کتاب آشنایی با یونیتی 2018: ساخت اولین بازی سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با یونیتی 2018: ساخت اولین بازی سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر یونیتی و توسعه بازی
  • 2. نصب و راه اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه صحنه (Scene) در یونیتی
  • 5. کار با اشیاء (GameObjects) در یونیتی
  • 6. مقدمه ای بر کامپوننت ها (Components)
  • 7. کار با Transform کامپوننت
  • 8. ایجاد و ویرایش مدل های سه‌بعدی
  • 9. متریال ها و تکسچرها در یونیتی
  • 10. نورپردازی در صحنه های سه‌بعدی
  • 11. دوربین ها و انواع آن در یونیتی
  • 12. مقدمه ای بر اسکریپت نویسی در یونیتی
  • 13. زبان برنامه نویسی C# برای یونیتی
  • 14. اولین اسکریپت: حرکت یک شیء
  • 15. دریافت ورودی از کاربر (Input)
  • 16. کار با فیزیک در یونیتی
  • 17. Rigidbodies و Collider ها
  • 18. نیروها و حرکت در فیزیک یونیتی
  • 19. ایجاد انیمیشن های ساده
  • 20. کار با انیماتور (Animator)
  • 21. مبنای انیمیشن های سه‌بعدی
  • 22. کار با Prefabs در یونیتی
  • 23. مدیریت منابع (Assets)
  • 24. وارد کردن مدل ها و تکسچرها
  • 25. صداگذاری در بازی ها
  • 26. کار با AudioSource و AudioClip
  • 27. مقدمه ای بر رابط کاربری (UI)
  • 28. Canvas و عناصر UI
  • 29. دکمه ها و رویدادهای UI
  • 30. نوار وضعیت و متن در UI
  • 31. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
  • 32. بارگذاری و جابجایی بین صحنه ها
  • 33. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 34. مبانی ذخیره سازی داده ها
  • 35. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 36. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 37. سیستم مسیر یابی (Pathfinding)
  • 38. مقدمه ای بر شبکه (Networking) در بازی
  • 39. مفاهیم پایه بازی های چند نفره
  • 40. همگام سازی (Synchronization) در شبکه
  • 41. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 42. پروفایلینگ (Profiling) در یونیتی
  • 43. کاهش مصرف حافظه
  • 44. مقدمه ای بر ساخت بازی های موبایل
  • 45. تنظیمات خروجی برای پلتفرم های مختلف
  • 46. کار با ورودی لمسی در موبایل
  • 47. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 48. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 49. نکات طراحی بازی های سه‌بعدی
  • 50. طراحی مراحل بازی
  • 51. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 52. ایجاد افکت های بصری
  • 53. مقدمه ای بر shaders
  • 54. نوشتن shaders ساده
  • 55. کار با Post-Processing Effects
  • 56. بهبود جلوه های بصری نهایی
  • 57. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه بازی
  • 58. استفاده از Asset Store یونیتی
  • 59. مدیریت ورژن ها (Version Control)
  • 60. کار با Git در یونیتی
  • 61. اصول طراحی بازی های آموزشی
  • 62. پیاده سازی مکانیزم های یادگیری
  • 63. ارزیابی پیشرفت کاربر در بازی
  • 64. مبانی طراحی بازی های پازل
  • 65. استراتژی های حل مسئله در بازی
  • 66. مقدمه ای بر بازی های شبیه سازی
  • 67. مدل سازی سیستم های پیچیده
  • 68. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 69. نکات مهم در رابط کاربری (UI/UX)
  • 70. تست و اشکال زدایی (Debugging)
  • 71. روش های تست بازی
  • 72. مدیریت خطاها در کدنویسی
  • 73. مبانی انتشار بازی
  • 74. برنامه ریزی انتشار بازی
  • 75. بازاریابی و معرفی بازی
  • 76. ملاحظات قانونی و مجوزهای نشر
  • 77. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 78. حقوق مالکیت معنوی در بازی ها
  • 79. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 80. استانداردهای فنی بازی های رایانه ای
  • 81. مقدمه ای بر بازی های تعاملی
  • 82. طراحی روایت در بازی
  • 83. کار با ابزارهای طراحی داستان
  • 84. مبانی فنی بازی های ریتمیک
  • 85. ساخت موسیقی و صدا برای بازی
  • 86. مقدمه ای بر بازی های استراتژیک
  • 87. مدیریت منابع در بازی های استراتژیک
  • 88. طراحی واحدهای بازی
  • 89. مقدمه ای بر بازی های نقش آفرینی (RPG)
  • 90. سیستم شخصیت پردازی در RPG
  • 91. مکانیک های مبارزه در RPG
  • 92. ساخت دنیای بازی
  • 93. مقدمه ای بر طراحی مراحل
  • 94. اصول چیدمان و جریان در مراحل
  • 95. تست کاربردپذیری مراحل
  • 96. مبانی فنی بازی های ورزشی
  • 97. شبیه سازی فیزیک ورزشی
  • 98. طراحی رابط کاربری برای بازی های ورزشی
  • 99. مقدمه ای بر بازی های مسابقه ای
  • 100. طراحی مسیر مسابقه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.