرد GPI در محیط‌های چندوظیفه‌ای
  • 68. مدیریت حافظه مشترک
  • 69. پروتکل‌های ارتباطی در OS/2
  • 70. توسعه سرویس‌های پس‌زمینه
  • 71. مدیریت وضعیت برنامه
  • 72. ذخیره‌سازی تنظیمات کاربر
  • 73. پیاده‌سازی قابلیت Undo/Redo
  • 74. استفاده از کتابخانه‌های کمکی GPI
  • 75. تکنیک‌های پیشرفته مدیریت پنجره
  • 76. ارتباط با سرویس‌های سیستم‌عامل
  • 77. اصول طراحی ریسپانسیو در GUI
  • 78. مدیریت منابع گرافیکی پویا
  • 79. کاربرد GPI در بازی‌سازی (اشاره)
  • 80. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 81. اصول طراحی رابط کاربری مدرن
  • 82. مقایسه GPI با سایر APIهای گرافیکی
  • 83. چالش‌های توسعه سیستم‌عامل
  • 84. مروری بر تاریخچه رابط‌های کاربری
  • 85. آینده رابط‌های کاربری گرافیکی
  • 86. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 87. ساخت کامپوننت‌های GUI سفارشی
  • 88. مدیریت جریان داده در رابط کاربری
  • 89. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • 90. اصول پایداری و قابلیت اطمینان در نرم‌افزار
  • 91. مدیریت خطا در سطح سیستم
  • 92. تکنیک‌های تست اتوماتیک GUI
  • 93. معماری نرم‌افزار در سیستم‌عامل
  • 94. مدیریت وابستگی‌های نرم‌افزاری
  • 95. اصول توسعه نرم‌افزار متن‌باز (اشاره)
  • 96. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
  • 97. اصول اخلاق حرفه‌ای در برنامه‌نویسی
  • 98. نگاهی به استانداردهای بین‌المللی نرم‌افزار
  • 99. تحلیل نیازمندی‌های کاربر
  • 100. طراحی معماری نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.