کتاب ساخت بازی‌های موبایل با رویکرد کاربردی و امن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های موبایل با رویکرد کاربردی و امن

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موبایل و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 2. اصول اولیه برنامه‌نویسی برای موبایل
  • 3. آشنایی با محیط توسعه Unity
  • 4. مفاهیم پایه Unity: صحنه و اشیاء بازی
  • 5. نورپردازی و متریال در Unity
  • 6. مکانیک‌های اصلی بازی: حرکت و کنترل
  • 7. مدیریت ورودی لمسی در موبایل
  • 8. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 9. ایجاد عناصر UI: دکمه‌ها، پنل‌ها و متن
  • 10. انیمیشن در Unity: چارچوب و کاربرد
  • 11. انیمیشن شخصیت‌ها و اشیاء
  • 12. فیزیک در بازی‌های موبایل
  • 13. کار با Rigidbody و Colliderها
  • 14. تشخیص برخورد و رویدادها
  • 15. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 16. افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 17. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 18. مدیریت امتیازات و پیشرفت بازیکن
  • 19. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و NPCها
  • 20. الگوریتم‌های جستجوی مسیر ساده
  • 21. مراحل توسعه بازی: از ایده تا اجرا
  • 22. برنامه‌ریزی پروژه و مدیریت زمان
  • 23. اصول طراحی بازی‌های موبایل موفق
  • 24. جذابیت بصری و تجربه کاربری (UX)
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای موبایل
  • 26. مدیریت حافظه و مصرف باتری
  • 27. آشنایی با پلتفرم‌های اندروید و iOS
  • 28. تفاوت‌های کلیدی در توسعه برای هر پلتفرم
  • 29. مراحل انتشار بازی در فروشگاه‌ها
  • 30. قوانین و مقررات انتشار بازی
  • 31. امنیت در توسعه بازی‌های موبایل
  • 32. جلوگیری از تقلب و دستکاری داده‌ها
  • 33. استفاده از پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات
  • 34. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌های موبایل
  • 35. موازنه بین پیچیدگی و سادگی در طراحی
  • 36. مدیریت منابع و دارایی‌های بازی
  • 37. تکنیک‌های کاهش حجم بازی
  • 38. برنامه‌نویسی شیءگرا در Unity
  • 39. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 40. توسعه بازی‌های دو بعدی (2D)
  • 41. مکانیک‌های بازی‌های 2D
  • 42. توسعه بازی‌های سه بعدی (3D)
  • 43. مکانیک‌های بازی‌های 3D
  • 44. مدیریت دوربین در بازی‌های موبایل
  • 45. انواع دوربین و کاربردهای آن‌ها
  • 46. سیستم ذرات برای افکت‌های ویژه
  • 47. ایجاد دود، آتش و انفجار
  • 48. مفاهیم شبکه در بازی‌های موبایل (مقدماتی)
  • 49. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 50. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 51. تاثیرات بازی بر رفتار بازیکنان
  • 52. مدیریت خطاها و استثناها در Unity
  • 53. اشکال‌زدایی (Debugging) در محیط موبایل
  • 54. تست بازی بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 55. روش‌های مختلف تست بازی
  • 56. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 57. کاربرد AR در بازی‌های موبایل
  • 58. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 59. کاربرد VR در بازی‌های موبایل
  • 60. مباحث پیشرفته‌تر در Unity
  • 61. سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 62. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 63. بهینه‌سازی کد و اسکریپت‌ها
  • 64. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 65. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 66. معماها و چالش‌ها در بازی
  • 67. سیستم پاداش‌دهی و انگیزش بازیکن
  • 68. اقتصاد درون بازی (In-game Economy)
  • 69. مدل‌های کسب درآمد از بازی‌های موبایل (قانونی)
  • 70. پرداخت‌های درون برنامه‌ای امن
  • 71. مدیریت حساب کاربری بازیکنان
  • 72. حفظ حریم خصوصی داده‌ها
  • 73. قوانین مربوط به داده‌های کاربران
  • 74. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 75. تطبیق بازی با بازارهای مختلف
  • 76. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • 77. مقایسه Unity با سایر موتورها
  • 78. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازی‌سازی
  • 79. مسیر شغلی در توسعه بازی‌های موبایل
  • 80. کار تیمی در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 81. ارتباط موثر با اعضای تیم
  • 82. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 83. به‌روزرسانی و پشتیبانی بازی پس از انتشار
  • 84. استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های موبایل
  • 85. تحلیل رقبا و بازار
  • 86. توسعه بازی‌های آموزشی و کاربردی
  • 87. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
  • 88. ملاحظات حقوقی در استفاده از دارایی‌ها
  • 89. قوانین کپی‌رایت و مجوزهای استفاده
  • 90. اصول طراحی بازی‌های پایدار
  • 91. تاثیرات زیست‌محیطی در تولید بازی
  • 92. مفاهیم پیشرفته‌تر هوش مصنوعی
  • 93. یادگیری ماشین در بازی‌سازی (مقدماتی)
  • 94. تکنیک‌های طراحی مراحل تصادفی
  • 95. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی پیشرفته
  • 96. فشرده‌سازی منابع بازی
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 98. چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌سازی مستقل
  • 99. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 100. مستندسازی پروژه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.