کتاب بهینه‌سازی گرافیک و صدا در برنامه‌های کامپیوتری (مناسب برای سیستم‌های آموزشی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک و صدا در برنامه‌های کامپیوتری (مناسب برای سیستم‌های آموزشی)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در ایران
  • 2. تاریخچه گرافیک در نرم‌افزارهای ایرانی
  • 3. اصول اولیه نمایش تصویر در کامپیوتر
  • 4. مفاهیم پیکسل و وضوح تصویر
  • 5. کدگذاری رنگ و فضاهای رنگی استاندارد
  • 6. کاربرد سیستم‌های رنگی RGB و CMYK در نرم‌افزار
  • 7. پردازش تصاویر نقطه‌ای (Bitmap)
  • 8. کار با فرمت‌های تصویری رایج (PNG, JPG)
  • 9. اصول برداری (Vector Graphics)
  • 10. مزایای گرافیک برداری در طراحی
  • 11. نرم‌افزارهای طراحی گرافیک برداری ایرانی
  • 12. مفاهیم پایه‌ای صدا در کامپیوتر
  • 13. انواع سیگنال‌های صوتی دیجیتال
  • 14. نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون صدا
  • 15. فرمت‌های رایج صوتی (WAV, MP3)
  • 16. فشرده‌سازی صدا بدون افت کیفیت
  • 17. فشرده‌سازی صدا با افت کیفیت (Lossy Compression)
  • 18. کاربرد صدا در رابط‌های کاربری نرم‌افزار
  • 19. اصول انیمیشن‌سازی دو بعدی
  • 20. تکنیک‌های کلیدی فریم (Keyframe Animation)
  • 21. تولید انیمیشن‌های ساده با نرم‌افزارهای داخلی
  • 22. مفاهیم حرکت و زمان‌بندی در انیمیشن
  • 23. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
  • 24. طراحی پس‌زمینه و محیط در انیمیشن
  • 25. کاربرد انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای ایرانی
  • 26. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI)
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
  • 28. استانداردهای طراحی UI در نرم‌افزارهای داخلی
  • 29. مفاهیم تجربه کاربری (UX)
  • 30. اهمیت UX در موفقیت نرم‌افزار
  • 31. تحلیل نیازهای کاربر برای UX
  • 32. طراحی جریان کاربری (User Flow)
  • 33. ساخت پروتوتایپ (Prototype) رابط کاربری
  • 34. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 35. بهینه‌سازی رابط کاربری بر اساس بازخورد
  • 36. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 37. موتورهای بازی‌سازی داخلی و محبوب
  • 38. اصول طراحی مکانیک بازی (Game Mechanics)
  • 39. توازن در طراحی بازی
  • 40. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت در بازی
  • 41. طراحی مراحل (Level Design)
  • 42. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 43. سیستم‌های کنترلی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 44. اصول طراحی صدا و موسیقی در بازی
  • 45. بهینه‌سازی گرافیک بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 46. تست و عیب‌یابی در توسعه بازی
  • 47. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 48. کاربرد پردازش موازی در گرافیک
  • 49. بهینه‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی
  • 50. مفاهیم OpenCL و CUDA در پردازش موازی
  • 51. نرم‌افزارهای پردازش تصویر پیشرفته
  • 52. اصول پردازش سیگنال دیجیتال
  • 53. کاربرد DSP در جلوه‌های صوتی
  • 54. الگوریتم‌های فشرده‌سازی پیشرفته تصویر
  • 55. مفاهیم رندرینگ (Rendering) در گرافیک سه‌بعدی
  • 56. مراحل رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 57. بهینه‌سازی رندرینگ در زمان واقعی
  • 58. تکنیک‌های نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 59. سایه‌زنی (Shading) و متریال‌ها
  • 60. اصول انیمیشن سه‌بعدی
  • 61. کاربرد نرم‌افزارهای سه‌بعدی در صنعت
  • 62. مدل‌سازی سه‌بعدی و تکنیک‌های آن
  • 63. استخوان‌بندی (Rigging) و انیمیت کاراکتر سه‌بعدی
  • 64. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای بازی
  • 65. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی
  • 66. کاربرد گرافیک محاسباتی در علم
  • 67. الگوریتم‌های پردازش حجم (Volume Processing)
  • 68. اصول شبیه‌سازی فیزیکی در گرافیک
  • 69. شبیه‌سازی مایعات و ذرات
  • 70. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 71. تکنیک‌های یادگیری ماشین در گرافیک
  • 72. کاربرد شبکه‌های عصبی در تولید تصویر
  • 73. تکنیک‌های افزایش کیفیت تصویر (Super-Resolution)
  • 74. تولید محتوای گرافیکی با هوش مصنوعی
  • 75. ملاحظات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی گرافیکی
  • 76. بهینه‌سازی مصرف منابع در برنامه‌های گرافیکی
  • 77. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 78. اثرگذاری بر عملکرد با استفاده از تکنیک‌های بهینه
  • 79. بررسی و تحلیل عملکرد برنامه‌های گرافیکی
  • 80. اصول اشکال‌زدایی (Debugging) گرافیکی
  • 81. استانداردسازی در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 82. مستندسازی فنی برنامه‌های گرافیکی
  • 83. پروژه‌های عملی در زمینه گرافیک کامپیوتری
  • 84. ساخت یک اپلیکیشن ساده گرافیکی
  • 85. پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی در یک برنامه
  • 86. توسعه یک بازی ساده با گرافیک بهینه
  • 87. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 88. تحلیل نمونه‌های موفق نرم‌افزارهای گرافیکی ایرانی
  • 89. آینده گرافیک کامپیوتری در ایران
  • 90. نقش گرافیک در پیشرفت فناوری اطلاعات
  • 91. جمع‌بندی و راهنمایی برای توسعه بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.