کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی Commodore 64: از مبانی تا خلق بازی‌های ساده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی Commodore 64: از مبانی تا خلق بازی‌های ساده

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی در سیستم‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه و معماری Commodore 64
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64
  • 3. پردازنده‌ی مرکزی 6510 و معماری آن
  • 4. حافظه‌ی RAM و ROM در Commodore 64
  • 5. تراشه‌های گرافیکی VIC-II و صداگذاری SID
  • 6. ورودی/خروجی‌ها و پورت‌های Commodore 64
  • 7. نحوه‌ی راه‌اندازی و بوت شدن سیستم
  • 8. آشنایی با محیط BASIC V2
  • 9. دستورات پایه‌ی BASIC: PRINT, LET, INPUT
  • 10. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 11. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 12. دستورات کنترلی: IF...THEN, FOR...NEXT, GOTO, GOSUB
  • 13. عملیات رشته‌ای در BASIC
  • 14. کار با آرایه‌ها در BASIC
  • 15. مدیریت صفحه نمایش و کاراکترها
  • 16. توابع گرافیکی BASIC: PLOT, DRAW, LINE
  • 17. توابع صوتی BASIC: SOUND, ENVELOPE
  • 18. برنامه‌نویسی در حالت ماشین (Assembly)
  • 19. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 20. ثبات‌ها و رجیسترها در پردازنده 6502
  • 21. دستورالعمل‌های پایه‌ی اسمبلی: LDA, STA, ADC, SBC
  • 22. عملگرهای پرش و شرطی در اسمبلی
  • 23. مدیریت پشته (Stack) در اسمبلی
  • 24. فراخوانی توابع BASIC از اسمبلی
  • 25. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC
  • 26. آشنایی با نگاشت حافظه (Memory Mapping)
  • 27. نگاشت حافظه گرافیکی (VIC-II)
  • 28. نگاشت حافظه صوتی (SID)
  • 29. نگاشت حافظه ورودی/خروجی
  • 30. کار با کارتریج‌ها و دستگاه‌های جانبی
  • 31. ساخت برنامه‌های کاربردی ساده
  • 32. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 33. اصول اولیه‌ی طراحی بازی
  • 34. ایجاد یک کاراکتر گرافیکی ساده
  • 35. حرکت دادن کاراکتر روی صفحه
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
  • 38. ایجاد صداگذاری برای رویدادهای بازی
  • 39. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 41. لیست‌ها و صف‌ها در برنامه‌نویسی
  • 42. پشته‌ها و درخت‌ها
  • 43. کار با فایل‌ها در Commodore 64
  • 44. ساختار فایل‌های دیسک (DSK)
  • 45. فرمت‌بندی دیسک و دیسک‌کپی
  • 46. استفاده از دستورات دیسک در BASIC
  • 47. مدیریت حافظه در برنامه‌های پیچیده
  • 48. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 49. دیباگ کردن برنامه‌ها در BASIC
  • 50. دیباگ کردن برنامه‌ها در اسمبلی
  • 51. آشنایی با ساختار داده‌های پیشرفته
  • 52. الگوریتم‌های مرتب‌سازی پایه
  • 53. الگوریتم‌های جستجوی پایه
  • 54. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته
  • 55. طراحی اسپریت‌ها (Sprites)
  • 56. انیمیشن با استفاده از اسپریت‌ها
  • 57. مدیریت چندین اسپریت
  • 58. کار با پنجره‌ها (Windows)
  • 59. تکنیک‌های Scroll کردن صفحه
  • 60. تولید موسیقی با تراشه‌ی SID
  • 61. سینتی‌سایزر و صداهای SID
  • 62. ساخت افکت‌های صوتی پیچیده
  • 63. آشنایی با پروتکل‌های ارتباطی
  • 64. کار با پورت سریال (Serial Port)
  • 65. برنامه‌نویسی برای مودم
  • 66. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌های ساده
  • 67. نوشتن یک مفسر خط فرمان ساده
  • 68. مدیریت وظایف (Task Management)
  • 69. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی اولیه
  • 70. ارتباط بین دو Commodore 64
  • 71. پروتکل‌های ارتباطی ساده
  • 72. مفاهیم پایه‌ی الگوریتم‌های پیشرفته
  • 73. بازگشت (Recursion)
  • 74. برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming)
  • 75. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پایه
  • 76. سیستم‌های مبتنی بر قاعده
  • 77. تکنیک‌های جستجوی ساده
  • 78. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی پایه
  • 79. تبدیلات هندسی
  • 80. رندرینگ ساده
  • 81. مقدمه‌ای بر امنیت سیستم‌های کامپیوتری
  • 82. مفاهیم پایه‌ی رمزنگاری
  • 83. حفاظت از داده‌ها
  • 84. مقدمه‌ای بر طراحی پایگاه داده
  • 85. ساختار فایل‌های پایگاه داده
  • 86. پرس‌وجوها (Queries)
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه‌ی بازی‌های پیشرفته
  • 88. موتورهای بازی ساده
  • 89. طراحی مراحل بازی پیچیده
  • 90. مقدمه‌ای بر سیستم‌های توزیع‌شده
  • 91. مفاهیم پایه‌ی همزمانی
  • 92. مدیریت خطا در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 93. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 94. تکنیک‌های موازی‌سازی
  • 95. کاربردهای پردازش موازی
  • 96. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین پایه
  • 97. الگوریتم‌های طبقه‌بندی ساده
  • 98. رگرسیون خطی
  • 99. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی پایه
  • 100. نورون‌های مصنوعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.