کتاب اصول طراحی و پیادهسازی بازیهای استراتژیک مبتنی بر شبیهسازی محیطهای کوچک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی و پیادهسازی بازیهای استراتژیک مبتنی بر شبیهسازی محیطهای کوچک
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: طراحی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیهای استراتژیک و شبیهسازی
- 2. مفاهیم پایهٔ محیطهای کوچک (Microworlds) در بازیها
- 3. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای استراتژیک
- 4. معماری نرمافزار بازیهای مبتنی بر شبیهسازی
- 5. مدلسازی محیط بازی: عناصر و ویژگیها
- 6. موجودات بازی (Antagonists): رفتارها و تعاملات
- 7. هوش مصنوعی ساده برای موجودات بازی
- 8. طراحی مکانیکهای کلیدی بازی استراتژیک
- 9. مراحل توسعهٔ بازی: از ایده تا اجرا
- 10. مبانی برنامهنویسی برای بازیهای استراتژیک
- 11. زبانهای برنامهنویسی مناسب برای طراحی بازی
- 12. ساختار دادهها در پیادهسازی بازی
- 13. الگوریتمهای پایه در طراحی بازی
- 14. مدیریت وضعیت بازی و چرخهٔ زندگی آن
- 15. سیستمهای امتیازبندی و پیشرفت بازیکن
- 16. طراحی چالشها و پازلهای استراتژیک
- 17. مدیریت منابع در بازیهای شبیهسازیشده
- 18. تأثیرات محیطی بر رفتار موجودات بازی
- 19. پیادهسازی قوانین بازی و منطق آن
- 20. طراحی و پیادهسازی واحدها و نیروهای بازیکن
- 21. کنترل واحدها و دستورات بازیکن
- 22. سیستمهای دفاعی و تهاجمی در بازی
- 23. مدیریت نقشه و فضای بازی
- 24. نمایش بصری محیط و موجودات بازی
- 25. اصول گرافیک دوبعدی در بازیهای استراتژیک
- 26. انیمیشنسازی ساده برای موجودات بازی
- 27. صداگذاری و جلوههای صوتی در بازی
- 28. تست و اشکالزدایی بازی
- 29. بهینهسازی عملکرد بازی
- 30. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 31. مراحل اولیهٔ بازی و آموزش بازیکن
- 32. پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 33. یادگیری ماشین در بازیهای استراتژیک (مقدماتی)
- 34. مدلسازی اقتصادی در بازیهای شبیهسازی
- 35. مدیریت روابط بین موجودات بازی
- 36. طراحی سناریوهای پیچیدهٔ استراتژیک
- 37. پیادهسازی سیستمهای جستجو و مسیریابی
- 38. محدودیتهای سختافزاری و نرمافزاری
- 39. اصول طراحی بازیهای تکنفره
- 40. مقدمهای بر بازیهای چندنفره (در چارچوب مجاز)
- 41. مدیریت شبکه در بازیهای ساده (در چارچوب مجاز)
- 42. امنیت پایه در بازیهای چندنفره (در چارچوب مجاز)
- 43. طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 44. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
- 45. مستندسازی کد و طراحی بازی
- 46. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 47. کاربرد نظریه بازیها در طراحی استراتژیک
- 48. مدلسازی پویایی سیستمها در بازی
- 49. طراحی شخصیتهای بازی و پیشزمینهٔ داستانی
- 50. مبانی طراحی صدا در بازی
- 51. اصول طراحی فضاهای صوتی
- 52. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک
- 53. مدیریت حافظه در بازیهای بزرگ
- 54. اصول طراحی بازیهای قابل دسترس
- 55. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 56. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 57. مدیریت چرخهٔ عمر محصول بازی
- 58. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 59. کار با ابزارهای طراحی بازی
- 60. اصول طراحی گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 61. مفاهیم پایهٔ فیزیک در بازیها (سادهشده)
- 62. مدیریت نیروها و برخوردها
- 63. طراحی سیستمهای جانبی بازی
- 64. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در بازی (در چارچوب مجاز)
- 65. اصول طراحی بازیهای روایی (Narrative Design)
- 66. ساختار روایی خطی و غیرخطی
- 67. مدیریت زمان و رویدادها در بازی
- 68. طراحی سیستمهای پاداش و تنبیه
- 69. مبانی طراحی بازیهای تعاملی
- 70. مدیریت پیچیدگی در طراحی بازی
- 71. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده (مقدماتی و در چارچوب مجاز)
- 72. مدیریت چرخهٔ توسعهٔ چابک (Agile) در بازیسازی
- 73. نقش طراح بازی در تیم توسعه
- 74. اصول طراحی بازیهای رومیزی (Tabletop Games) و الهام از آنها
- 75. مدیریت ریسک در پروژههای بازیسازی
- 76. مفاهیم پایهٔ اقتصاد بازی (Game Economics)
- 77. طراحی مکانیکهای کسب درآمد (در چارچوب مجاز)
- 78. اصول طراحی بازیهای موبایل (مقدماتی و در چارچوب مجاز)
- 79. مدیریت دادههای بازیکنان (در چارچوب مجاز)
- 80. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر حل مسئله
- 81. مدیریت ارتباط با جامعهٔ بازیکنان (در چارچوب مجاز)
- 82. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی تاریخی (با دقت تاریخی)
- 83. مدیریت کپیرایت و مالکیت معنوی در بازیها
- 84. اصول طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
- 85. مقدمهای بر بازیدرمانی (با رویکرد علمی و در چارچوب مجاز)
- 86. طراحی بازی برای پلتفرمهای مختلف (در چارچوب مجاز)
- 87. مدیریت تیمهای کوچک توسعهٔ بازی
- 88. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای سطوح مختلف سنی
- 89. مبانی طراحی بازیهای مبتنی بر کارت
- 90. مدیریت تأثیرات فرهنگی در طراحی بازی
- 91. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی علمی (با دقت علمی)
- 92. مبانی طراحی بازیهای مبتنی بر استراتژی نوبتی
- 93. مدیریت جنبههای اخلاقی در طراحی بازی
- 94. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر استراتژی همزمان
- 95. مدیریت استرس در فرآیند توسعهٔ بازی
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای مهارتهای نرم
- 97. مدیریت بازاریابی و تبلیغات بازی (در چارچوب مجاز)
- 98. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر اکتشاف و کشف
- 99. مدیریت چرخهٔ تولید پس از عرضهٔ بازی
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای مفاهیم پیچیده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.