کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی بیسیک (با الهام از The Antagonists) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی بیسیک (با الهام از The Antagonists)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک
  • 3. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی در بیسیک
  • 4. دستورات ورودی و خروجی در بیسیک
  • 5. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 6. دستورات شرطی (IF-THEN) در بیسیک
  • 7. حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND) در بیسیک
  • 8. آرایه‌ها در بیسیک
  • 9. زیربرنامه‌ها (SUBROUTINES) در بیسیک
  • 10. مدیریت خطا در برنامه‌های بیسیک
  • 11. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 12. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 13. مفهوم چرخه بازی (Game Loop)
  • 14. مدل‌سازی دنیای بازی (Game World Modeling)
  • 15. شخصیت‌های بازی (Game Characters)
  • 16. محیط بازی (Game Environment)
  • 17. عناصر تعاملی در بازی (Interactive Elements)
  • 18. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 19. مفهوم حالت‌های بازی (Game States)
  • 20. طراحی رابط کاربری بازی (UI Design)
  • 21. اصول گرافیک در بازی‌های ساده
  • 22. نمایش کاراکترها در صفحه
  • 23. حرکت کاراکترها با ورودی کاربر
  • 24. انیمیشن‌های ساده کاراکترها
  • 25. تغییر پس‌زمینه بازی
  • 26. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 27. مفهوم اشیاء متحرک (Sprites)
  • 28. مدیریت چندین شیء متحرک
  • 29. ایجاد جلوه‌های بصری ساده
  • 30. اصول صداگذاری در بازی‌های ساده
  • 31. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 32. موسیقی پس‌زمینه ساده
  • 33. مدیریت صدا در حین بازی
  • 34. آشنایی با الگوریتم‌های بازی
  • 35. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 36. الگوریتم‌های مسیریابی ساده
  • 37. مدیریت هوش مصنوعی دشمنان ساده
  • 38. رفتارهای پیش‌فرض دشمنان
  • 39. تشخیص بازیکن توسط دشمنان
  • 40. حملات ساده دشمنان
  • 41. پیاده‌سازی مراحل بازی
  • 42. طراحی مرحله اول
  • 43. طراحی مرحله دوم
  • 44. طراحی مراحل پیشرفته‌تر
  • 45. مکانیزم‌های پیشرفت در بازی
  • 46. افزایش سختی مراحل
  • 47. مدیریت جان بازیکن
  • 48. سیستم آیتم‌ها در بازی
  • 49. انواع آیتم‌های کمکی
  • 50. انواع آیتم‌های تهاجمی
  • 51. اثرگذاری آیتم‌ها بر بازی
  • 52. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
  • 53. ذخیره وضعیت فعلی بازی
  • 54. بارگذاری وضعیت ذخیره شده
  • 55. ملاحظات امنیتی در ذخیره بازی
  • 56. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 57. روش‌های یافتن باگ‌ها
  • 58. ابزارهای اشکال‌زدایی بیسیک
  • 59. اهمیت تست کاربر
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 61. کاهش زمان پردازش
  • 62. مدیریت حافظه در بازی
  • 63. افزایش سرعت اجرای بازی
  • 64. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های امروزی
  • 65. تفاوت بازی‌های ساده و پیچیده
  • 66. ابزارهای مدرن توسعه بازی
  • 67. زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 68. موتورهای بازی‌سازی
  • 69. مراحل انتشار بازی
  • 70. اصول طراحی بازی‌های موفق
  • 71. خلاقیت در طراحی بازی
  • 72. نوآوری در مکانیک‌های بازی
  • 73. اهمیت تجربه کاربری (UX)
  • 74. بازخورد بازیکنان
  • 75. توسعه بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 76. بازار بازی‌های کامپیوتری
  • 77. جنبه‌های تجاری بازی‌سازی
  • 78. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 79. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (اختیاری)
  • 80. مفاهیم اولیه گرافیک سه‌بعدی
  • 81. رندرینگ سه‌بعدی ساده
  • 82. اشکال هندسی در گرافیک سه‌بعدی
  • 83. نورپردازی پایه در سه‌بعدی
  • 84. مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی (مفهومی)
  • 85. انیمیشن کاراکتر سه‌بعدی (مفهومی)
  • 86. مقدمه‌ای بر شبکه‌های بازی (اختیاری)
  • 87. مفاهیم پایه شبکه‌های بازی
  • 88. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 89. مدیریت ارتباط کلاینت-سرور
  • 90. ملاحظات امنیتی در بازی‌های شبکه‌ای
  • 91. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 92. کاربرد بازی در آموزش
  • 93. طراحی بازی‌های مهارتی
  • 94. ارزیابی یادگیری از طریق بازی
  • 95. قوانین و مقررات توسعه بازی در ایران
  • 96. مجوزهای لازم برای انتشار بازی
  • 97. رعایت چارچوب‌های فرهنگی و دینی
  • 98. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 99. آینده توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 100. روندهای نوظهور در بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.