کتاب ساخت بازی‌های کامپیوتری با ویژوال بیسیک ۶.۰: مبانی و پیاده‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کامپیوتری با ویژوال بیسیک ۶.۰: مبانی و پیاده‌سازی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی با ویژوال بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی ویژوال بیسیک ۶.۰ برای بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه ویژوال بیسیک
  • 3. ایجاد اولین پروژه بازی در ویژوال بیسیک
  • 4. کنترل‌های استاندارد ویژوال بیسیک
  • 5. نحوه کار با فرم‌ها و پنجره‌ها
  • 6. مدیریت رویدادها در ویژوال بیسیک
  • 7. آشنایی با متغیرها و انواع داده
  • 8. عملگرها و عبارات ریاضی
  • 9. دستورات شرطی (If...Then...Else)
  • 10. حلقه‌های تکرار (For...Next, Do...Loop)
  • 11. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 12. کار با رشته‌ها و توابع متنی
  • 13. مدیریت فایل‌ها و داده‌ها
  • 14. آشنایی با گرافیک در ویژوال بیسیک
  • 15. رسم اشکال هندسی پایه
  • 16. کار با تصاویر و اشیاء گرافیکی
  • 17. مدیریت رنگ و قلم
  • 18. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 19. مبانی صداگذاری در بازی‌ها
  • 20. کار با فایل‌های صوتی (WAV, MID)
  • 21. پخش و کنترل صدا
  • 22. مفهوم شی‌گرایی در ویژوال بیسیک
  • 23. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • 24. ارث‌بری و چندریختی
  • 25. مدیریت خطا و استثناها
  • 26. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 27. ساخت بازی‌های مبتنی بر متن
  • 28. طراحی رابط کاربری بازی‌های متنی
  • 29. پیاده‌سازی منطق بازی‌های متنی
  • 30. مثال: بازی حدس عدد
  • 31. مثال: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 32. مبانی بازی‌های گرافیکی دو بعدی
  • 33. طراحی شخصیت‌های بازی (Sprites)
  • 34. حرکت و جابجایی کاراکترها
  • 35. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 36. مدیریت وضعیت بازی
  • 37. ایجاد امتیازدهی و سطوح
  • 38. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 39. ساخت بازی‌های پازل ساده
  • 40. مثال: بازی جورچین
  • 41. مثال: بازی حافظه
  • 42. مبانی بازی‌های اکشن ساده
  • 43. پیاده‌سازی پرتاب گلوله
  • 44. مدیریت دشمنان و موانع
  • 45. سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 46. سطوح دشواری متغیر
  • 47. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 48. کار با تایمرها در بازی‌سازی
  • 49. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 50. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی (اختیاری)
  • 51. مبانی طراحی مراحل بازی
  • 52. ساخت نقشه بازی (Tilemaps)
  • 53. مدیریت دوربین در بازی
  • 54. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 55. مدیریت صداهای پس‌زمینه و افکت‌ها
  • 56. ساخت منوی اصلی بازی
  • 57. تنظیمات بازی (صدا، گرافیک)
  • 58. ذخیره تنظیمات کاربر
  • 59. مفهوم بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 60. مثال: شبیه‌ساز پرواز ساده
  • 61. مثال: شبیه‌ساز رانندگی ساده
  • 62. مبانی بازی‌های استراتژی ساده
  • 63. مدیریت منابع در بازی
  • 64. ساخت واحدها و ساختمان‌ها
  • 65. سیستم نبرد ساده
  • 66. مدیریت نوبت در بازی
  • 67. مبانی بازی‌های نقش‌آفرینی ساده
  • 68. سیستم شخصیت‌پردازی
  • 69. مدیریت آیتم‌ها و تجهیزات
  • 70. سیستم مهارت‌ها و توانایی‌ها
  • 71. مفهوم داستان‌سرایی در بازی
  • 72. ایجاد دیالوگ‌ها و رویدادهای داستانی
  • 73. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 75. مدیریت حافظه در ویژوال بیسیک
  • 76. تست و انتشار بازی
  • 77. مبانی بازاریابی و معرفی بازی
  • 78. نکات پایانی و پروژه‌های پیشرفته
  • 79. کار با پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات بازی
  • 80. مبانی شبکه‌سازی برای بازی‌های چندنفره (محدود)
  • 81. پیاده‌سازی سیستم ثبت رکوردها
  • 82. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 83. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 84. مبانی انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 85. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 86. کار با ابزارهای جانبی برای بازی‌سازی
  • 87. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 88. نکات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 89. بررسی بازی‌های موفق ایرانی
  • 90. تحلیل فنی بازی‌های ساده
  • 91. نکات امنیتی در توسعه بازی
  • 92. مبانی حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 93. پروژه‌های عملی و عملیاتی
  • 94. آموزش مداوم و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 95. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی مدرن (اشاره)
  • 96. جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده بازی‌سازی
  • 97. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
  • 98. معرفی منابع بیشتر برای یادگیری
  • 99. کاربردهای ویژوال بیسیک در سایر حوزه‌ها
  • 100. نکات تکمیلی برای بهبود کدنویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.