کتاب خلق تصاویر گرافیکی جذاب برای بازیها و سرگرمیهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق تصاویر گرافیکی جذاب برای بازیها و سرگرمیهای تعاملی
موضوع کلی: هنر و طراحی گرافیک
موضوع میانی: طراحی گرافیک برای پلتفرمهای دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر و طراحی گرافیک در ایران
- 2. اصول اولیه طراحی گرافیک
- 3. تاریخچه مختصر گرافیک کامپیوتری
- 4. مبانی بصری در طراحی
- 5. کاربرد رنگ در گرافیک
- 6. ترکیببندی در طراحی گرافیک
- 7. تایپوگرافی و حروفچینی
- 8. طراحی کاراکترهای گرافیکی
- 9. مفاهیم انیمیشن دو بعدی
- 10. اصول ساخت بازیهای ساده
- 11. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 12. تجربه کاربری (UX) در بازیهای تعاملی
- 13. ابزارهای طراحی گرافیک دیجیتال
- 14. آشنایی با نرمافزارهای طراحی
- 15. اصول طراحی پلتفرمهای دیجیتال
- 16. کاربرد گرافیک در وبسایتها
- 17. طراحی برای اپلیکیشنهای موبایل
- 18. مبانی طراحی گرافیک برای سرگرمی
- 19. مفهوم بازیسازی و عناصر آن
- 20. طراحی محیطهای بصری در بازیها
- 21. طراحی آیکونها و عناصر گرافیکی بازی
- 22. اصول طراحی منوهای بازی
- 23. طراحی صفحات بارگذاری (Loading Screens)
- 24. مبانی طراحی گرافیکی برای پلتفرمهای آموزشی
- 25. گرافیک در بازیهای فکری
- 26. گرافیک در بازیهای آموزشی کودکان
- 27. اصول طراحی گرافیک برای نرمافزارهای آموزشی
- 28. طراحی تصاویر برای محتوای دیجیتال آموزشی
- 29. کاربرد گرافیک در پادکستهای تصویری
- 30. طراحی بنرهای تبلیغاتی خلاقانه
- 31. اصول طراحی گرافیک برای شبکههای اجتماعی
- 32. طراحی پوستر دیجیتال
- 33. مبانی طراحی جلد کتاب الکترونیک
- 34. طراحی اینفوگرافیکهای آموزشی
- 35. کاربرد گرافیک در موشن گرافیک
- 36. اصول طراحی گرافیک برای ویدئوهای آموزشی
- 37. طراحی رابط کاربری بازیهای رومیزی دیجیتال
- 38. مبانی طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی (VR)
- 39. مبانی طراحی گرافیک برای واقعیت افزوده (AR)
- 40. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای تعاملی
- 41. طراحی گرافیک برای بازیهای پازل
- 42. طراحی گرافیک برای بازیهای ماجراجویی
- 43. طراحی گرافیک برای بازیهای استراتژیک
- 44. طراحی گرافیک برای بازیهای ورزشی
- 45. طراحی گرافیک برای بازیهای مسابقهای
- 46. طراحی گرافیک برای بازیهای آموزشی زبان
- 47. طراحی گرافیک برای بازیهای علمی
- 48. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای فرهنگی
- 49. طراحی گرافیک برای موزههای دیجیتال
- 50. طراحی گرافیک برای نمایشگاههای مجازی
- 51. کاربرد گرافیک در تبلیغات فرهنگی
- 52. اصول طراحی گرافیک برای رویدادهای آنلاین
- 53. طراحی گرافیک برای کمپینهای اطلاعرسانی
- 54. اصول طراحی گرافیک برای رسانههای تعاملی
- 55. مبانی طراحی گرافیک برای پلتفرمهای کسبوکار
- 56. طراحی گرافیک برای ارائههای تجاری
- 57. اصول طراحی گرافیک برای گزارشهای سالانه
- 58. طراحی گرافیک برای کمپینهای بازاریابی
- 59. کاربرد گرافیک در طراحی هویت بصری برند
- 60. اصول طراحی لوگو برای محصولات دیجیتال
- 61. طراحی کارت ویزیت دیجیتال
- 62. مبانی طراحی گرافیک برای بستهبندی محصولات
- 63. طراحی بروشورهای دیجیتال
- 64. اصول طراحی گرافیک برای کاتالوگهای آنلاین
- 65. کاربرد گرافیک در طراحی وبکمپینها
- 66. طراحی گرافیک برای پلتفرمهای تجارت الکترونیک
- 67. اصول طراحی گرافیک برای تبلیغات هدفمند
- 68. طراحی گرافیک برای محتوای ویروسی (Viral Content)
- 69. کاربرد گرافیک در طراحی اپلیکیشنهای خدماتی
- 70. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای مالی
- 71. طراحی گرافیک برای اپلیکیشنهای بانکداری
- 72. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای بیمه
- 73. کاربرد گرافیک در طراحی اپلیکیشنهای گردشگری
- 74. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای سلامت
- 75. طراحی گرافیک برای اپلیکیشنهای ورزشی
- 76. کاربرد گرافیک در طراحی اپلیکیشنهای خبری
- 77. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای آموزشی عالی
- 78. طراحی گرافیک برای پلتفرمهای آموزشی فنی و حرفهای
- 79. کاربرد گرافیک در طراحی اپلیکیشنهای هنری
- 80. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای معماری
- 81. طراحی گرافیک برای پلتفرمهای مهندسی
- 82. کاربرد گرافیک در طراحی اپلیکیشنهای علمی
- 83. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای حقوقی
- 84. طراحی گرافیک برای پلتفرمهای مشاوره
- 85. کاربرد گرافیک در طراحی اپلیکیشنهای اداری
- 86. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای سازمانی
- 87. طراحی گرافیک برای اپلیکیشنهای ارتباطی
- 88. کاربرد گرافیک در طراحی اپلیکیشنهای سرگرمی خلاقانه
- 89. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای بازیهای مستقل
- 90. طراحی گرافیک برای بازیهای آموزشی تعاملی
- 91. کاربرد گرافیک در طراحی پلتفرمهای یادگیری زبان
- 92. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای توسعه مهارت
- 93. طراحی گرافیک برای پلتفرمهای خلاقیت و هنر
- 94. کاربرد گرافیک در طراحی پلتفرمهای علمی و پژوهشی
- 95. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای فرهنگی و تاریخی
- 96. طراحی گرافیک برای پلتفرمهای اجتماعی و ارتباطی
- 97. کاربرد گرافیک در طراحی پلتفرمهای خدمات عمومی
- 98. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرمهای دولتی و سازمانی
- 99. طراحی گرافیک برای پلتفرمهای رسانهای و خبری
- 100. کاربرد گرافیک در طراحی پلتفرمهای تجاری و بازاریابی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.