کتاب تحلیل جامعه‌شناختی پدیده‌های خشونت در رسانه‌ها و بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل جامعه‌شناختی پدیده‌های خشونت در رسانه‌ها و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: جامعه‌شناسی و روان‌شناسی

موضوع میانی: انحرافات اجتماعی و جرم‌شناسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جامعه‌شناسی خشونت
  • 2. مفاهیم بنیادین جرم‌شناسی
  • 3. نظریه‌های کلاسیک در جامعه‌شناسی انحرافات
  • 4. نظریه‌های پسا-کلاسیک در جامعه‌شناسی انحرافات
  • 5. خشونت در رسانه‌ها: مروری تاریخی
  • 6. بازی‌های رایانه‌ای و پدیده‌ی خشونت
  • 7. انواع خشونت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 8. مطالعات تجربی بر رابطه بازی و خشونت
  • 9. تحلیل محتوای بازی‌های رایانه‌ای
  • 10. خشونت مجازی و واقعیت: مرزها
  • 11. تأثیرات روان‌شناختی بازی‌های خشن
  • 12. نظریه‌های یادگیری اجتماعی و خشونت
  • 13. نظریه‌های کنترل اجتماعی و خشونت
  • 14. نظریه‌های برچسب‌زنی و انحراف
  • 15. خشونت در خانواده و رسانه
  • 16. خشونت در فضای مجازی: ابعاد جدید
  • 17. بازی‌های رایانه‌ای و شکل‌گیری هویت
  • 18. خشونت و نوجوانان: چالش‌های اجتماعی
  • 19. نقش رسانه‌های جمعی در ترویج خشونت
  • 20. نظریه‌ی کاشت (Cultivation Theory)
  • 21. نظریه‌ی برانگیختگی (Arousal Theory)
  • 22. نظریه‌ی محرک-پاسخ (Stimulus-Response)
  • 23. نظریه‌های شناختی و خشونت
  • 24. پردازش اطلاعات در بازی‌های خشن
  • 25. بازنمایی خشونت در رسانه‌ها
  • 26. کلیشه‌های جنسیتی و خشونت در بازی‌ها
  • 27. کلیشه‌های نژادی و خشونت در بازی‌ها
  • 28. خشونت و طبقه اجتماعی
  • 29. خشونت و جنسیت در جامعه
  • 30. تأثیرات فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای
  • 31. خشونت و سلامت روان
  • 32. پیشگیری از خشونت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 33. راهکارهای رسانه‌ای برای کاهش خشونت
  • 34. نقش خانواده در مدیریت مصرف رسانه‌ای
  • 35. نقش مدرسه در آموزش سواد رسانه‌ای
  • 36. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای
  • 37. خشونت در بازی‌های آنلاین
  • 38. تعاملات اجتماعی در بازی‌های آنلاین
  • 39. فرهنگ بازی‌های رایانه‌ای
  • 40. جامعه‌شناسی مصرف رسانه‌ای
  • 41. مطالعات تطبیقی خشونت رسانه‌ای
  • 42. بازی‌های رایانه‌ای و کارکردهای اجتماعی
  • 43. خشونت و رسانه‌های نوین
  • 44. بازی‌های واقعیت مجازی و خشونت
  • 45. واقعیت افزوده و ابعاد خشونت
  • 46. خشونت در بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 47. نقد و بررسی بازی‌های خشن
  • 48. طراحی بازی‌های مسئولانه
  • 49. اخلاق در طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 50. خشونت در ورزش‌های الکترونیکی
  • 51. تبلیغات و خشونت در بازی‌ها
  • 52. بازی‌های رایانه‌ای و افکار عمومی
  • 53. مدیریت خشم در بازیکنان
  • 54. تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر مهارت‌های اجتماعی
  • 55. خشونت و رسانه‌های اجتماعی
  • 56. بازی‌های رایانه‌ای و انزوای اجتماعی
  • 57. خشونت و آسیب‌های روانی
  • 58. بازی‌های رایانه‌ای و سلامت جسمانی
  • 59. بازی‌های رایانه‌ای و اختلالات خواب
  • 60. بازی‌های رایانه‌ای و اعتیاد
  • 61. رهیافت‌های جامعه‌شناختی به اعتیاد بازی
  • 62. رویکردهای روان‌شناختی به اعتیاد بازی
  • 63. راهکارهای درمانی برای اعتیاد بازی
  • 64. خشونت و رسانه‌های تعاملی
  • 65. بازی‌های رایانه‌ای و کارکردهای آموزشی
  • 66. خشونت در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 67. بازی‌های رایانه‌ای و شکل‌گیری ارزش‌ها
  • 68. خشونت و رسانه‌های خبری
  • 69. بازی‌های رایانه‌ای و اعتراضات اجتماعی
  • 70. خشونت و رسانه‌های سیاسی
  • 71. بازی‌های رایانه‌ای و ترویج ایدئولوژی
  • 72. خشونت و رسانه‌های سرگرمی
  • 73. بازی‌های رایانه‌ای و تأثیر بر رفتار مصرف‌کننده
  • 74. خشونت و رسانه‌های ورزشی
  • 75. بازی‌های رایانه‌ای و ترویج سبک زندگی
  • 76. خشونت و رسانه‌های هنری
  • 77. بازی‌های رایانه‌ای و خلاقیت
  • 78. خشونت و رسانه‌های آموزشی
  • 79. بازی‌های رایانه‌ای و یادگیری مشارکتی
  • 80. خشونت و رسانه‌های مذهبی
  • 81. بازی‌های رایانه‌ای و ارزش‌های اخلاقی
  • 82. خشونت و رسانه‌های تاریخی
  • 83. بازی‌های رایانه‌ای و بازنمایی تاریخ
  • 84. خشونت و رسانه‌های علمی
  • 85. بازی‌های رایانه‌ای و ترویج علم
  • 86. خشونت و رسانه‌های اقتصادی
  • 87. بازی‌های رایانه‌ای و رفتار اقتصادی
  • 88. خشونت و رسانه‌های حقوقی
  • 89. بازی‌های رایانه‌ای و آگاهی حقوقی
  • 90. خشونت و رسانه‌های پزشکی
  • 91. بازی‌های رایانه‌ای و ارتقاء سلامت
  • 92. خشونت و رسانه‌های محیط زیست
  • 93. بازی‌های رایانه‌ای و آگاهی زیست‌محیطی
  • 94. خشونت و رسانه‌های اجتماعی-فرهنگی
  • 95. بازی‌های رایانه‌ای و هویت فرهنگی
  • 96. خشونت و رسانه‌های ارتباطی
  • 97. بازی‌های رایانه‌ای و ارتباطات میان‌فرهنگی
  • 98. خشونت و رسانه‌های جهانی
  • 99. بازی‌های رایانه‌ای و تأثیر بر فرهنگ جهانی
  • 100. خشونت و رسانه‌های محلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.