کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ی DirectX
  • 3. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه DirectX
  • 4. معماری DirectX و اجزای کلیدی آن
  • 5. مفاهیم هندسی در گرافیک سه‌بعدی
  • 6. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و مقیاس‌بندی
  • 8. دوربین و دیدگاه در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. سیستم مختصات و تبدیل مختصات
  • 10. رندرینگ سه‌بعدی: اصول اولیه
  • 11. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 12. مدل‌های نورپردازی: فونگ و بلین-فانگ
  • 13. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 14. انواع بافت‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 15. فیلتر کردن بافت و سطوح جزئیات
  • 16. شیدرها: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیدر
  • 17. شیدرهای راس و شیدرهای پیکسل
  • 18. زبان شیدر High-Level Shading Language (HLSL)
  • 19. برنامه‌نویسی شیدرهای راس با HLSL
  • 20. برنامه‌نویسی شیدرهای پیکسل با HLSL
  • 21. مدل‌های شیدینگ پیشرفته
  • 22. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 23. مفاهیم شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 24. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 25. مدیریت منابع گرافیکی
  • 26. بافرها و حافظه گرافیکی
  • 27. تکسچرها و سطوح پیچیده
  • 28. نمونه‌بردارها (Samplers) و عملیات نمونه‌برداری
  • 29. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 30. کال بافرینگ (Culling) و مدیریت صحنه
  • 31. فشرده‌سازی بافت و کاهش مصرف حافظه
  • 32. موشنگرافیک و انیمیشن سه‌بعدی
  • 33. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 34. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
  • 35. مدیریت انیمیشن و زمان‌بندی
  • 36. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه بصری
  • 37. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 38. پوست‌اندازی (Skinning) و اعوجاج (Deformation)
  • 39. جلوه‌های نوری پیشرفته
  • 40. پرتوهای نوری (Ray Tracing) و بازتاب‌ها
  • 41. بازتاب‌های محیطی (Environment Reflections)
  • 42. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 43. عمق میدان (Depth of Field)
  • 44. تکنیک‌های رندرینگ پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 45. تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 46. افکت‌های شبیه سازی آب و دود
  • 47. واقع‌گرایی در گرافیک سه‌بعدی
  • 48. مدل‌سازی سه‌بعدی اشیاء
  • 49. متریال‌ها و ویژگی‌های سطوح
  • 50. نورپردازی پیشرفته و سایه‌ها
  • 51. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 52. مدیریت صحنه و سازماندهی اشیاء
  • 53. هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 54. مفاهیم پایه‌ی هوش مصنوعی
  • 55. الگوریتم‌های جستجو در هوش مصنوعی
  • 56. مسیر یابی (Pathfinding) در بازی‌ها
  • 57. یادگیری ماشین در بازی‌های رایانه‌ای
  • 58. شبکه‌های عصبی و کاربرد آن‌ها
  • 59. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 60. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 61. مفاهیم طراحی UI/UX
  • 62. پیاده‌سازی عناصر UI با DirectX
  • 63. منوها و HUD در بازی‌ها
  • 64. مدیریت ورودی کاربر
  • 65. صداگذاری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 66. مفاهیم پایه‌ی صداگذاری
  • 67. یکپارچه‌سازی صدا با DirectX
  • 68. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 70. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 71. استفاده بهینه از CPU و GPU
  • 72. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 73. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 74. مراحل توسعه و انتشار بازی
  • 75. معماری نرم‌افزار بازی
  • 76. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 77. مدیریت پروژه و ابزارهای توسعه
  • 78. برنامه‌نویسی شبکه در بازی‌ها
  • 79. مفاهیم پایه‌ی شبکه‌سازی
  • 80. مدل‌های کلاینت-سرور
  • 81. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 82. رفع اشکالات شبکه
  • 83. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 84. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌ها
  • 85. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 86. حفاظت از داده‌های کاربر
  • 87. مدیریت بازی‌های چندنفره
  • 88. مباحث پیشرفته در توسعه بازی
  • 89. فیزیک شبیه‌سازی شده در بازی‌ها
  • 90. رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (Non-Photorealistic Rendering)
  • 91. موتورهای بازی و چارچوب‌ها
  • 92. کاربرد DirectX در پلتفرم‌های مختلف
  • 93. توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 94. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 96. کاربرد DirectX در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 97. مقدمه‌ای بر معماری GPU
  • 98. پردازش موازی در GPU
  • 99. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای GPU
  • 100. مدیریت حافظه در GPU

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.