کتاب ساخت بازی‌های مسابقه‌ای برای کامپیوترهای قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های مسابقه‌ای برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و معماری آن‌ها
  • 3. مبانی زبان برنامه‌نویسی بیسیک برای کامپیوترهای قدیمی
  • 4. اصول گرافیک در کامپیوترهای قدیمی
  • 5. کار با کاراکترها و اسپریت‌ها
  • 6. مفاهیم اولیه انیمیشن در بازی‌ها
  • 7. صدا و موسیقی در بازی‌های قدیمی
  • 8. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، جوی استیک)
  • 9. مفاهیم پایه فیزیک در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 10. حرکت ساده خودروها در بازی
  • 11. پیاده‌سازی شتاب و کاهش سرعت
  • 12. کنترل فرمان و چرخش خودرو
  • 13. طراحی پیست مسابقه
  • 14. مدیریت برخوردها در بازی
  • 15. تشخیص برخورد خودرو با موانع
  • 16. تشخیص برخورد خودرو با سایر خودروها
  • 17. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 18. نمایش سرعت و اطلاعات خودرو
  • 19. مدیریت زمان و شمارش معکوس
  • 20. سطوح مختلف دشواری بازی
  • 21. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای خودروهای رقیب
  • 22. رفتار ساده رانندگان کامپیوتری
  • 23. پیچیدگی‌های بیشتر در هوش مصنوعی
  • 24. ایجاد مراحل مختلف برای بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر معماری حافظه در کامپیوترهای قدیمی
  • 27. استفاده بهینه از حافظه
  • 28. اصول برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 29. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 30. مدیریت خطا در برنامه‌های کامپیوتری
  • 31. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها و ساختمان داده‌ها
  • 32. الگوریتم‌های مرتب‌سازی ساده
  • 33. الگوریتم‌های جستجوی پایه
  • 34. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 35. ساختارهای داده درختی ساده
  • 36. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای
  • 37. اصول طراحی پایگاه داده
  • 38. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 39. پروتکل‌های پایه شبکه
  • 40. امنیت پایه در شبکه‌های کامپیوتری
  • 41. مفاهیم رمزنگاری پایه
  • 42. کاربرد رمزنگاری در بازی‌ها
  • 43. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 44. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 45. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 46. مفاهیم بازی‌سازی (Game Design)
  • 47. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 48. ایجاد چرخه اصلی بازی
  • 49. تکنیک‌های تکرارپذیری در طراحی بازی
  • 50. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 51. ابزارهای توسعه بازی‌های مستقل
  • 52. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 53. کار تیمی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 54. اصول مدیریت کیفیت نرم‌افزار
  • 55. تست نرم‌افزار و انواع آن
  • 56. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 57. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 58. شبکه‌های عصبی مصنوعی
  • 59. یادگیری تقویتی در بازی‌ها
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 61. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 62. مدیریت منابع در بازی
  • 63. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 64. مفاهیم گیمیفیکیشن (Gamification)
  • 65. کاربرد بازی در آموزش مسائل دینی
  • 66. کاربرد بازی در آموزش مسائل اخلاقی
  • 67. طراحی بازی با رویکرد خانواده‌محور
  • 68. مفاهیم اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 69. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان نرم‌افزار
  • 70. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 71. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 72. کار با موتورهای بازی‌سازی
  • 73. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
  • 74. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 75. ایجاد جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 76. اصول طراحی صدا (Sound Design)
  • 77. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 78. تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 79. ریگینگ و انیمیشن سه‌بعدی
  • 80. اصول نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب
  • 82. فریم‌ورک‌های توسعه بازی تحت وب
  • 83. کار با WebGL
  • 84. اصول طراحی بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 85. مفاهیم سرور و کلاینت در بازی‌های آنلاین
  • 86. امنیت در بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 87. مدیریت پایگاه داده برای بازی‌های آنلاین
  • 88. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رومیزی
  • 89. تبدیل بازی‌های رومیزی به دیجیتال
  • 90. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 91. مفاهیم اقتصاد در بازی‌های استراتژی
  • 92. مقدمه‌ای بر حقوق مالکیت فکری در بازی‌ها
  • 93. مجوزهای استفاده از دارایی‌های بازی
  • 94. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های کامپیوتری
  • 95. استراتژی‌های انتشار بازی
  • 96. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 98. شبیه‌سازی فیزیک پیچیده
  • 99. شبیه‌سازی سیستم‌های اقتصادی
  • 100. شبیه‌سازی محیط‌های طبیعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.