کتاب **موضوع میانی:** طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره **موضوع میانی:** طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: با توجه به عنوان کتاب "Action arcade adventure set" و نویسنده "Diana Gruber"، به نظر می‌رسد این کتاب حول محور بازی‌های ویدیویی، به ویژه بازی‌های اکشن و ماجراجویی در سبک آرکید، باشد. با در نظر گرفتن الزامات انطباق با قوانین جمهوری اسلامی ایران، رویکرد ما ب

موضوع میانی: **موضوع کلی:** علوم رایانه و فناوری اطلاعات

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی علوم رایانه و برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها و ساختار داده‌ها
  • 3. مفاهیم پایه‌ای زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 4. آشنایی با محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 5. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 6. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 7. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 8. مبانی گرافیک برداری و پیکسلی
  • 9. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 10. موتور بازی‌سازی Unity: مقدمه
  • 11. موتور بازی‌سازی Unity: رابط کاربری
  • 12. موتور بازی‌سازی Unity: مدیریت صحنه
  • 13. موتور بازی‌سازی Unity: اشیاء بازی (GameObjects)
  • 14. موتور بازی‌سازی Unity: کامپوننت‌ها (Components)
  • 15. موتور بازی‌سازی Unity: اسکریپت‌نویسی با C#
  • 16. موتور بازی‌سازی Unity: مبانی فیزیک در بازی
  • 17. موتور بازی‌سازی Unity: انیمیشن
  • 18. موتور بازی‌سازی Unity: صداگذاری
  • 19. موتور بازی‌سازی Unity: رابط کاربری بازی (UI)
  • 20. موتور بازی‌سازی Unity: ورودی کاربر (Input)
  • 21. موتور بازی‌سازی Unity: هوش مصنوعی پایه
  • 22. موتور بازی‌سازی Unity: مدیریت منابع (Assets)
  • 23. موتور بازی‌سازی Unity: ساخت بازی‌های دو بعدی
  • 24. موتور بازی‌سازی Unity: اصول طراحی بازی‌های دو بعدی
  • 25. موتور بازی‌سازی Unity: کار با Spriteها
  • 26. موتور بازی‌سازی Unity: انیمیشن دو بعدی
  • 27. موتور بازی‌سازی Unity: سیستم ذرات (Particle System)
  • 28. موتور بازی‌سازی Unity: ساخت بازی‌های سه بعدی
  • 29. موتور بازی‌سازی Unity: اصول طراحی بازی‌های سه بعدی
  • 30. موتور بازی‌سازی Unity: کار با مدل‌های سه بعدی
  • 31. موتور بازی‌سازی Unity: نورپردازی در صحنه‌های سه بعدی
  • 32. موتور بازی‌سازی Unity: دوربین‌ها در بازی‌های سه بعدی
  • 33. موتور بازی‌سازی Unity: ایجاد محیط‌های بازی
  • 34. موتور بازی‌سازی Unity: کنترل کاراکتر در بازی‌های سه بعدی
  • 35. مبانی طراحی بازی‌های اکشن
  • 36. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 37. طراحی مکانیزم‌های گیم‌پلی
  • 38. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 39. طراحی دشمنان و چالش‌ها
  • 40. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌های اکشن
  • 41. طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 42. اصول روایت‌گری در بازی‌های ویدئویی
  • 43. مقدمه‌ای بر داستان‌سرایی تعاملی
  • 44. ساختار روایت در بازی‌های اکشن-ماجراجویی
  • 45. شخصیت‌پردازی در بازی‌های ویدئویی
  • 46. دیالوگ‌نویسی برای بازی‌ها
  • 47. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 49. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 50. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 52. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 53. روش‌های تست کیفیت بازی
  • 54. برنامه‌ریزی انتشار بازی
  • 55. مبانی بازاریابی بازی‌های ویدئویی
  • 56. اصول فروش بازی در پلتفرم‌های داخلی
  • 57. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 58. اصول طراحی رابط کاربری لمسی
  • 59. کار با شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 60. مبانی بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 61. اصول توسعه بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 62. مبانی شبکه در بازی‌ها
  • 63. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی‌های چندنفره
  • 64. طراحی سیستم‌های ارتباطی در بازی
  • 65. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 66. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 67. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علمی
  • 68. طراحی بازی‌های حل مسئله
  • 69. مبانی اخلاق در طراحی بازی
  • 70. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
  • 71. اهمیت توجه به فرهنگ در بازی‌ها
  • 72. بررسی نمونه‌هایی از بازی‌های موفق داخلی
  • 73. تحلیل بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 74. تکامل سبک‌های بازی‌های اکشن
  • 75. آینده بازی‌های ویدئویی
  • 76. نوآوری در طراحی گیم‌پلی
  • 77. نقش هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 78. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 79. اصول طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 80. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری پیشرفته
  • 82. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 83. مبانی انیمیشن فیزیکی
  • 84. اصول طراحی شخصیت‌های انیمیشنی
  • 85. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 86. یادگیری ماشین در توسعه بازی
  • 87. مبانی طراحی تجربه کاربری برای مخاطبان متنوع
  • 88. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در بازی‌ها
  • 89. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی متن‌باز
  • 90. کاربرد اسکریپت‌نویسی در اتوماسیون فرآیندها
  • 91. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 92. متدولوژی‌های چابک (Agile) در توسعه بازی
  • 93. مبانی حقوقی در توسعه بازی (کپی‌رایت)
  • 94. تجزیه و تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 95. اصول طراحی سیستم‌های درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 96. مبانی توسعه بازی برای واقعیت مجازی (VR)
  • 97. مبانی توسعه بازی برای واقعیت افزوده (AR)
  • 98. اصول طراحی بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 99. مبانی طراحی شخصیت‌های کارتونی
  • 100. تکنیک‌های افزایش جذابیت بصری بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.