کتاب طراحی و ساخت برنامه‌های کاربردی با HyperCard: مقدمه‌ای بر ایجاد محیط‌های تعاملی و مدیریت اطلاعات با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت برنامه‌های کاربردی با HyperCard: مقدمه‌ای بر ایجاد محیط‌های تعاملی و مدیریت اطلاعات

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای تعاملی و پایگاه‌های داده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر فناوری اطلاعات و محیط‌های تعاملی
  • 2. تاریخچه و تکامل ابزارهای توسعه نرم‌افزار
  • 3. معرفی HyperCard و فلسفه طراحی آن
  • 4. مفاهیم اصلی در HyperCard: کارت، پشته، پس‌زمینه
  • 5. ساختار یک پشته HyperCard
  • 6. ایجاد اولین پشته و کارت
  • 7. انواع فیلدها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 8. کاربرد فیلدهای متنی
  • 9. کاربرد فیلدهای عددی
  • 10. کاربرد فیلدهای تاریخ و زمان
  • 11. تنظیمات ظاهری فیلدها
  • 12. مقدمه‌ای بر دکمه‌ها و انواع آن‌ها
  • 13. دکمه‌های استاندارد و سفارشی
  • 14. عملکرد دکمه‌ها: ارسال پیام
  • 15. مفهوم اسکریپت‌نویسی در HyperCard
  • 16. زبان HyperTalk: اصول اولیه
  • 17. متغیرها و انواع داده در HyperTalk
  • 18. دستورات پایه‌ای HyperTalk: `put` و `get`
  • 19. شرط‌ها در HyperTalk: `if...then...else`
  • 20. حلقه‌ها در HyperTalk: `repeat...until`
  • 21. حلقه‌ها در HyperTalk: `repeat...while`
  • 22. توابع داخلی HyperTalk
  • 23. ایجاد توابع سفارشی
  • 24. مدیریت رویدادها در HyperCard
  • 25. رویدادهای مربوط به کارت
  • 26. رویدادهای مربوط به برنامه
  • 27. مفهوم پیام‌رسانی در HyperTalk
  • 28. ساختار سلسله‌مراتبی پیام‌رسانی
  • 29. اشیاء و خصوصیات آن‌ها
  • 30. دسترسی به خصوصیات اشیاء
  • 31. تغییر خصوصیات اشیاء با اسکریپت
  • 32. مثال‌های کاربردی: ایجاد یک ماشین‌حساب ساده
  • 33. طراحی رابط کاربری ماشین‌حساب
  • 34. پیاده‌سازی منطق محاسباتی با HyperTalk
  • 35. مدیریت خطا در HyperTalk
  • 36. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 37. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای
  • 38. ساختار جداول، رکوردها و فیلدها
  • 39. طراحی یک پایگاه داده ساده برای مدیریت اطلاعات
  • 40. استفاده از فیلدهای HyperCard به عنوان ستون‌های پایگاه داده
  • 41. ایجاد رکوردها با استفاده از اسکریپت
  • 42. جستجو و بازیابی اطلاعات از پایگاه داده
  • 43. مرتب‌سازی اطلاعات
  • 44. فیلتر کردن اطلاعات
  • 45. ایجاد فرم‌های ورودی داده
  • 46. اعتبارسنجی داده‌های ورودی
  • 47. مفهوم روابط بین جداول
  • 48. پیاده‌سازی روابط ساده در HyperCard
  • 49. نمایش اطلاعات از جداول مرتبط
  • 50. ایجاد گزارش‌های ساده
  • 51. چاپ کارت‌ها و اطلاعات
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک و تصاویر در HyperCard
  • 53. وارد کردن تصاویر به کارت‌ها
  • 54. تنظیمات تصاویر: اندازه، موقعیت، شفافیت
  • 55. استفاده از ابزارهای گرافیکی HyperCard
  • 56. ایجاد اشکال هندسی
  • 57. تغییر رنگ و سبک اشکال
  • 58. انیمیشن‌های ساده با استفاده از تصاویر
  • 59. مفهوم لایه‌ها در HyperCard
  • 60. کاربرد لایه‌ها برای سازماندهی محتوا
  • 61. ایجاد منوهای سفارشی
  • 62. کاربرد منوها برای ناوبری
  • 63. مفهوم استک‌های کمکی (Helpers)
  • 64. طراحی یک استک کمکی برای ابزارهای گرافیکی
  • 65. طراحی یک استک کمکی برای توابع HyperTalk
  • 66. مقدمه‌ای بر ارتباط با برنامه‌های خارجی
  • 67. استفاده از دستور `open`
  • 68. ارسال اطلاعات به برنامه‌های دیگر
  • 69. دریافت اطلاعات از برنامه‌های دیگر
  • 70. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 71. ارث‌بری در HyperTalk
  • 72. پلی‌مورفیسم در HyperTalk
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد پشته‌ها
  • 74. مدیریت حافظه در HyperCard
  • 75. نکات امنیتی در توسعه نرم‌افزار
  • 76. حفاظت از اطلاعات کاربران
  • 77. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 78. اصول طراحی واسط کاربری گرافیکی
  • 79. قابلیت دسترسی در طراحی نرم‌افزار
  • 80. کاربرد HyperCard در آموزش
  • 81. ایجاد محتوای آموزشی تعاملی
  • 82. شبیه‌سازی‌های ساده آموزشی
  • 83. ارزیابی یادگیری با استفاده از HyperCard
  • 84. کاربرد HyperCard در مدیریت اطلاعات شخصی
  • 85. ایجاد دفترچه تلفن دیجیتال
  • 86. مدیریت لیست کارها
  • 87. ثبت یادداشت‌ها و خاطرات
  • 88. کاربرد HyperCard در بازی‌های ساده
  • 89. طراحی مکانیک‌های پایه بازی
  • 90. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر توزیع و اشتراک‌گذاری پشته‌ها
  • 92. بسته‌بندی پشته‌ها
  • 93. ملاحظات قانونی در انتشار نرم‌افزار
  • 94. آخرین نکات در طراحی برنامه‌های کاربردی
  • 95. جمع‌بندی و مراحل بعدی توسعه
  • 96. مروری بر مفاهیم کلیدی
  • 97. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 98. پروژه‌های عملی برای تمرین
  • 99. آشنایی با ابزارهای توسعه مدرن‌تر
  • 100. مقدمه‌ای بر محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.