کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک برای کامپیوترهای قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های آموزشی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BBC BASIC
  • 3. اولین برنامه: چاپ پیام خوش‌آمدگویی
  • 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 6. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 7. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 8. دستور GOTO و کاربرد آن
  • 9. دستور GOSUB و رویه‌ها
  • 10. آرایه‌ها و مدیریت داده
  • 11. عملیات ورودی/خروجی: INPUT و PRINT
  • 12. کار با رشته‌ها در بیسیک
  • 13. توابع ریاضی در بیسیک
  • 14. تولید اعداد تصادفی
  • 15. مفاهیم پایه‌ای گرافیک در BBC BASIC
  • 16. رسم اشکال هندسی ساده
  • 17. کار با رنگ‌ها در گرافیک
  • 18. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 19. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 20. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 21. مدیریت وضعیت بازی
  • 22. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 23. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 24. اهمیت بازی در یادگیری
  • 25. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مؤثر
  • 26. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم ریاضی
  • 27. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علوم
  • 28. کاربرد بازی در آموزش زبان
  • 29. طراحی بازی برای سنین مختلف
  • 30. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تعاملی
  • 32. تکنیک‌های پیشرفته‌تر گرافیک
  • 33. صداگذاری در بازی‌ها
  • 34. موسیقی متن بازی‌ها (با رعایت چارچوب شرعی)
  • 35. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی
  • 36. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 37. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 38. ساختمان داده‌های خطی: پشته و صف
  • 39. ساختمان داده‌های درختی
  • 40. الگوریتم‌های جستجو
  • 41. الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 43. سیستم‌های تصمیم‌گیری ساده
  • 44. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 45. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 46. ساخت منوهای بازی
  • 47. مدیریت صفحات مختلف بازی
  • 48. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره داده‌ها
  • 49. مقدمه‌ای بر اصول بازی‌سازی
  • 50. چرخه حیات توسعه بازی
  • 51. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 52. کار تیمی در توسعه بازی
  • 53. اصول طراحی مراحل بازی
  • 54. تکنیک‌های افزایش جذابیت بازی
  • 55. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 56. سیستم پاداش‌دهی در بازی‌ها
  • 57. مدیریت منابع در بازی
  • 58. اصول طراحی معماها و چالش‌ها
  • 59. پیاده‌سازی هوش مصنوعی دشمنان
  • 60. تکنیک‌های ایجاد تعادل در بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر تست کاربردپذیری
  • 62. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 63. اصلاح و بهبود بازی بر اساس بازخورد
  • 64. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 65. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 66. اخلاق در بازی‌سازی
  • 67. تکنیک‌های بصری پیشرفته‌تر
  • 68. کار با انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 69. اصول طراحی صدا و افکت‌های صوتی
  • 70. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (با تمرکز بر ابزارهای ساده)
  • 71. کار با ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 72. اصول طراحی داستان و روایت در بازی
  • 73. ساخت شخصیت‌های داستانی
  • 74. توسعه جهان بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (با رویکرد آموزشی و غیررقابتی)
  • 76. طراحی چالش‌های گروهی
  • 77. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 78. شبیه‌سازی پدیده‌های علمی
  • 79. شبیه‌سازی رویدادهای تاریخی (با رویکرد مستند)
  • 80. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت افزوده (با ملاحظات لازم)
  • 81. کاربرد بازی در آموزش مهارت‌های عملی
  • 82. طراحی بازی برای تمرین مهارت‌های فنی
  • 83. اصول طراحی بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 84. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 85. مقدمه‌ای بر آینده بازی‌های آموزشی
  • 86. نقش فناوری در بازی‌های آموزشی
  • 87. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 88. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر داستان‌سرایی تعاملی
  • 89. ساخت بازی‌های آموزشی در حوزه سلامت (با رعایت پروتکل‌های بهداشتی)
  • 90. مقدمه‌ای بر تست نفوذ (در حوزه امن‌سازی بازی، نه حمله)
  • 91. اصول طراحی سیستم‌های امتیازدهی و رتبه‌بندی (غیررقابتی)
  • 92. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم قرآنی و سیره اهل بیت (ع)
  • 93. طراحی بازی برای معرفی شخصیت‌های علمی و دینی
  • 94. اصول طراحی بازی‌های آموزشی در حوزه هنرهای ایرانی-اسلامی
  • 95. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل داده در بازی‌سازی
  • 96. بهینه‌سازی تجربه کاربری برای دسترسی‌پذیری
  • 97. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ مطالعه
  • 98. ساخت بازی‌های آموزشی در حوزه اقتصاد مقاومتی
  • 99. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی‌های تربیتی
  • 100. نقش بازی در تقویت خلاقیت و نوآوری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.