کتاب برنامهنویسی پیشرفته C++ برای ساخت بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی پیشرفته C++ برای ساخت بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان C++ و کاربرد آن در بازیسازی
- 2. مفاهیم پایهای برنامهنویسی شیءگرا
- 3. انواع دادهها و متغیرها در C++
- 4. عملگرها و عبارات
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 6. توابع و مدیریت خطا
- 7. اشارهگرها و ارجاعها
- 8. مدیریت حافظه پویا
- 9. کلاسها و اشیاء
- 10. وراثت و چندریختی
- 11. پلیمورفیسم و توابع مجازی
- 12. کلاسهای انتزاعی و رابطها
- 13. قالبها (Templates)
- 14. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 15. کانتینرها: وکتورها و لیستها
- 16. کانتینرها: مپها و ستها
- 17. الگوریتمهای STL
- 18. مدیریت ورودی/خروجی
- 19. ساخت اشیاء بازی: اصول اولیه
- 20. معماری بازی: موتورهای بازی
- 21. ساخت شخصیتهای بازی
- 22. سیستمهای فیزیک ساده
- 23. مدیریت ورودی کاربر
- 24. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 25. سیستم برخورد اشیاء
- 26. مدیریت صحنههای بازی
- 27. انیمیشن کاراکترها
- 28. مدیریت صدا و موسیقی
- 29. رندرینگ گرافیکی: اصول اولیه
- 30. ماتریسها و تبدیلات هندسی
- 31. بردارها و محاسبات فضایی
- 32. مدیریت دوربین در بازی
- 33. نورپردازی پایه در صحنهها
- 34. تکنیکهای سایهزنی ساده
- 35. پیکسل شیدرها و ورتکس شیدرها
- 36. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
- 37. بارگذاری و ذخیره دادههای بازی
- 38. شبکهسازی در بازیهای چندنفره: مبانی
- 39. پروتکلهای ارتباطی در بازیهای آنلاین
- 40. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
- 41. همگامسازی اشیاء در بازیهای آنلاین
- 42. امنیت در بازیهای آنلاین
- 43. بهینهسازی عملکرد بازی
- 44. پروفایلینگ و تشخیص گلوگاهها
- 45. مدیریت حافظه در بازیهای بزرگ
- 46. فشردهسازی دادهها
- 47. تست بازی و اشکالزدایی
- 48. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 49. پیادهسازی منوها و HUD
- 50. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 51. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 52. دیباگینگ گرافیکی
- 53. اشکالزدایی منطق بازی
- 54. مدیریت خطا در محیط بازی
- 55. اصول طراحی سطح (Level Design)
- 56. موتورهای بازی آماده: معرفی
- 57. موتورهای بازی متنباز
- 58. استفاده از APIهای گرافیکی
- 59. ساخت ابزارهای توسعه بازی
- 60. برنامهنویسی موازی و ریسمانها
- 61. همگامسازی ریسمانها
- 62. مدیریت پردازشهای پسزمینه
- 63. آرگومانهای خط فرمان و پیکربندی بازی
- 64. استفاده از فایلهای پیکربندی
- 65. سیستم لاگگیری (Logging)
- 66. مدیریت خطا در زمان اجرا
- 67. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف
- 68. تطبیقپذیری با سختافزارهای متفاوت
- 69. ملاحظات حقوقی و مجوزهای نرمافزار
- 70. توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 71. اصول طراحی گیمپلی
- 72. بازخورد بازیکن و تکرارپذیری
- 73. توسعه بازیهای آموزشی
- 74. کاربرد C++ در بازیهای موبایل
- 75. بهینهسازی برای دستگاههای همراه
- 76. مدیریت مصرف باتری در بازیهای موبایل
- 77. اصول طراحی بازیهای رومیزی (Board Games)
- 78. پیادهسازی منطق بازیهای رومیزی
- 79. مدیریت نوبت بازیکنان
- 80. سیستمهای پاداش و جریمه
- 81. اصول طراحی بازیهای پازل
- 82. پیادهسازی مکانیزمهای پازل
- 83. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 84. مدیریت پیشرفت بازیکن
- 85. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 86. سیستمهای تصمیمگیری در بازیهای استراتژیک
- 87. مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 88. سیستمهای مبارزه و دفاع
- 89. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 90. سیستمهای ارتقاء شخصیت
- 91. مدیریت آیتمها و تجهیزات
- 92. سیستمهای دیالوگ و داستانسرایی
- 93. طراحی مراحل و ماموریتها
- 94. مبانی توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 95. مبانی توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 96. برنامهنویسی شیءگرا برای بازیهای بزرگ
- 97. الگوهای طراحی نرمافزار در بازیسازی
- 98. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 99. اصول مدیریت پروژه نرمافزاری
- 100. تیمورک و همکاری در توسعه بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.